离发售只有十天了,NBA 2K17是怎么用球员能力值做病毒营销的?
NBA 2K球员能力值是怎么来的?
简单数字的背后,
有不简单的商业故事。
文:寸头
每年的长草期里,总会有那么一段时间靠着慢慢放出的NBA 2K和FIFA里的球员数值过日子。
“什么?哈登的能力值只有90?”“康利有85,而CJ-麦克勒姆只有83?”“勇士有4个90以上,他们这首发的平均分是不是破历史最高纪录了?”
事实上,对于每个球员的能力值,以球迷为主的游戏迷群体自然会有自己的看法,因此也就免不了一些有理有据的讨论和面红耳赤的争执,9月中旬即将发布的NBA2K17让整个世界热闹了起来。
▼传说中新版2K中易建联的能力值
为什么看重能力值?
高度仿真、贴近现实是NBA 2K系列最大的特点,而如果当你玩起来的时候感觉这个球员并不像他自己,那么这一切都没有意义。
不少NBA球员曾对自己的2K能力值表达不满,比如森林狼前锋安德鲁-威金斯得知自己的能力值只有82后就在推特上表示:“哈哈哈,这就是我为什么玩使命召唤。”
▼安德鲁-威金斯的推特
据了解,在上一版本的2K16中,步行者球星保罗-乔治的能力值为86,对此,乔治也表达了不满:“我当然感到很失望,不过我休战了一整年。所以对于能力值上的反馈,没办法期待太多。”
从另一方面来说,只有在近乎符合事实的情况下,才可能引发广泛而良性的讨论,游戏玩家乃至球员对2K能力值的重视,也反映了2K在能力值设置上的相对合理。
所以,2K能力值是怎么设定的?
2K公司可不是一拍脑袋就定下某个球员的能力值!他们会通过处理大量数据来实现综合的评定,其中投篮能力有近距离、中距离、三分等多种,传球也会分成“传球视野”、“传球准确性”、“传球智商”等传球数值。参考数据则大多来自Basketball-Reference、Synergy、NBA.com等专业严谨的数据网站。
▼2K数据值的来源很多
在实现各项基础能力的评定后,2K公司会通过一套公式计算出球员的总能力值,作为公认的史上最强篮球运动员,迈克尔-乔丹在2K设定的公式下能够达到99的能力值。
另外,根据球员在赛季中的表现,2K公司也会酌情提升和下调球员的能力值,这样合理的设置得到了玩家和球员们的认可,甚至还出现了哈桑-怀特塞德这样“为提高2K能力值”而打球的球员。
逐渐释放的能力值,2K的营销小算盘
目前来看,球员能力值会由2K公司的官方推特陆续公布,此外在2K公司的发布会上也会流出一些数据。目前来看,国内外在2K能力值的讨论氛围上别无二致,零散而持续的曝光出色地完成了给新一代2K产品发售预热的任务。
从推特上的数据来看,在2K16的销售周期中,#NBA2K16这个标签出现的潜在出现次数从2015年8月中旬开始快速上升,在2K16正式发售前的9月中旬达到了顶峰。
▼2K在推特上的关注度陡增
不过相较于国内2K能力值的单一泛滥,在国外,NBA2K元素在发售前呈现的形式要更多一些。
比如,放出知名球星在最新版游戏中的一小段视频,下图中这个科比的视频片断就得到了接近28000次的转发和20000多次的点赞。
▼新版里还能看到科比的身影
比如,在推特上做“转推抽奖”活动,随机抽取转发者赠送礼物。这些2K元素的放出都可以说是一种营销手段。
游戏公司们,还有什么招数通通使出来吧!
2K的技能包的确还不止于此,在游戏的制作上,他们每一年推出最新版本的NBA2K系列都会邀请球员进行动作捕捉和面部扫描,以在游戏中呈现最好的效果。
▼球员受邀进行现场面部捕捉
更真实的游戏体验,球星宣传的心理加成,2K公司把他们的用户粘性打造得很牢固。
在另一个大球的游戏世界里,作为体育游戏界一霸的足球游戏FIFA最近也陆续公布了FIFA17的球员数据,比如诺伊尔92、伊布90、贝尔90、苏亚雷斯92,想必球迷们对于各个球员的评分也都有自己的看法,而FIFA甚至还搞了个球星互评环节,视频一经放出也是引起了足球迷的热议。
▶️球员互评环节:互黑与自high是主旋律,也有少数耿直Boy
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▼梅西与C罗在FIFA中数值的比拼
按照计划,NBA2K17在9月20日游戏就将正式发售了,满打满算也不过是10天光景。就球员能力值打了一个夏天的口水战,免费帮游戏厂商进行了一轮又一轮的病毒式的宣传之后,你是否会在游戏正式面世时入手呢?
其实,说了这么多,总结一下就是,体育游戏公司们聪明地利用了自己的游戏特性,在发售前刷了很多很多的存在感。不过,这也是基于他们在游戏制作的出色表现,要不然谁在乎呢?
责编:Camel
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