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创新的上限与下限|EW Weekly

东西文娱 东西文娱 2019-10-20

轮值:EW MP|霓虹绶 Rainbow Shou


本周我们关注的公司,都是各自行业的前几名,面对不断出现的挑战,他们往往是创新者。


尤其进入新的技术时代,内容消费的演变整体呈现一个加速和互为渗透的态势,内容的赛道对公司的创新力提出了更高的要求。


但值得注意是,创新不仅仅意味着突破。在突破的基础上,可以看到,这些公司在具体的业务进展和大方向上,都还是有所坚守,甚至不拒绝拥抱传统 ,追求共融。


坚守是在产品或策略定位上,基本遵循了既定阵线或既定方向的经营内涵来实现自身的发展,顺应了规律。比如迪士尼以体系化打法和强执行力应战流媒体;"皮卡丘"真人化坚持“保护性开发”原则;三七互娱用内生发展再次定义了自己的行业位置;


突破,则是抓住了趋势,敢于尝试。比如爱奇艺主动设立标准,拓宽“互动视频”赛道;Hulu在北美本土不断逆袭;阿里影业再拓电影市场新增量。


所以,总结来说,即是创新有上限,也有下限。上限是规律,下限是趋势。在两者的共生与互博间,闯关的是公司,考验的则是人的智慧。


XX本周内容回顾XX


1.爱奇艺

爱奇艺标准化互动视频背后:“工具”打法下,影视内容消费的一种新可能


2.三七互娱

三七互娱:游戏“第三极”自设成长新命题,“大”与“好”同步推进|东西GAMES


3.Hulu

“真香”Hulu:流媒体“克制创新”样本


4.迪士尼

迪士尼Q2:福克斯整合行至中期,打响流媒体“开局之战”|东西BIG


5.皮卡丘

“皮卡丘”真人化的“取与舍”:经典IP如何进行保护性开发


6.阿里大文娱

阿里影业“大宣发”战线扩围:做高口碑外片的“中国合伙人”


文娱发展“阶段论”|EW Weekly

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