在细节空间的设计上,对尺度的把控也可以使游戏更有趣。建筑学著作《An Architectural Approach to Level Design_Christopher W Totten》里就提到,《超级马里奥》通过将跳跃的空间设计极限化来增加戏剧性的体验。马里奥最多只能跳跃9格宽,所以当出现10格宽的鸿沟时,设计者在中间设置了一格的岛,迫使玩家必须快速连跳来避免由于惯性坠入深渊。又比如《生化危机》中,许多走廊宽度只能容纳两个肩并肩的角色,因此僵尸的存在就会对玩家的通过造成威胁,也会给游戏带来幽闭恐怖的氛围。