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2016届中国美术学院动画系毕业作品《狐狸的窗户》,那是一片远离纷扰的宁静花田!

wuhu wuhu动画人空间 2019-11-29

独家 | 中国美术学院2016届动画系毕业作品《狐狸的窗户》创作的心路历程(wuhu专访第63期)


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一个猎人在森林里面打猎,忽然一只小狐狸出现了,猎人追着它跑到一片蓝色的桔梗花田.....


这篇文章是来自中国美术学院学生处对《狐狸的窗户》主创团队进行的采访,wuhu君今天特地分享给大家哦!




创作团队:冯缘缘  蒋宇星  刘华瑾



wuhu君:你们团队是如何分工的?


冯缘缘:我们的工作都是互相协助完成的。比如说我画了两个人物角色设定,(蒋宇星)星星画出小狐狸形象的线稿,我把它加上明暗再调整一些细节,再上色,变成最终设定,或者我画一个版本的分镜头给她们看,然后她们觉得哪边需要调整的会告诉我,人物对话和回忆的片段则是完全由华瑾定的镜头。

中期制作过程中,大部分猎人的动作线稿绘制是我完成,星星完成小狐狸的线稿绘制,华瑾完成狐狸人形小女孩和回忆里其他角色的线稿绘制。


再往后,由于我个人对ae非常感兴趣,中间研究出了在ae里面的技术方法,给她们看过以后一致觉得效果还不错,我们三个人就按照镜头分工,用这个方法去调动作,不够完善的动作还会交换着修改。



另外音乐部分特别要感谢上海音乐学院的顾昊伦同学,为我们制作了高水准的配乐,以及曾婷同学的音效帮助!


wuhu君:当时怎么会想到创作这样的故事?听说你们得到了原作者安房直子的后人授权,能和小伙伴们详细说说是怎么样的机遇有这样的机会呢?



安房直子原著《狐狸的窗户》


蒋宇星:第一次看到这个故事是在小学的时候,故事很短,却好像有一种魔力时不时地让我想起它。不同于别的童话常见的喜剧结尾,它失落的结局更能吸引我。


在选定剧本之前我们就商量说想做一个画面好看不要有太多说教意味的动画,而这个故事奇幻的剧情和一直在我脑子里闪现的画面让我有一种想把它从脑海里映射到屏幕上的冲动。


因为安房直子已经过世的原因,所以当初在选剧本的时候我们怕得不到版权有些犹豫。在这里我非常感谢我的家人,他们非常的支持我,帮我完成这个动画的心愿迈出了第一步,因为爷爷是从事儿童文学研究方面的工作,所以他帮助我们与日本儿童文学方面的专家取得了联系,通过他们得到安房直子儿子的联系方式。


然后发邮件告诉他,我们非常喜欢这个故事,很想得到他的许可来完成这个故事的动画。因为语言不通的问题在发这封邮件之前不止写了中文版还翻译了日文版英文版,反复斟酌修改之后才发送过去,然后忐忐忑忑地等到了他许可的邮件,收到这封邮件我们非常兴奋,也在剧本方面终于松了一口气。




 wuhu君:在这部动画的风格和制作方式上有什么特别的选择么?


刘华瑾:我们的片子改编自日本作家安房直子的童话故事《狐狸的窗户》,从整体来看,风格应该可以称之为“小清新”,无论是对角色还是场景的处理上都倾向于简洁而不简单,还是希望能让人觉得精致与细腻,给人带来丰富的视觉感受。


原作者的的故事总是充满着美丽的幻想,有着一种平静人心的力量,像是有个柔柔的声音在你耳边把悄悄话说到你心底去,是一种难以言说的魅力。


我们的片子使用了字幕代替人声对话,也是希望能让欣赏的人能通过自己心底的声音去“读”这个故事,把作品中的情感表达的更为纯粹。


总之,不好说我们将原故事的魅力展现出几层,但至少我们自己和关注我们片子的盆友们是有被吸引到的吧。(笑)


关于制作方式上,我们下了很大功夫,也可以说是前期经过不断试验而最终敲定的特别方法。我们的片子是二维动画,但并非是传统的手绘逐帧动画,是通过手绘和PS完成前期设定和动作初版线稿,再经由AE的骨骼插件绑骨骼以及钢笔工具做蒙版来完成最后的完整动作效果,之后就是合入场景,制作场景的动态部分以及全片的合成。


听着貌似很简单,但面对AE里密集到头皮发麻的图层时还是蛮痛苦的。


使用duik插件为二维角色绑定骨骼,利用ae的空对象技术来分开操控角色的上身或者下身


用ae的autosway插件制作头发的风吹效果,这张图里面是瞎玩的


wuhu君:对于童话本身,你们对它有着怎样的理解呢?是如何体现在你们的作品中的呢?


蒋宇星:对于童话本身,我在不同的年龄段都会去看看这个故事,每个时段我的感受都会不一样。小时候我会想走在树林里遇见一只能给我神奇能力的小狐狸,或是模仿书中描述的那样用手指搭一个小窗。


之后我更着迷这个故事莫名的结局,猜测猎人以后的生活。有时候我又会想如果我真的能从窗户里看到那些片段的话,是怎样的回忆会让我动容,让我愿意放弃我的“猎枪”。


这个故事本身给我的画面感就是非常强烈的,它能感染我的情绪,所以不论是画面还是声音还是片子的节奏情绪都会尽最大的努力去还原我们心里的感受。




wuhu君:在创作过程中遇到最大的困难是什么?或者说有什么难忘的事和感受?


冯缘缘:不包括初选剧本,我们的片子历经从去年10月份到现在长达8个月的较长制作周期,即使过程中遇到很多硬件软件上的,以及我们自己能力和沟通上的问题,都需要我们一直坚持到底,把它做完做好。


比如由于创作经验不足,导致一开始工程文件命名和整理不够有逻辑,一打开工程文件就弹出各种素材路径问题,后来渐渐的我们就知道文件夹要怎么样整理的有逻辑了,三个人文件发来发去也不会乱了。


另外,由于动作的需要,我们用了两种不同方法来制作,绑骨骼和钢笔遮罩的制作方法。一开始在同一个画面上出现的时候非常不和谐,看起来是两个画风的,后来我们也用强大的ae去解决了。


中途我的电脑主板也突然坏了,因为大家的东西都在我电脑上汇总,这一坏拖了大家10来天的进度,星星的电脑中间也坏掉了好几次。我们在过程中常会有精神上灰心丧气、体力上疲惫透支的时候,但又因为对自己片子的感情和目标感,不断相互鼓励又继续奋斗下去。

 


在上大二大三的时候,虽然好像上了许多课却没有什么实践经验。在经历了大四一整学年全身心投入的毕业创作过程后,我们在专业能力和心态上都成熟了很多。想起刚入学的时候老师说过的要“像匠人一样劳作。


” 大二大三我写了很多学习计划,很多想做的片子的idea,却一直没有去实践起来。眼高手低的痛苦学艺术的孩子应该都深有体会。经历了这次动画创作,我才体会到了“动起来”的乐趣,每天把自己学到的东西用起来,看着自己一步一步成长了很多,觉得很开心,收获满满。曾经喜欢一个人琢磨东西的我也体会到了团队合作的强大力量。




wuhu君:这部作品完成后是否有些遗憾的地方?或者有哪些出乎意料的成功?


刘华瑾:要说遗憾的地方自然是有的,虽然我们自身很喜欢我们的作品,但是也不敢说它是完美的。有一部分没有看过原童话的朋友反映说看不懂我们的片子,我们仔仔细细地去回顾原童话,还是得承认,由于制作难度和时长原因我们删减掉了一些细节而让故事的完整度有所欠缺,这也许是我们一个较大的遗憾吧。


但是呢,仍旧有许多的朋友对我们表达了对我们片子的喜爱,部分镜头最后精致的视觉效果带给我们的惊喜也同样传达给了他们,这也算是令我们十分开心的意料之外的成功吧。

 

《狐狸的窗户》主创团队获得了中国美术学院林风眠毕业创作金奖


wuhu君:毕业后大家有什么计划?


冯缘缘:之前一直摇摆不定要不要去法国继续学习动画,觉得还没做够自己喜欢的创作。但现在打算直接工作,想从事插画、动画或者影视后期这块。现在在影视公司做动画这一块。


蒋宇星:毕业以后会继续做自己想做的,学自己想学的。


刘华瑾:毕业后有什么打算倒是没想过太具体的,大概不外乎先找份可以满意的工作,动画或是相关的,薪资可以养活自己和养的猫,偶尔有些空余时间可以做些自己喜欢的事情,画画喜欢的图,脑子一抽自己做点动画小剧场,哈哈想想总是美好的。


wuhu君:动画是怎么做的?


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设定赏析






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