《大鱼海棠》、《启示录》的主美是如何炼成的?
说到《大鱼海棠》
wuhu的小伙伴一定对动画的美术印象深刻
再说到《启示录》
独家丨第54届金马奖提名动画《启示录》幕后大揭秘!
截至目前
这部动画除了金马奖提名
还拿下全球108项各类奖项
《启示录》预告片
而在任何一部电影中
美术设计的重要地位毋庸置疑
所以
今天来到wuhu的神秘嘉宾是
《大鱼海棠》、《启示录》的
幕后美术设计师
陈潇翰
从事动画行业7年
《大鱼海棠》、《启示录》主要美术设计师,参与了大部分场景设计工作
“南冥天池鱼崖告别”设计手稿及电影剧照
你们一定还不知道吧?除此之外还担任片中男2号湫的预告片配音。
那接下来小伙伴们就通过这期专访更进一步了解他是为何在刚刚毕业的情况下就收到导演邀请成为首席设计师的吧~
wuhu专访第223期
嘉宾/陈潇翰
采编/白白酱
1
在参与《大鱼海棠》过程中,最令您印象深刻的是哪场戏呢?另外也请您给大家分享一些制作经验吧~
潇翰与导演张春
潇翰:
2013年11月我进入《大鱼海棠》剧组主要负责电影的场景设计,这也是我第一次参与一部动画电影的前期制作,剧组的众多前辈也给予了我非常多制作方面的指导,所以这里就借wuhu这个平台和大家分享一下我的一些制作经验吧。
《大鱼海棠》里有一场戏场面非常宏大,就是椿化身为巨海棠补天那场戏,梁旋导演把这场戏交由我来设计,感觉压力山大,因为巨海棠补天这个如同神话般的场景实在是太过抽象了,要用具象的画面表现出来确实还是有很大的难度。
“海棠”作为点题的一样重要道具,自然要在呈现上给观众一种极具视觉冲击的效果,我花了很多时间收集了各类海棠树和海棠花的图像资料,研究每种海棠树的枝干长势和花型的区别,最终确定以红海棠为原型开始进行创作。
(来自网络)
椿化身的这颗海棠树从外形上一定要有力量感,因为她承载了拯救全村人的希望,所以“用手撑起天来”这个最早闪过的想法也被我层层筛选保留到了最后,用在了影片里(当你灵感枯竭的时候一定记得要回想下最初的创意闪光,因为它记录了你最原始的创作冲动,很多时候都是兜了一大圈才发现原来最好的点子就在原地等着你)。
影片中椿化身的海棠树的主干像极了一只有力的手,主干又分生出了千万个枝干就像椿的神经一样延展开布满了整个天空,堵住了天空的裂缝。
中国人的审美讲究意境,所以我并没有很直白地展现被椿补上的天空,而是让这些如神经一样的枝干伸入云层里,让云作为一抹留白,也留给大家更多的想象吧。
部分美术设定及电影截图
(可点击放大观看)
2
在这里也请您以《启示录》中的一个美术设定为例,讲讲美术设定合理的重要性吧~
潇翰:
《启示录》的故事背景是发生在未来核战后的末世,地表一片荒芜,沙尘漫布,人们不得已筑起高塔藏匿其中,用来抵抗极端恶劣的外部环境。
雾霾之城全景—附瞰—顶部细节设计
八区水行门口—正面—后面
水资源和金属都是塔内的稀缺资源,这些物资只能从塔外的水站和废墟里获得,所以有一门职业就是专门运输这些资源的“驼商”。他们的交通工具就是下图中的步行机:
如何更合理的设计这样一部机器让它看起来更可信,更符合这个世界里所需要的功能,首先要清楚的一点就是他们工作的环境绝大多数时间是在沙漠,就如同汽车根据不同的需求也有不同的外观造型一样,沙漠步行机的外形我更多的参考了骆驼,宽大的脚掌有助于防止陷沙,驾驶室被四条长腿高高架起,为驾驶员提供了绝佳的驾驶视野,能更清楚的看到前方的路况,后货箱的位置也很高,可以有效防止路匪抢劫。
还有很多有意思的小细节比如卸货的绞盘抓钩、机头高亮的探照灯和防尘罩、防御用的机炮和用来探测周围废旧金属的探测仪等等。
所以正是这些关键的功能性设计一点点决定了一个设定的外观,而不是天马行空的想到哪里画到哪里,心中一定要有对整个设定系统的规划和思考后再下笔,作为美术设定首先要让自己信服才能让观众在第一眼看到这个设定时感觉更真实更可信。
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囚禁室墙壁设定
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启示录监狱渲染内景
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监狱门设定
女主角面具及衣着设定
男主角面具设定
男主老年面具
机械龙设定
龙头特写
机械鸟设定
双面佛设定
发生暴乱的广场分解图
被沙漠淹埋的废墟
巨塔细节
部分设定展示
3
您毕业后第一份工作是什么呢?是出于哪些原因您接到制片方的邀请负责《启示录》的设定了呢?
潇翰:
毕业后第一份工作就是参与《启示录》的制作,其实2012年毕业前就接到了《启示录》导演的邀请参加这个项目,担任《启示录》的首席美术,很机缘巧合,那时候已经在学习日语做出国留学的准备,是导演在网络上发现我在大学时期画的一系列蒸汽朋克的习作,联系到我。
之后我去拜访了工作室和导演探讨了《启示录》的创作理念和风格,发现这就是我要做的动画,然后这样留下来了。
断断续续的创作了四年,走了很多的弯路,很欣慰的是《启示录》在2017年获得了第五十四届金马奖最佳动画短片提名,以及其他全球各类奖项108个。不过那段时间因为还有很多要紧的手头工作需要尽快完成因而没能去成金马奖的颁奖典礼,错过了与许多知名导演近距离交流学习的机会是个遗憾。
4
就请您在这里谈谈自己的学习经历啦~什么时候坚定要学习绘画和动画的呢?另外在绘画历程中对您影响最大的人或事有哪些呢?
潇翰:
我是1990年生人,90年代初我的家乡还是一个非常贫困的北方县城,自然很多娱乐资源也没办法和大城市相比较,但有一点还好,就是在动画片方面我们90初的这代孩子无论你身在几线城市,起跑线却是相差不大的,当时高质量的日本动画在各大电视台竞相播放, 每天下午的五点半绝对是我们一天当中最期待的神圣时刻:《头文字D》,《四驱兄弟》,《数码宝贝》,《时间飞船》,《魔神英雄传》等太多太多优秀的动画作品给了我太多的灵感与想象。
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从最开始临摹到后面开始创作自己心中想象的动画形象,再到后来我甚至疯狂到了除去我喜欢的地理和历史课外其余课堂时间我都拿来画画了,至今在我老家的书橱里还保存着小学初中时期创作的好几摞画稿,对于画画一开始我父母是很排斥这件事的,课堂上画画导致成绩烂的一塌糊涂被老师传唤了不知道有多少次了,再加上那个时候的县城里,家长的观念普遍认为画画未来能有个啥出路,但是看我这么热爱画画,竟然也从我去了县里的少年文化宫。
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少时习作
现在想来,或许父母高瞻远瞩也想让我未来能有个一技之长,长大不至于饿死吧,那几年的少年宫培训为我日后画画的严谨性和对造型的美感有很大的帮助。说到坚持,其实并没有觉得自己在坚持,因为热爱绘画,便自然而然的一直在画。
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大学习作
从小画画这么多年,至今令我记忆犹新的一个瞬间就是2005年初升高的艺术考试,考上了我们县里最好的艺术高中,并且拿到全县第一的成绩,初中的班主任在班会上头一次表扬了我,那时候觉得自己其实也是可以闪光的。
这一刻你只需要站起来
每个中国的美术生都要接受的一项考验就是艺考,2008年初我也走进了艺考的战场,那几天的潍坊正下着大雪,早晨公交车出租车爆满,我一个人站在雪里半个多小时打不到车,住宿的地方离考点实在太远,还有半个小时考试就要开场,走路过去根本不现实,无奈我决定放弃这所学校的艺术考试,往回走的路上我看到了一辆警车正朝我驶来,不想浪费掉报名费的我,情急之下,拦下了警车向警察说明了原因,警察直接让我上车,一路呼啸把我送到了考点,临下车的时候警察大哥给我了一块口香糖说:放松考,祝你考取好成绩哈。
警察大哥不会知道他送的这名艺考生真的就考取了这所学校艺术考试的全省第一名,而这所学校就是我的母校—西南民族大学,现在回看自己的职业生涯其实从这一件看似毫不相干的事就已经开始了,人生的奇妙往往是你在经历了很多事回首的时候才突然感悟到。
16年 实现儿时的梦
七岁开始学画到现在一路上遇到了很多前辈的帮助,真正让我坚定从事动画电影美术设定这份工作的还是我在大学二年级教授我场景设计课的龙丽娜龙老师,龙老师有在日本留学学习动画制作的经历,给我们传授了很多在国内学不到的动画制作知识,从她身上学到了一丝不苟踏实做事,决定做这行就要做到精。
后面参与《大鱼海棠》美术设定里用得很多绘制方法都是她教授的,大学里能遇到一位优秀的老师还是倍感幸运。
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大学时期的场景设计习作
5
另外能看得出来您很喜欢赛车,大二也有画赛车主题漫画,请问之后出于哪些原因没有选择继续走漫画这条路而是选择做动画电影美术设计师呢?
车神塞纳
潇翰:
我是个机车控,家里也摆满了各种机车模型,小时候受《头文字D》这部赛车漫画的影响太大了,所以画一部赛车题材的漫画一直都是我的一个愿望,大学里的时间相对宽松和自由,于是就利用课余时间画过几章自娱了一把,现在回看这些画稿还是有很多重野秀一前辈的影子。
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至于为什么没有继续走漫画这条路,前面提到过2012年毕业之前我一直在学习日语,其实就是打算毕业后去日本学习漫画相关的专业。
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刚好在这段时间接到了《启示录》导演的邀请,结合自身的家庭经济状况,再三思考下还是决定留在国内接受这个全新的挑战,所以人生真的是难以预测,有些时候一个选择就决定了自己的人生轨迹。
大学习作
6
我也了解到您很喜欢骑行,请问骑行给您创作带来了哪些积极影响呢?
潇翰:
我比较喜欢骑行这种旅行方式,虽然在外人看来这种旅行方式即辛苦又危险,但我认为这能让我更亲密的感受大自然。平时喜欢骑一些短途旅行,有比较整的时间就去骑长途,2012年22岁的我用28天的时间骑完了川藏线。
2016年我独自一人完成了环青海湖的骑行之旅,接下来的计划就是抽时间环海南岛,这样就完成了中国骑行圈里公认的三大必骑路线,希望能赶紧付诸实践吧。
画画不能闭门造车,一定要走出自己生活的环境,去外面看看,让自己的内心世界变得宽广起来,骑行路上所看到的山川河流对我形成的震撼是画册上所远远不及的,云在壮阔的雪山间缓慢移动,毛垭大草原的日落,青海湖上空变换无偿的天气,你仿佛能感受到自然也在呼吸,自己也与大自然产生了一种很奇妙的交流感。
真正感受过这些你就会在画面里想把这种感觉极力地呈现出来。巨海棠补天的场次相信大家都能感受到那种排山倒海的力量感和压迫感。
7
听说您在工作之余也在策划自己的个人动画,可以大概给大家透露一下吗~
潇翰:
还是想做一部剧情和美术风格上都令人耳目一新的动画。我们的小团队现在每天都在一起创作剧本。视觉呈现上我们的美术也在有了《启示录》的制作经验后对末世题材有了更深刻的理解,故事也是迥然不同于《启示录》的全新创作。
大概讲述了一个末日环境下寻找生存希望的故事,目前还在头脑风暴的阶段,很多有意思的创意和点子我们都还在不断的整理和修改。
不同于《启示录》是一个只有十多分钟的实验性动画短片,对于这个故事,我们的小团队还是想以动画电影的方式呈现,所以想做成这件事还有很漫长的路要走,目前他还不着急和大家见面,哈哈。我们会想办法尽力去推动这件事,让它成为可能,希望在未来的某一天,它能和大家在大银幕相见!
8
最后就请您给大学期间一直没有方向的小伙伴们一些建议吧~
潇翰:
其实大家都这样过来的啦,我只是先往前走了几步,希望我的建议能对学弟学妹们提供一些帮助。
一、不要放弃手绘
纵使板绘有很多优势,但我至今一直在坚持手绘练习,手绘能力是一个画师的基本功,更让我坚持手绘作画的一个重要原因就是:我很享受画笔在纸面摩擦的感觉,这种感觉让我感到很踏实,感觉是在与我画的作品沟通。我作画的工具很简单:铅笔和马克笔是我的主要作画工具,有时也会用圆珠笔,看似简单的工具,利用到极致,也会有意想不到的效果。
二、不要急于寻找风格
有自己的绘画风格是很多从事绘画工作的人所羡慕的,这会使得自己的画作变得与众不同,画画本来就该个性张扬,千篇一律也就失去了画画的乐趣,但还在大学就读的小伙伴们也不用为找不到自己的风格而烦恼,大学里的时间和氛围都是相对自由的,风格的沉淀也是随时间和内心感悟而慢慢形成的,所以大家不妨多尝试一些自己感兴趣的绘画方式,吸收多种绘画方式里自己认为有营养的那一部分,说不准你就会从中发现一些奇妙的结合,基因突变的威力还是难以预知的哦!
三、美术设定合理性方面
如果你想成为一名动画电影的美术设计师,就要在平时的练习中不断提醒自己四个字:合理and严谨。你就是这个世界的构建者,在这个世界里生活的每一个角色,他所用的每一样东西,进入的每一间房屋都要紧密贴合影片里故事发生的时代背景和美术风格,不能为了表面的酷炫美观,而忘却了合理性。
四、多留心观察身边的一切事物
画画是个心细的活,做动画片的美术设定更是如此。它对动画美术师的综合要求更高。你必须要掌握很多东西的画法,植物的种类、建筑的朝代、动物的地域分布,生活的方方面面,都需要自己不停地观察、总结 ,随着自己越观察越细致 就会发现原来自己身边一些看似普通的角落都这么的有意思,养成这种观察世界的方式慢慢融进自己的生活,成为生活的一部分,即是工作,也在生活。
谢谢潇翰的精彩分享~
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总之小伙伴们一起加油吧~
永远不要放弃梦想
万一哪天就实现了呢?
—END—
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