年度封神之作《蜘蛛侠:平行宇宙》来了!概念图惊现!!!WOW!!!
是的!
万众期待的
《蜘蛛侠:平行宇宙》
即将上映啦
!!!
动画还没正式上映
光点映就在豆瓣撑起9分!
美国上映引起一阵轰动!
这个评论好刺激!
(点击可看大图)
主创专题
动画的表现形式是将漫画与CGI技术结合,故事发生在某个因为不同于主世界的选择构成的平行宇宙当中,六个蜘蛛侠聚集在一起,面对威胁多维宇宙的挑战。
平行宇宙的概念在复仇者联盟3中由拥有时间宝石的奇异博士提出,电影中他穿越了14000605个无限战争的结局,看到了这个唯一可能打赢人类计生委员会会长灭霸的宇宙。
而作为漫威首部将平行宇宙正式引入的作品,《蜘蛛侠:平行宇宙》中因原世界彼得·帕克离世所诞生的新传承者迈尔斯·莫拉莱斯面对威胁着多维宇宙的危险,和众多蜘蛛伙伴携手战斗。
或许多年后,wuhu君的继承者们也在平行时空传播着英雄的故事!
来!
说回正题
登场人物介绍
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这一期
wuhu君还准备了超级大招!
超猛概念图来袭!
准备好了吗?
Justin K. Thompson
资深概念艺术家
Justin K. Thompson是一位获得艾美奖的艺术家,在电影和电视行业拥有超过25年的经验。除了参与电影、电视的概念设计之外, 他的职业生涯还作为教授在各个领域广泛传播的艺术创作。他目前和妻子、还有两个孩子住在洛杉矶。
Florent Auguy
来自法国知名动画工作室
DONTNOD的概念艺术家
来看看他画的角色设定
Robh Ruppel
美国资深概念设计师
他参与过电子游戏,电影和动画,出版和主题公园的概念设计,包括淘气狗,梦工厂,蓝天,迪斯尼工作室动画,索尼电影动画,迪斯尼电视动画和派拉蒙。
他曾任教于美国艺术中心设计学院(ACCD),Gnomon和概念设计学院。他曾获得《光谱幻想艺术年鉴》的金银奖,并出版过其他一些年鉴和收藏。
漫画效果的制作
场景设计
绘制过程
Yun Ling
来自中国,毕业于重庆邮电大学
目前工作于索尼动画工作室
Zac Retz
美国概念艺术家,Reel FX公司的视觉开发艺术家和Alcon娱乐公司的视觉开发,还再laika工作过,目前在索尼动画公司的视觉开发艺术家。
Jesús Alonso Iglesias
资深概念设计师
目前就职于索尼动画工作室
Wardenlight Studio
Wardenlight Studio是一个位于法国南部Montpellier的视觉开发工作室。由巴斯蒂安·格里韦特和杰西卡·罗西尔在2013年共同创立,专注于视频游戏、电影和广告的概念设计和视觉开发。
在这次《蜘蛛侠:平行宇宙》中,他们也参与了大量的概念美术设计。
Vaughan Ling
美国帕萨迪纳概念设计学院的讲师,也是2D和3D概念设计师,专门从事车辆,道具,武器和环境设计。合作的客户包括华纳兄弟,迪斯尼,奇迹,灵感,失眠游戏,美泰,本田,光农场等,特别擅长交通和工业设计背景。
《蜘蛛侠:平行宇宙》的二三维效果,离不开他平时的积累,他在平时的作品中就对一些机械质感的风格切换进行研究:
我们来看看他在《蜘蛛侠:平行宇宙》中的表现:
嘿!
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2018年12月25日23:59分
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