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票房破四亿!《白蛇:缘起》幕后的中国力量!

wuhu动画人空间


就在今天下午


13:31:50


白蛇票房破四亿啦!




微博、微信、b站等涌出各种庆贺之声


是的!


追光动画的这部最新作品


票房终于得到市场的肯定了!


目前还在继续努力中


近期追光团队还发布了幕后制作特辑


讲述着


一群平均年龄27岁的创作团队


耗时三年

完成了这部制作媲美国际水准的作品


体现出的中国效率!


我们来一起看一看




本期wuhu还得到了追光动画团队的授权,和大家好好分享一下《白蛇:缘起》的黄家康导演和赵霁导演创作的心路历程!



黄家康

《白蛇:缘起》导演



拥有超过十七年的三维动画制作和指导管理经验,曾参与制作《小门神》《阿唐奇遇》《猫与桃花源》。加入追光前先后就职于意马动画和西基动画,担任动画总监及副动画导演职位,参与作品包括《阿童木》《忍者神龟》《绿灯侠》等好莱坞电影动画系列。



文/黄家康

编辑/wuhu



大家好,我是《白蛇:缘起》导演黄家康,在自我评价这部作品之前,我想先分享一下这部电影一些创作点滴和自己的一些背景。

我在2000年左右入行,当时跟很多年青人一样不知道自己将来要找什么工作,对前景有点迷茫。机缘巧合之下看到一则广告,香港有一家意马动画应聘动画学徒,好奇心之下跑去试下反正不吃亏哈,结果在三佰多人竞争中居然成为其中八个幸运儿之一人成功被取录,自此成为一位动画师。动画师的工作其实对美术综合能力要求蛮高,要对良好的姿态,节奏和表演有触角,相当于电影里面的演员一样,但动画师要演的不单是人,有时动物,机械人,怪兽,什么天马行空的也有。

而且,高品质的动画每天最多只能做出1-2秒,一部作品历时很长。虽然很苦,常常要加班赶进度,我十分喜欢动画师的工作,看到完成作品的时候是相当满足的。

右边 这位少年就是我

(唔..发现继续写下去可能会写很久哈,跟这部电影也不太相关,有兴趣了解这个北漂故事的朋友跟我說下,我以后再分享哈)

反正之后发生了很多经历,中间参与过两部荷里活电影《忍者神龟》和《阿童木》之后,巧合地五年前加入追光。擔任前面三个项目的动画总监。有幸首次执导这部动画电影《白蛇:缘起》。

《白蛇:缘起》一边是《白蛇传》前传,一面又融入了柳宗元的《捕蛇者说》。我们好奇白素贞为什么那么义无反顾地爱上一个没本事的穷小子呢?在《新白娘子传奇》,许仙看见白素贞变蛇时被吓死,是不是每个男人都会害怕睡在自己旁边的那个女人是个妖怪呢?这前面究竟发生了什么?是不是许仙前世特别好呢?那他们前世是怎样的呢?这些问题就是整个电影构思的起点。

有了构思后,接下来就是各种的资料搜集和考究。我们对晚唐和宋朝文化,包括建筑,衣服,人物造型等進行大量考究。特别研究过唐代木造佛塔,道观,古城等等....

此外,我们到了贵州实地视察当地古老的小村庄,溶洞,卡斯特地貌等....为我们的”中国风”打下良好的基础。

古老村落


黃果树大瀑布


制片和資產总监搜集溶洞材質參考


卡斯特地貌

人物造型是这个项目重中之中,我们花了大量时间去调硏包括对晚唐时期和时下年轻人的喜好分析,设计出我们认为最美的少女白素贞。

早期小白3D简单模型



左:三维角色測試灯光第一 右:角色二维设计图



模型完成后,綁定師加入骨格蒙皮
动画師設計出適合角色气質的姿勢



有观众评论我们角色的表情比较僵硬,其实这是一种风格的选择。要做到表情夸张丰富技术上并不难,但我认为这样比较靠近西方的角色表演,这并不是我希望的。我希望我们的角色更内敛一些。我们放了更多的精力在细致的情感表达上,希望在微表情上让观众看到更真实情感,令观众共情。

第一版的阿宣表情是比較誇張的,在成片的時候刻意收斂一些。表演上刻意有別于合家欢动画,更靠近真人表演.



三维角色测试,观察角色所有角度


我会要求动画师拿到分配好的镜头后,自己找参考或者最好自己演一遍。这样有助于理解角色的情绪和表演逻辑。一个镜头有时需要拍好多不同的版本去找出最佳的表演方式。所以制作一部动画电影,基本上我们同时也用真人拍了一遍了。



大家能看出这是电影里哪个镜头吗


经过各个部门的努力,反复打磨。只要能为项目加分,同事们都拼命地实现,只为作品出来,不留遗憾。

为白蛇專门开发的爬行动画绑定系统


角色特效工作挑战具大,多層衣服解算和數以万根的头发解算


前期设计同事和动画同事的配合


極细微的灯光调整

后期制作也是动画电影中非常重要的环节。很高兴很多观众对电影的音乐,声音,配音的喜爱,当中有很多朋友为电影助力,其中不少朋友是因为对项目的喜爱,仗义帮忙,在高压力的档期下,依然高质量超标完成。

資深配音指導:程寅老师
(程老师原谅我只拍到你的背影 )



为阿宣配音的是楊天翔老师


电影里大獲好评的配乐都是来自郭好为老師
包括主歌了主题曲何须问



陈光老师为首的专业声音团队


卓然宣发同事不分昼夜的推广工作
(照片是宣发同事凌晨加班工作后的午餐)



华纳兄弟在故事开发上给了很多有用的意见。赵方总非常支持《白蛇》这项目同时和卓然在宣发上的大力支持。

注入了三年心血的作品,要我去评价肯定是不客观。在国内愿意沈下心来花三年时间制作一部动画电影的公司和团队已经不多,这部作品是追光动画和其他很多很多热爱动画热爱电影同仁的心血结晶,还有很多为这部电影帮忙的朋友在此没法一一答谢,尽管这部作品仍然有不少瑕疵和遗憾,但我相信参与过的同事和朋友都会为《白蛇:缘起》感到骄傲。


很荣幸在动画创作路上遇到这些志同道合,作品上映后亦得到不少同行和观众的支持。但国产动画在市场上仍然非常困难。动画电影在国内容易被误解为只是给小孩看的。其实在世界各地,这类年轻向的动画早已经是电影的主流了。

我特别希望有更多的观众能关注国产动画电影,支持仍在默默坚持制作高品质动画的艺术家,可以让我们的这一代甚至下一代的年轻人可以看到更多我们自己国家传统文化的故事。





赵霁

《白蛇:缘起》导演


拥有九年电影创作方面工作经验,曾参与《一代宗师》《武侠》《雪花秘扇》《功夫梦》等国内外多部电影的剪辑工作。曾就读于中国传媒大学及美国加州大学洛杉矶分校。《小门神》《阿唐奇遇》《猫与桃花源》的剪辑师及后期总监。



文/赵霁

编辑/wuhu



2019年1月11日,《白蛇:缘起》首映当日,公司组织了一次追光专场,邀请全公司同事及家属前来观影。当时坐在第一排,仰头看着巨幕屏幕上那个熟悉的小人儿冲向太阳的身影,眼泪就流下来了,这是一个接近两百人的团队夜以继日三年的努力汇聚出来的95分钟,瞬间感慨万千。 今天怀着感恩的心情,和大家简单分享一下我个人的感受。

做动画电影最爽的三件事

1.最听话的演员

随时有档期,让怎么演就怎么演,最关键还是零片酬。对,这就是动画电影的福利。当然,我们的“演员”想要呈现出精彩的表演,少不了几个重要环节:

首先是角色设计。拿大家钟爱的宝青坊主举例子,话不多说,直接看图:

最终定稿的宝青坊主线稿
早期对于宝青坊主不同身材比例的尝试


从早期概念,大家应该也能抓取出宝青坊主的几个关键词: 神秘,性感,妖。感谢角色设计总监崔月梅老师的生花妙笔。在完成了线稿之后,我们还要給角色配色,加细节,经过模型/材质最终变成大家在电影中看到的样子。

小狐妖不同配色尝试
小狐妖面部妆容尝试

有了长相,我们还需要为我们的‘演员’提供声音。

在动画制作流程中,其实角色声音的塑造是第一步,甚至比我们的故事板和设计还要先行。在项目前期,每一个角色我们都会通过海选来为他们找到最适合的声音。还是以狐妖为例,她是一个有两长脸和性格的角色。当然,每个角色的两面性也是我们片子的一个特点,而宝青坊主尤为明显,我们直接赋予了她两个不同的声音,一个是少女,一个是老婆婆。

 但是,这两个声音其实是同一个角色,差异之外又要找到角色性格的统一性。这对配音环节来说是一个挑战,因为我们希望两个声音能够让人理解是受一个大脑控制发出来的。 更有挑战的是,在片中,这个角色会在一句话内切换声音。为了达到理想的衔接效果,我们特意让两个演员用完全一样的节奏甚至是一样的呼吸来把相关的台词都配了一遍,然后在声音后期将衔接部分用不同的比例mix在一起,才达到最后的呈现效果。

而提供这个方案的人,则是我们的配音指导程寅老师。整个配音的过程,在三年中来来回回配至少七八回,有的角色甚至超过了十次。

另外,配音过程中,我们还会拍下配音演员的表演来给动画师提供口型和表情的参考,而动画这个环节,则进一步赋予了角色灵魂。(具体细节请参考隔壁家康老师的文章)


2 “只要你能想到,我就能画出来” 和“只要你能画出来,我就能实现”

在项目前期还处于一片混沌的状态下,在导演天马行空的想法还只是打嘴炮的阶段,有一个人最能给我们提供慰藉,那就是源哥(刘源,故事板组长)。源哥总能带领故事板小伙伴把这些天马行空落到纸上,这也是动画电影最有意思的地方--总能够创造出一个全新的想象的世界。 “只要你能想到,我就能画出来”,这句话也成了故事板老师们的名言。

当然很多人会问,你这一通不着边际的胡话能在CG环节实现吗?这时候不得不提另一位大神,老杨(杨枭齐,视效总监)。每当有人质疑这能做出来吗,我们的目光就会齐刷刷的看向老杨,他就会微微一笑,淡定地说“只要你能画出来,我就能实现”,然后后面小声地跟一句“但你得给我时间”,哈哈。但前面这句话对于导演来说就是就是一剂强心针。

下面就給大家看看,我们的宝青坊从项目前期故事板阶段,到最后实现的对比:

当然,电影永远是预算和创作不断平衡的过程,这里就要感谢制片人崔迪和制片团队,一直在尽力用有限的预算呵护我们无限的创意。


3 “哪儿不好您说,我改!”

动画电影的制作周期非常长,一般从前期到完成需要3-4年的时间,但也因为动画制作的特殊性,给了我们更多调整片子不足的机会。每三个月我们都会在追光做一次内部试映,每半年会做一次外部试映。每次试映后,我们都会针对性地分析讨论调查问卷中反馈的问题,努力寻找更好的解决方案,一点点地把片子做得更好。

当然在《白蛇:缘起》整个制作过程中,除了追光自己的团队,这次跟华纳兄弟合作,我们也在创作过程中获取了非常宝贵的意见和建议。朋姐(姜朋,华纳兄弟中国副总裁)和她的团队每周几乎都要造访追光一到两次,与我们一同讨论方案,给我们提供了很大支持。 

除此之外,还有很多很多的朋友在我们创作的路上给予我们意见和帮助,在这里由衷谢谢大家。可以有机会吸收大家的意见,不停的去改,去完善作品真的是做电影创作中最奢侈的享受。


我们曾经有过男版的小青,后来经过角色性格和故事调整,才变成了现在的小青


在追光的五年,我真的深深感受到,动画电影的创作是一件非常快乐的事情,有爽的地方,也会面临很多挑战

大家都知道,电影是视听语言的艺术,“听”非常重要。但声音在动画电影中的重要性和难度会比想象中大。因为动画电影是完全没有同期声的,里面的一举一动都需要在后期创造出来。

这次我们依然选择与国内著名声音指导陈光一起合作,也是追光和陈老师的第四次合作。陈老师为了达到我们求新求变的要求,也是绞尽脑汁。比如做捕蛇村里漫天纸人那场,为了做出万千纸人拂面而过的效果,他们通过使用倒放的人群鼓掌声音,一下子就使整个声场充盈了起来 ;

这一场的声音,陈光老师尝试了很多种不同的方式才达到现在的效果


而在做小道的金线锁二蛇那场时,他们又非常有创意地使用了很多特殊演奏技法的齐特琴的声音,使得这场戏的声音既有新意又很容易与音乐水乳交融

声音团队利用齐特琴录声音素材
尝试用不同的道具来拨弹齐特琴以丰富金线的元素
混音阶段,和陈光老师(右一)团队一起

再说一下音乐。 郭好为是我大学的师哥,也是一个非常低调且才华横溢的作曲家。

好为老师(左一)在音乐录音现场

这次音乐广受好评,我们非常开心,当然郭老师为我们之前几部片子也创造了很多精彩段落。 一年多以前,我们和好为老师就开始了音乐风格的探索。虽然是一部东方古典风格的影片,我们希望这次片子的音乐可以让年轻人更容易接受。 合作过程中我们一起尝试了国内之前还没有过的一种结合:民族+Ambience+hyper-orchestra,听起来很高大上吧。

简单来说,就是在传统管弦乐的基础上结合了电子音乐的元素和制作方式,最后在点缀一些民族音乐的元素,希望通过这种方式既能够保有大气的风格,又能够在节奏上拉近与年轻观众的距离。


写在最后:

其实,在整个过程当中我们还有太多的故事想和大家分享, 但更多的还是想感谢大家对我们影片的支持和包容。我和家康都是第一次做导演,有遗憾,有进步,有快乐,有痛苦。但我们愿意一直坚持下去,因为光,就在前方。



—END—




wuhu君认为


中国动画的市场一直都在期待着


能引发大家共鸣的好内容


《白蛇:缘起》票房的不断突破


也给国内创作者和资方看到了


更多可能和希望


动画不仅仅是儿童向和全家欢


我始终坚信


当国产动画题材百花齐放之时


定是我中国动画人引以为傲之日!


中国动画行业加油!




对了!



彩蛋!



我是动画人新春拜年特辑

猪年篇

即将上线!


敬请期待!

锁定wuhu哟!




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