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如何成为迪士尼顶级概念设计艺术家?


前不久


wuhu刚介绍了《冰雪奇缘2》的预告片!


当时就引起了热议


幕后可怕的制作


看似轻轻一闪



幕后的钻石纹路是大文章


放大一看!




厉害了!


这还没完


看看这发丝


唇色


睫毛、红晕和小雀斑


厉害了!


还有一个好奇的点


这位是?



从衣着来看是皇室的孩子,而且似乎拥有操控风的能力。或许和艾莎一样,是一个具有季节属性的超能力者。


导演Jennifer Lee曾提到,确有不少粉丝希望迪士尼能够打破常规,让艾莎成为首个女同性恋角色,他们也认真考虑了大家的建议,但至于如何决定,现在还不能透露。


Jennifer说,他们希望角色的走向不是由导演硬加定义,而是由自己的一言一行来决定的:艾莎每一天的生活都在告诉我,她的人生应该怎样继续。她会一直这样告诉我们的


另一种说法,认为这两个新角色是艾莎和安娜父母年轻的时候。从上一部《冰雪奇缘》剧中可以看出,皇后头发的颜色比较深,而国王是浅色头发,瘦脸,与两个新角色确有些相似。而且男孩的季节属性超能力也能够解释艾莎冰雪能力的由来。


阿伦黛尔上一任国王和王后


而且很多小伙伴担心的配乐问题


迪士尼都给大家稳住了



当年《冰雪奇缘》原作班底继续操刀,《Let it go》这首歌的词作者Robert Lopez以及Kristen Anderson夫妇将继续联手曲作者Christophe Beck,为观众带来至少四首新歌,其中还包括Let It Go的“革命性创新版本”。


Robert Lopez与Kristen Anderson夫妇


《冰雪奇缘2》一出


全网就发生热议


似乎期待值比第一部高涨


这就是迪士尼的魔力


《冰雪奇缘》当年的成功


离不开一位幕后奇人


奇在哪?


我们慢慢说



文/Vita



说到五年前迪士尼的那部《冰雪奇缘》,画面细腻又灵动,真实感与奇幻共存,每个角色的动作都趣味横生。


而他,就是这个良心制作团队里的重要成员之一。


现在我们就来看看他当时负责的部分。



城堡长廊的歌曲部分



早期《爱情是一扇打开的门》设定




城堡内景





艾尔莎和安娜父母遇难船的设计





汉斯的船




乐器




树木的设计和变化




鱼摊和书摊




克里斯多夫的雪橇




船舶翻倒的示意图






安娜在雪山的设计





还有一些因为影片时长限制


未被使用的设计





连设定都这么赏心悦目


难怪最终的成片圈粉无数


来!


现在来认识一下作者!


Cory Loftis


美国人,画家,漫画家,视觉艺术家。喜爱魔术和炸玉米饼。


2005 年 5 月,开始在一家叫Carbine Studios的游戏公司任艺术总监。


2011 年 6 月开始,正式加入了迪士尼动画公司 ,成为角色设计师和视觉开发艺术家。他的作品包括电影的角色设计,最擅长的是为迪士尼角色打造概念设计和面部表情


凭借在《疯狂动物城》中出彩的角色设计,2017年他荣获了那年的安妮奖


颁奖现场




快来看看


有哪些你喜爱的角色和场景是他的手笔呢?




疯狂动物城






角色篇






场景篇







道具篇







无敌破坏王




角色篇



人类世界



背景篇


Hero's Duty的入口


火球乐队


面包店形警卫小屋


Hero's Duty tower的早期设计



角色和道具篇




欣赏完


是不是对他的设计之道有了感觉?



笼统来看,他的笔下不管是人是物,总会拥有一些非常吸引人的细节,不要小看这些细节,正是因为有了它们,设计才能传达出更多个性和魅力,而细节怎么来?这就需要对事物的留心观察和对故事背景的深刻认识。


我们细致些,听听他是怎么看待角色设计的。


“要清楚说明如何去设计一个角色其实是很难的,但有一点,我认为最好的角色往往不是最突出的或者是刻意向观众表现自己吸引注意力的,这和我设计游戏角色有很大的差别。”




Cory为游戏《wild star》

设计的角色



“设计游戏角色的时候,我更重视让角色张扬,酷炫,吸引人,因为这是玩家期待的,但是电影完全不一样,我不能这么做。”


他解释说,对电影里的角色来说,重点往往在于通过表演来吸引观众,而如果你的角色外表和场景显得太酷了,观众就会把注意力从故事本身移走,这对电影来说是错误的。


“你总不能让角色对着观众说‘嘿,我是个很酷的家伙’,快来看我。”


简而言之,做好的设计,就试着去理清究竟什么是重要的,尽量避免喧宾夺主。




接下来


我们就来看看cory绘制一个角色的过程。



记得他吗?


《疯狂动物城》里乐天派蠢萌的豹警官


我们就以他为例。


首先分析


这是一个胖乎乎,憨厚可爱的角色


先建好这个大致框架再动手。


“几乎所有角色都是从一个圆形开始的。”


“试着把熟悉的事物代入,比如篮球一样的头,蝴蝶一样的鼻子,让它生动起来。


“总是没心事的乐天派,因此眉毛弯弯时刻露出笑容。”


“大大的,圆球一样的眼睛。”


“咧开常笑的嘴。”


表现特征的豹纹


最终效果


再来看看灵魂角色闪电的绘制过程


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=u0848hnojks



是不是对角色设计有所感悟了?



工作以外,Cory的个人作品又是什么样的呢?


不妨也来欣赏一下。


有可爱的




有诙谐的




设定有趣的




还有粉丝向的


居然充满爱意地唤了一句“艾尔莎”的福尔摩斯


权游的琼恩·雪诺



不过,别因为这奇巧的画技就认为他会是个实力强劲性格稳重的大师,实际上,这个人收藏的表情包很可能是你的好几倍!


他经常会回复自己的粉丝,并且,经常使用自己收集的一堆表情包来回复,更可怕的是,居然还是不带重样的那种……



他称呼自己曾经的板子为“甜蜜的王子”(……),然后在拥有了一块新的子后,特意“安慰”自家王子说,我很怀念和你在一起的日子,你没有被超越,只是苹果告诉我,你过时了。



除此之外


他还喜欢在自己的作品上“找乐子”。


举个例子,有一回他公布了自己的一张作品。


很酷吧,可是他却在旁边加了一句:“杰克,我在飞!”

……


怎一个皮字了得!



这种奇特的性格从他小时候的涂鸦上也可见一斑。来看看大神小时候的画。                                                   

                      

1985年的一张“古画”


有没有觉得分外亲切?

距离感瞬间消失。


像这样在笔记本、课桌上留“神作”的事儿大家都干过吧?这可不是不务正业,画着画着,没准哪天就成大师了。


只要手中有笔,就不停止记录自己的每一刻。日积月累,Cory把自己平时的部分手稿汇成了两本画册。



第一本


《Cory Loftis的艺术



2013年发行的书,集合了他平时随手绘制的部分插图和设计。 其中还有一些粗略的草图。





第二本


在忘记之前》



Cory2015年发行的一本画册。 其中包含了用于创建最终版本的额外草图。


这本书主要描绘的就是Cory的童年。幼年的他非常喜欢跟着爸爸去钓鱼,并且对鱼似乎有一种偏执。


还是从小到大的那种……

(无一不是闭着眼睛的,太有水平了……)



Cory很喜欢早期草图的感觉,并试图保持这种感觉,于是后来他就用这种方式画出了自己童年钓鱼的经历。而这些正是这本书的主要内容。



来欣赏一下内页吧!






有才就是任性

他甚至专门为自己的同事

画了一些零碎的个人漫画




偶尔还会参加一些比赛,下面就是为了参加一个叫做Inktober的艺术比赛绘制的传统油墨手稿。



喜欢这种画风吗?


想不想看看具体是怎么画出来的?


独家教程送上~


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=i08485vhd7ohttps://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=h0848gfbpoz



和所有其他艺术人一样


Cory当然也有陷入瓶颈期的时候


可是……


“当我不想设计任何东西时,为了给自己动力,我会研究老电影海报。这张照片就是根据吸血鬼海报制作的。



另一种找状态的方法就是

根据真人照片绘制人物形象。



看到这里


你明白什么是设计了吗?


保持一颗年轻的心

怀着对身边事物的热爱

相信你会走得更远

更愉快

更不辜负自己一直以来的努力。


一起加油吧

创造者们!





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—END—





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