好特别的动画风格!这座名为《山海》的城,隐匿着东方神话的蒸汽朋克幻想!
wuhu专题
【冥】规范着,也维护着山海城中的一切,城民对【冥】 感恩戴德,他们将这座城恭敬地称为
——“山海”。
如果童年记忆有原点,那便是“神话”
几代人过去了
神话传说还是睡前故事的主菜
《山海经》
依旧是孩子们如数家珍的想象启蒙
多少人对于传统文化的认知
是从神话故事展开的
虽然网络文化的发展掠夺着人们的视线
可如果没有一个耳熟能详的中国神话故事
议论文便少了一个素材
灵魂便多了一个缺口
潜意识中
神话世界是一个无所不能的精神出口
那里金灯阑珊明灭
雾绕重峦叠嶂
幻想用渺小的视角游走于乱力怪神之间
体验一场沉浸式的异世界冒险
是对不眠之夜最基本的尊重
如果名著中尘封着上古传说
那么在这部动画中
你将感受到创作者对奇异世界的思考
对国风元素的精雕细琢
看到一个颠覆时空的神话彼岸
蒸汽朋克+东方幻想
那些被我们遗忘的神话想象
浓重的朋克氛围
连接古人与来者
在这样一部动画作品中相互融合
搭建了一座光怪陆离的城池
— — 山海 — —
S H A N H A I
<<山 / 海 >>
《山海》
导演:杨楚
黄顺钦
制片人:马系海
美术指导:杨东海
制作:谜谭动画
MATEN ANIMATION
题材:中国风+蒸汽朋克
2D动画
预计上映:2022年
少女在山海城中的冒险
《山海》是一部蒸汽朋克结合中国风 的2D动画电影,以引人入胜的传说为 背景、光怪陆离的山海城为舞台的少 女冒险故事。
流浪的少女“一”,在一次偶然的事件中意外得到了山海城的镇海宝珠。来到山海城的一,遭遇了少城主“京”、长老“玄”、帮主“鲲”等一系列有着各自目的试图抢夺宝珠的人物,卷入了一场攸关整个山海城存亡的风波。
独树一帜的角色设计
一
Character Design
来自大漠的小女孩一,父亲在她出生前已下落不明,母亲抚养她到7岁时患病过世,带着寻找父亲以及生存的目的离开了由于自然环境恶劣濒临灭绝的族人。
父亲留下的唯一物品,一幅据说封印着大恶魔的画,让她对于找到父亲尚存一丝希望。
流浪至某处小岛的一,从垂死的巨兽口中得到山海城的镇海宝珠,追捕巨兽的众猎人发现了一,仓皇逃走的一不慎跌下悬崖落水,后爬上众猎人的航船来到山海城。
京
Character Design
山海城位于大海中央,自然环境日益恶劣,污染与滥用导致海水不停上涨。城主冥在第一次浩劫之时,耗尽自己的能量,炼就了镇海珠,阻止了灾难,但也付出了生命。
为了维护其子京的统治,冥的妻子幽没有将冥已逝世的事告知众人,却让京扮演其父冥的模样继续管理整个城市。
鲲
Character Design
帮主 鲲
玄
Character Design
山海城长老 玄
概念设计
Concept
场景设计
SCENE
山海城大游行
城内氛围图
码头氛围图
山海夜市
外卖街
故事板
STORYBOARD
近来国产动画作品层出不穷,据数据显示,2018年国产新上线动画为75部,2019年上线动画增长数量多达104部。
其中除了众多优秀作品和经典IP外,神话题材动画也进一步地斩头露角:从《大圣归来》《大鱼海棠》再到《白蛇》《哪吒》,带有浓厚国风传统与文化底蕴的作品广受国内外好评,傲人的成绩让中国动画电影迎来一股暖流。
传统文化是祖宗留下的宝藏,其中奇异的元素与衍生空间多不胜数。文化的包容性和现代的创新性为艺术呈现提供了更多可能,“中国神话宇宙”的建设也稳中有进。综上所述,国产动画 “神仙打架” 的态势将有过之而无不及。
想要突出重围
《山海》在哪些方面付诸了汗水呢?
奇妙丰富的故事舞台:山海城
S H A N H A I
海平面之上的巨大城池 众多生灵的家园
上古之时,天人和鲛人爆发的恶战导致了大地沦亡的恶果,天海合一,一部分的世界变成了空海地洋的幻水空间,众多生灵流离失所。
出于怜悯,名为【冥】的半神用唤山神珠,在高于海平面的山峰中建立了巨大的城池,生灵们从遥远的地方聚集,依附这座城池。
【冥】规范着,也维护着山海城中的一切,城民对【冥】感恩戴德,他们将这座城恭敬地称为
——“山海”。
影片灵感来自于《山海经》,借用中国上古传说中的设定描绘了一个有东方幻想和朋克元素的故事。
国内顶级二维作画质量
S H A N H A I
出于对世界观构建的重视和美术风格的突破。
《山海》将发挥2D动画的优势,呈现独具风格化的瑰丽东方幻想世界,以高水准的画面质量进行院线电影的制作。
蒸汽朋克与中国风的结合
S H A N H A I
海平面之上的山海城高耸如云,在城市的建设上加入了蒸汽朋克带魔幻色彩的工业文明设计风格,而在具体的建筑与细节元素的表现上采用了中国风的传统建筑表现形式。
参考蒸汽朋克视觉风格 + 中国风神话传说文化内核
传统中国文化元素的复活
S H A N H A I
《山海》中的布袋戏元素
传统文化在山海城里的全新演绎,老一辈记忆的情感共鸣。
山海城中有受欢迎的如布袋戏等传统文化元素,他们是城市文化的重要组成部分,同时也是用以讲述山海 城历史的方式。
对于年轻观众而言,很多人是通过电影第一次接触即将消逝的传统文化,对于老一辈的观众,这些往日流行的元素更能够激发情感共鸣。
在12月20日举办的三文娱文创新经济大会项目路演中。《山海》以宏大的世界观构架和出色的项目展示,在12个项目的评分排名中位居亚军,来自投资方、平台方与制作方八位专家评委中的两位评委给出了9分(10分制)的成绩。
作品的精心打磨
独到的选题和深刻的创作理解
让大家对这部动画作品的上映充满了期待
《山海》的幕后制作团队
又是哪路神仙呢?
谜谭动画,全称深圳市谜谭动画有限公司, 是一家由原腾讯优秀员工与资深动画/影视创制作人员组成的动画影视制作公司。
公司于2015年底成立,但其核心制作团队已拥有15年以上的动画制作经验。其团队包括动画电影《圣龙奇兵大冒险》的马系海导演,创作总监杨楚导演,艺术概念师杨东海,美术总监黄冲,前期创作黄顺钦导演等圈内资深动画专家。
谜谭动画核心团队超过80人,已获得国家高新企业与国家动漫企业资格认定,同时也拥有丰富的互联网用户洞察力。扎实的创作工地和精准的创意策划增强了其核心竞争力。谜谭动画是一家快速发展的全流程动画原创公司。
与传统意义的动画制作公司不同,谜谭动画更加重视兼顾创意和技术多向发展。
技术优势
在技术层面,谜谭投入了大量心力于技术开发。已经完成技术基础体系与平台搭建,拥有差异化的技术领先与产能控制力。
三倍速的复杂的绑定系统(Rigging)
满足4K电影需求的小型渲染机房
技术体系的建立带来的不仅是制作品质的提升,更是可以通过为中下游小型外包公司提供技术平台与支持,控制其优质产能,在避免团队盲目扩张的前提下,用最少的成本提供最高的产量。
制作实力
同时拥有2D与3D创 /制作团队,制作实力得到市场与用户验证和认可
4年上线1部院线电影,1部番剧,多个原创院线/ 网络电影项目进入后期;同时参与哪吒/王者荣耀 虚拟偶像等多个重量级项目的制作;
代表院线作品《大闹西游》
首部原创动画电影便代表中国
入围2018釜山国际电影节
《大闹西游》由谜谭动画/春秋时代/迷宫影视等共同出品,谜谭动画制作,春秋时代/猫眼/乐麒等联合发行,CMC华人影视代理海外发行。
影片以“真假美猴王”为故事核心,融合时下流行的穿越与娱乐元素,打造一个全新的西游世界。《大闹西游》于2018年中秋档全国公映,已进入2018国产动画电影TOP10。
2018年10月,《大闹西游》作为唯一入选釜山电影的国产动画电影,于韩国釜山进行了海外首映。
动画番剧《山河社稷图》
《山河社稷图》是由腾讯动漫出品,谜谭动画负责制作的动画番剧项目。
作品以中国神话为基底讲述了男主角大伟在仙术世界学习法术,以拯救古老的法宝“山河社稷图”期间发生的一系列故事。
在番剧的制作过程中团队加深了对热门动画IP以及二次元用户的理解,这样的合作项目加强了他们对内地动画市场的理解,有着十分重要的意义。
代表番剧作品《红荒》
《红荒》是一部是由谜谭动画、Bilibili联合出品的原创IP项目,是主要面向青少年群体的原创后启示录风格科幻动漫IP。
《红荒》项目已于2019年bilibili国创大会正式发布。
参与国内多部顶级动画作品关键环节制作
谜谭动画参与了《哪吒》、《镇魂街第二季》、王者荣耀虚拟偶像等多个重量级项目的制作,技术与创作能力均受行业认可。
与多家国内一线平台深度合作
拥有良好业内口碑
坚持原创,储备潜力IP
拥有《大闹西游》《红荒》《山海》等多个原创IP储备,原创商标17个,形象82个。
同时擅长2D与3D的项目开发,具备原血液充分涌流的能力。
我们特地采访了谜谭动画
为我们揭开《山海》的神秘面纱
带来幕后的故事
<<Wuhu专访第262期>>
MATEN ANIMATION
Q
《山海》的故事想法
最初是因为什么才想做这样一部电影?
在上一个项目结束后,我们决定静下心来想想接下来到底要做什么。之前制作的电影都是一些IP的改编或衍生,这次难得有空间可以尝试一些自我的表达,虽然有风险,但我们不想放弃这个机会。
这部电影是我们制作的第一个真正意义上的原创作品。虽然大家看到“山海”还是会联想到《山海经》,但其实除了一些角色的外观设计可能有所借鉴,两者之间并没有什么关联。
「我们要做的是一个全新的作品。」
坚定了这个目标的同时,我们对故事的题材也早已有了共识,那就是国风奇幻。
我们团队都是对中国文化十分热衷的人,从古装古建筑,到神话传说,再到国画等传统美术,我们想要将各种中国文化元素融合到这部原创作品中去,成为它气质的一部分。作为一个国内动画团队,我们还是希望最后作品出来后是一个有中国团队特色的作品,而不是看起来像舶来品。
项目初期,我们就在一点上达成了共识:它要有自己独一无二的世界观。我们对这个世界做了许多设定,设计了许多角色,场景,社会结构,世界历史,生活细节等等。于是,一座无垠大海上耸立的巨大城池逐渐鲜明起来。
这座城池原本是一座巨大的高山,在海难中被神召唤到海上,成为了众多陆地生灵的家园,并经过千年的建设逐渐繁荣,成为海上奇迹般的巨大城市。人们便称其为“山海城”。
山海城的繁荣自然不可能永世繁荣,所谓盛极必衰。我们想要展现这座乘载着众多生灵的山海城攸关生死的命运变故,便给电影取名叫《山海》。
这便是山海故事的起点。
Q
山海城的设定
山海城一座怎样的城市?是怎样设定的?
此岸和与彼岸之间,是一片布满阴霾的汪洋大海,山海城坐落于此。这座城本来是神出于怜悯,为大海上流浪的生灵提供归宿的。经过千百年的变迁,山海城成为了此岸和彼岸进行交易与运输中转站的场所,山海城日益繁荣,并且地理位置的独特与人员结构的复杂导致了山海城的无序与混乱。
山海城越建越高的同时,人们的欲望也逐渐膨胀。
山海城居民来自五湖四海,除了人类也有各种珍奇异兽。他们共同生活在一个城市,其中的权利结构、文化、生活其实是复杂且多元的。乍一看很像是疯狂动物城,但山海城会有更多的权谋斗争和神话元素。
在最初的设定过程中,我们也曾将城市根据情绪去细分为四个势力,各种生物都并入喜怒哀乐四个种族。但因为这种简单设计,情绪这个重要的驱动力基本上就被固定了,情节展开就有很大的压力。
我们最终还是将这座城市设定得更像人类社会,并且是融合了现代与古代特色的城市。
Q
神话元素和蒸汽朋克的混搭很具有画面感与创新感,就传统元素的运用而言,您认为相关题材创作的突破口在哪里?
其实创作是很主观的东西,每一个创作人员所想表达的东西都不一样,在这样的情况下,实际上每个人都会有不同的设计,很难去概括所谓的“突破口”,因为每一个人都在突破自己,而突破的方向也不一定相同。
Q
电影的主角:一
本片最重要的人物是小女孩一,为什么会选择她作为主角?
虽然《山海》是从世界观开始设计的,但我们都很清楚故事最核心的还是人物。
山海城是一个汇集了数千年贪婪与欲望的城市,并且其中交织着不少权利斗争,是一个很“成人”的城市。在这样一个巨大又复杂的城市面前,我们设计了一个身躯瘦小又单纯的女主角“一”。
一来自陆地,内心依然纯洁质朴,这让她在山海城里看起来更像是异类。在别人眼中,她不计较代价的善举也好、毫无防备的信任也好在山海城都是十分危险的举动。
其实本片最重要的人物并不是一,这个名叫“一”的主角,实际上是这城市里所有人的配角。这个城市里形形色色的人都是欲望的门徒,他们都为了达到自己的各种目的而精于计算,而一的出现恰好形成了某种对比。初看好像山海城是正常的,“一”是异类,细看其实一才是正常的,山海城才是扭曲的那一个。
Q
电影的美术风格
电影的美术风格非常有特色,它是如何塑造出来的呢?
美术风格上我们是根据故事传达的信息来做的,关键词是:怪,奇,新。
所以美术上希望能做得特别一些,脱离现在市面上的传统美术形式。虽是架空世界,但调子和表现上都往写实上靠。整体上想塑造一种混沌世界观,但存在感很强,而且美术画面很生活化。
而且我们还结合了中国画和油画的特点,中国画强调黑白,西洋画强调冷暖,而且中国画还有留白这个概念,西洋画则比较厚重,我们按照自己的理解对两者进行了一定程度的结合,希望能美术的风格和故事的风格相匹配。
Q
前期设计过程中做了哪些调研?
我们首先想到的是故事以及要传递的情感,至于人物和场景风格的确立,其实是依据个人的审美、喜好、趣味点进行提炼,让其服务于整个世界观的,尽量做到不让观众感到虚假。
对一个架空的世界,真实感是非常重要的点。
调研过程中我们去其他城市进行了采风,到很多地方去观察他们的雕像、绘画和建筑,在这样的基础上想要建立一个可信的、具有戏剧真实感的世界。
Q
动画制作过程
在动画制作过程中有遇到什么困难吗?
首先是动画的制片管理,动画制作是一个很漫长而且复杂的过程。
在《山海》前中期,会出现很多设定的反复,具体工作的分工也会比较耗费精力。素材管理的工作全靠人力也很麻烦,收集和管理本来就慢并且难免会出错。
针对这个问题我们让TD研发了一套智能管理系统,这个工具能帮助制片管理资产,分配任务,进度提高了不少。现在我们还在根据《山海》后续的工作让TD改进系统。
PMS 3D动画制作流程管理平台
PMS是由谜谭动画自主研发的3D动画制作流程管理平台,能够串联整个动画团队并智能分配工作任务,自动追踪每个动画项目的制作进程,集约管理动画资产,有效提高动画制作效率与质量。
缺少人才是现在以及今后这个项目制作过程里需要面对的最大的困难,现在二维动画的从业者很少,而且新人少,想要找到有热情有能力还肯坚持的人还是蛮困难的,这一行毕竟还是需要一些耐心。
Q
从电影整体制作流程来看,哪一部分的工作耗时最久?
整体而言,每一个环节都耗时不短,但相对来讲,我们花在前期的时间会比较久,主要是架构世界观,还有故事的创作和设定风格的确立与完善。
因为我们需要做各种不同的假设并推翻,在不同的方案之间不断进行尝试。
Q
动画形式
国内3D动画市场日趋繁盛,相比而言在繁复的要求下,2D动画要付出更多资金和努力,当初是从哪些角度考量决定制作二维动画呢?
其实现在百分之百用二维做动画的已经很少了,就像手工业的落没一样,我们之所以开始选二维,也只是基于我们的创作习惯和经验,我们二维的创作经验比较多,可能会比较容易把控效果。
当然我们也不排除在这部影片的制作过程中会使用三维技术。
Q
就当下国内动画行业的2D动画创作环境而言,有没有潜在的问题有待改善?
就目前的2维动画环境而言,潜在的问题还是人才紧缺最为明显,因为老一辈的2维动画人员能坚持下来的不多,新人入行现在看来还是比较少,而且培养周期也不短。
我们一方面我们还是希望能有更多的新人加入到二维动画制作里来,另一方面也会试着用新的技术和更科学的项目管理来弥补这部分的缺陷。
Q
对其他2D动画创作团队有什么建议?
二维创作团队不像三维,每个动画团队有自己的特点,有自己的风格,这是团队的魂,是我们要一直坚守的东西。
未来还是向上的,观众在成长,市场也在慢慢接受多元的东西,如果热爱的话就坚持下去。
Q
未来布局
作为IP运作经验丰富的动画公司,谜谭对《山海》未来的布局有哪些计划?
《山海》的世界观是融合了蒸汽朋克和中国文化元素的,不管是从视觉还是故事上,IP的差异化特点很明显,不会陷入同质化的泥潭,这点也是我们要强化和坚持的。
《山海》是个面对年轻人的IP,在后续运营上,我们会持比较开放的态度,只要是年轻人喜欢的形式我们都会进行尝试。另一方面就是《山海》是一个比较长线的IP,我们会一直持续地做下去,这里面也不排除和其他IP联动,或者是在这个世界观里开发衍生内容等等。
当然眼下最重要的还是把手上的电影做好,这是IP的基础。
Q
创作团队
制作《山海》的是怎样一群可爱的人?
我们是一群经历过动画加工浪潮,当行业落寞后,还坚持着的从业者,当然也有一些新鲜的血液。眼前的目标大概就是将这个项目在能够让自己满意的的状态下制作完成。
谜谭动画团队
凭借着自身的动画经验与强大的实力加持,谜谭展现出创意与技术双驱动,坚持创意,追求卓越品质与高效的团队基因。制作原创动画耗费着大量的资金,同时也触发着风险的警戒线,但是谜谭动画一再坚持将原创进行到底。他们付诸的努力与团队基因中的匠人精神也保障了动画作品的口碑与质量。
也许随着动画电影的商业化与工业化,神话题材作品创作将因观众的娱乐导向而从原著中脱离,甚至衍生出空洞的故事,这样的导向加强了传统文化重新演绎的难度,也是创作人值得深思的题目。
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关于神话,历史等传统元素的动画作品
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