「三渲二」可以这么玩!?扒开它的真面目吓一跳!!!
Wuhu探讨
传说中
有这样一种动画技术
它高效快捷美观
它省时省力省钱
还有大佬预言它会成为未来的主流动画技术
大家脑海里有没有闪过一个熟悉的字眼呢
没错!
它就是“三渲二”!
不了解的小伙伴也不要着急
如果你感兴趣的话
不妨和wuhu一起来看看!
定
义
三渲二(cel shading)是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D图形以2D手绘般的质感。像是《宝石之国》、《亚人》、《我是江小白》、《剑网3侠肝义胆沈剑心》、《战国FAN》等动画都用了这项技术。
3D与2D动画碰撞出了独特的魅力
但比动画还要神奇的莫过于其制作过程!
动画人指尖上跳跃着神奇的力量
他们肆意创造着二次元世界!
还记得wuhu之前介绍的把
2D画成三维的小哥吗?
这一期
wuhu来介绍两位“三渲二”大佬
带大家探索这项“神奇”的技术吧
开始之前先看两个效果刺激一下
那么
首先登场的是!
Olof storm
第一位大神名叫Olof Storm,是一位来自奥地利的动画电影人,他经常在油管上发布动画教程视频。
来欣赏一下Storm大神的作品吧!
以最后一个动图为例
我们来看看大神
是如何操作的!
这里很关键的是找好相机的角度然后锁定它。
一个很棒的小技巧就是给相机加上保护标签,这样你就不会意外地移动它。
把纹理投射到物体上的时候就会需要到这个摄像机的位置。
而在建好3D模型之后,大神打开PS添加了亿点点细节。
需要注意的是一个有很多视差的场景就需要这样分层,否则使用一张贴图就会让一些纹理被拉伸,当你移动镜头就会发现问题。
然后就是加上流水和镜头运动啦!
把透明序列渲染完毕后导入AE进行合成
添加更多效果后就完成啦!
刺不刺激?
别着急
下一个创作人更刺激!
Rukikuri
第二位大神名叫rukikuri,是推特上有名的三渲二大神。他专精的是人物角色的三渲二。
看看这些造型
它们都是3D模型渲染出来的哟!
而对于阴影的处理
ruki也给出了三种方法
第一,用特殊的阴影贴图来控制阴影的位置和样式。
第二,使用代理物体将阴影投射到网格上。
第三,使用投射阴影网格代替贴图。
除了建模和阴影,ruki还给出了一些小技巧。
比如说简化面部表情
不要添加太多的细节
多研究、观察模型、色彩和形体
尝试不同颜色的轮廓线
而且Ruki大神的性格特别好
网友在推特评论区向他提问时
他往往会非常详细地给出图文回答
网友:您是怎么做出头发阴影的?
ruki: 这是我写的一些东西,我用这项技术加上柔和的边缘阴影控制深度的渐变。希望对你有用 :3
想了解更多
可以到rukikuri的官方推特
想要研究源文件?分享文章到朋友圈后
在后台回复“三渲二”试试
最后
三渲二技术在日本已经发展地较为成熟
中国各动漫工作室也在尝试这种制作方式
很多人认为它在未来会在动画界形成一种趋势
怎么样?
心动了么?
现在入股“三渲二”也来得及哦~
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