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拳拳到肉!手撕机甲!国人原创游戏又出佳作!《ProjectDT》首曝PV!

The following article is from 七点GAME Author www.sevengame.cn

Wuhu专题

本文授权转载自微信公众号:七点GAME


著名国人机甲设计师<张路野>操刀美术的
在研项目《Project DT》今日揭开面纱!

上午10时首曝宣传片和实机演示视频

拳拳到肉!手撕机甲!全程高燃!

话不多说,还没看过的朋友请猛戳视频!


《Project DT》PV



《Project DT》实机演示


《Project DT》是由成都数字天空制作的一款处于预研阶段的以高速动作为载体,以未来科幻为世界观 背景,以机甲格斗为题材的原创动作游戏,以实现自主研发全游戏实现流程 为目的成立。简单来说,这是一款能打起来爽的科幻动作游戏,它的核心是战斗。



时刻冲在第一线的小编

有幸邀请到路野老师做了一期专题

带来一手的制作故事和概念设定图的分享

下面跟上小编来抢先看看吧!






张路野

微博@路野凉山重工

/////

张路野,来自大凉山的国人机甲概念设计师,中国电影美术家学会CG艺术专委会常务委员,七点GAME特邀《2021全球赛博朋克概念设计大赛》评委,GGAC全球游戏动漫美术概念大赛评审委员。


曾担任GAMELOFT-CHD概念设计总监,现数字天空-凉山 重工工作室负责人,从事主机游戏研发工作。从事游戏原画行业十二年,曾参与《超凡蜘蛛侠2》《钢铁侠3》《小黄人快跑》等游戏制作,作品曾多次入选全球顶级幻想艺术年鉴《Spectrum》。

微博:@路野凉山重工

AS:zhangluye.artstation.com

QQ交流群:4453147



路野-个人CG作品

Q:欢迎路野大大做客7点!您操刀设计的项目《Project DT》终于揭开神秘面纱啦,先和大家介绍一下这个游戏吧~~


张路野:《Project DT》是一款将格斗与探索元素相结合的科幻动作类游戏,它的主打是在庞大且复杂的世界观中融入中国特色民族元素,同时与硬核科幻元素相结合,使其碰撞出新的火花。


亮点在于暴力美学的呈现,主要为中国民族元素的酷炫机甲及装置以及打斗竞技时力量释放的爽快体验。


《Project DT》女主


《Project DT》女主概念设定


Q:将中国特色民族元素与科幻元素相结合这个创意非常新颖呢!在立项之初为什么会选择这样的题材呢?


张路野:我本人是大凉山长大的,对当地少数民族文化相对比较了解,在这个项目创作的过程中自然而然的就把彝族文化融入进去了。同时我也希望能借此机会能让更多人了解和认识咱们大凉山彝族的特色文化。




路野-彝族科幻系列


Q:《Project DT》和您之前做过的项目相比,有没什么突破的地方呢?


张路野:我认为最大的突破是3D对原画的还原。《Project DT》的原画比较复杂,我们概念团队在初期给角色场景设计了相当多的结构和细节,同时项目周期也比较短,3D同事能在短时间内达到这个完成度,我认为是一次相当大的突破。


前期概念设计与后期模型制作在这次合作过程中可谓是打出了一整套完美的Combo。有了这次的经验,相信以后我们能带给玩家更加优秀的作品!



《Project DT》项目图


Q:其实一直比较好奇“凉山重工”这个名字的由来,里面是有什么含义吗哈哈


张路野:“凉山”不用说应该大家能猜到,因为我来自大凉山,我爱那片土地,对我而言凉山不仅是我长大的地方,也是我开始了解民族文化和对艺术理解的启蒙地。


关于“重工”我认为是力量的体现,我希望我的作品是有力量的,这股力量可以多元化、多层面的解读。它可以是硬核机械、钢铁机甲、异形战士,也可以是民族文化元素传承的精神。



路野-彝族科幻系列


Q:据悉您大学专业是动画,后面是什么使你沉迷科幻风格的?能简单分享一下你对这一风格的理解吗?


张路野:科幻是我一直挚爱的主题,从未改变过。儿时看《舒克和贝塔》,在那个时候就对飞机、坦克、大炮这些产生了兴趣。在后来的成长过程中也迷恋《变形金刚》《终结者》等科幻题材电影,对于科幻类型的游戏像《星际争霸》和《红警》也甚是喜欢。这些优秀的科幻作品都对我造成了深远的影响。


我对于科幻的理解很直接,就是科学的幻想也可以说是超前的思维。根据科学的假设对未来进行设想和虚构,是一件超酷的事情。



路野-个人CG作品


Q:您在科幻类的机械设计上非常在行,你在设计一个角色时的思路是怎样的?


张路野:我在设计一个角色的时候通常会先静下心来感受这个角色所处的世界观及其性格,大致确定科技程度及机械风格,这样创作起来会更有带入感。接下来便是勾勒草图,在符合需求的大框架下放飞自我,用画笔去还原内心的想法。


草图完成后,我会再次去学习、鉴赏与其相类似的优秀作品,对比分析并再次探索此类作品的设计思路。最后一步就是细化了,让自己的想法和设计理念在满足美观的同时具备功能性和整体的合理性。



路野-个人CG作品


Q:有留意到您有很多个人手稿,有粗略计算过2020年画了多少张图吗~ 对于平时的练习,你有什么好方法可以分享的吗?


张路野:2020年,我大概画了一百多张图,我一直相信“熟能生巧”。我认为硬核机甲的每一部分都是精巧的存在,所以练习和创作是我无论多忙都会挤出时间完成。并且对于练习我会针对性的探索,因为这样可以为以后的工作奠定能力基础的同时积累创作源泉。




路野-个人手稿


“创意速写”可以说是我的方法之一吧,一定要保证练习量,只有大量的练习才会有比较显著的提升。我认为创作能力的提升,首先要“解放思维,想法不能被局限”,不断的刺激大脑。其实方法我觉得也不用在意这个形式,只要按照自己的喜好坚持练习,就肯定会有进步。


路野-个人手稿


Q:您在机甲方面的创作大大小小也有成百上千幅了吧,而且还不重样!是如何发掘新颖的设计点的?


张路野:首先多看多想,不要让脑子停滞下来,不要让自己的想象力冷;其次多看、多体验、多感受好的科幻艺术作品,不断扩充自己的知识储备;最后,我想说抓住生活中的点滴很重要,像我平时在日常生活中看到一些奇形怪状的东西都会用相机记录下来,它们都是我创作的灵感。




路野-个人手稿


Q:都知道你爱健身,除此之外 平时还喜欢做些什么呢?~


张路野:除了画画,健身和拍照也是我所爱,平时还会打打游戏、看看电影。这些也都会为我的创作提供灵感,我认为不止是我自己的爱好,生活的所见、所闻、所想都可能激发我的创作灵感。艺术本就源于生活,只是有些会被我用其他形式类似拍照记录下来而已。


被画画耽误了的健身大佬

路野-个人CG作品


Q:数字天空的技术水平一直都在国内前沿,其中凉山重工工作室主要是负责哪些方面的制作呢?


张路野:凉山重工主要是负责公司内几个项目的前期美术制作工作。包括前期的概念探索,例如美术风格的探索及世界观的美术呈现等。然后也包括完成项目导演及制作人所需的例如关键帧等更加具有制定性的探索任务。最后也包括正式进行量产阶段的原画制作。同时我们也负责项目内的一些UI设计与方向探索。


路野-个人CG作品


Q:方便和小伙伴们透露一下数天在研项目的动向吗~~


张路野:目前在制作中的项目有四个,其中包括了有科幻,克苏鲁,以及攻防战略类和RPG探索类,都在紧锣密鼓准备中,请大家拭目以待!


在这次《Project DT》中,公司也提供了大量支持,包括动捕特效等技术支持,以及大量前沿设备上的硬件支持。以及全公司通力合作,对于制作高品质国产游戏的热血及决心!



路野-个人CG作品


Q:感谢路野大大的分享,最后和读者朋友们说两句吧!


张路野:希望大家在新的一年继续努力,多做练习,向着自己梦想稳步前进!也希望大家多多关注我们的项目,希望在我们的努力下早日与大家见面!


另外,我们目前还是有很多岗位需求概念设计、3D模型、3D动画、UE4特效、UE4程序、游戏策划、导演、编剧、TA、图像算法......

有兴趣加入我们的朋友请发送简历和作品至邮箱:zhaopin@digisky.com



路野-个人CG作品


了解该项目最新动态,可前往官网:

http://dt.digisky.com/
http://www.digisky.com/



《Project DT》将会带来怎样的惊喜呢
一起拭目以待吧!


—END—



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