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发生了什么?!虚幻引擎开发者Epic Games收购了A站!!国家电影局发文打击短视频侵权盗版行为!

wuhu快报



什么?!
Epic Games宣布收购ArtStation




虚幻引擎和《堡垒之夜》的开发者Epic Games宣布收购了艺术平台ArtStation,之后平台的标准分成由30%降至12%,Pro会员的平台分成由20%降至8%。


此外ArtStation上的所有课程在2021年余下的时间内将全部免费提供给用户



ArtStation 于 2014 年上线,是一个供游戏、电影、娱乐等行业美术从业者展示自己作品的综合平台,它是数字艺术家的热门作品集,职位,培训和市场。根据公告,ArtStation将继续作为一个独立品牌的平台。Epic和ArtStation都强调该平台将继续向所有艺术家(无论是2D还是3D艺术家)开放,包括那些不使用虚幻引擎的艺术家。


通过联手,ArtStation和虚幻引擎团队将能够通过扩展的工具,资源和联系为创意社区提供支持。

虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit说:“ 为ArtStation的加入感到很高兴,因为我们致力于加快全球创作者社区的发展和增长。“ ArtStation拥有充满活力的创作者社区和生态系统的记录。我们期待与他们合作,为创作者提供更多资源和工具的访问权,使他们能够尽力而为。”

“在过去的七年中,我们一直在努力使创作者展示他们的作品,与机遇联系并以自己喜欢的方式谋生,” ArtStation首席执行官兼联合创始人伦纳德·特奥(Leonard Teo)说。“作为Epic的一部分,我们将能够继续实现这一使命,并以自己无法依靠的方式回馈社区,同时保留ArtStation的名称和精神。” 

“对于ArtStation之后的发展,我们感到很兴奋,” ArtStation的首席运营官兼联合创始人Kevin Strike说。“ ArtStation成长为互联网上最大的创意网站之一,并成为我们行业的首选展示平台。作为Epic的一部分,我们将能够以前所未有的方式加速ArtStation的发展并帮助创意社区。”

就Epic先前公布的官方数据来看,在这两年里Epic游戏商城的进步还是十分明显的。


2020年,Epic游戏商城上的总用户量达到了1.6亿,相比起2019年的1.08亿,增长了近5000万;2020年Epic游戏商城的日活跃用户达到3130万,增加了192%,用户总时长达到57亿小时,提升了70%。


CEO在推特上试图用数据来证明“这是一场了不起的成功”


从Epic官方的数据来看,从2019年到2020年两年间,Epic一共为玩家免费发放了180款游戏,总价值高达3862美元(美区价格),一共被领取了超过9.5亿次,虽然玩家一直都在免费喜加一,可这背后玩家每领取一份,自然都是Epic自掏腰包来买单。


看似Epic是一直在亏损,但是有着虚幻引擎做靠山的Epic游戏商城想要活下来可以说是太容易了,Epic Games 公司的吸金能力不容小觑。


这个吸金能力一方面体现在《堡垒之夜》带来的利润上,我们可以回顾这款游戏近两年来为公司带来的收益:2018 年,数据调研公司 SuperData 就曾报道过,《堡垒之夜》当年全年利润达到了 24 亿美元,打破历史上所有游戏的年收入记录,到了 2019 年,《堡垒之夜》再次蝉联全球收入榜冠军,收入高达 18 亿美元。



这个吸金能力也同样体现在去年和今年的融资上,2020 年,Epic Games 获得 17.8 亿美元融资并且估值 178 亿美元,而就在最近,Epic Games 再次宣布自己已经获得了 10 亿美元的新一轮融资,其中包括索尼追加的 2 亿美元战略投资,公司估值金额上升至 287 亿美元,这些信息都意味着投资者对该企业持续看好,并在未来仍有巨大的潜力。


由此可以看出,Epic Games 既有着持续稳定的收入来源,同时也获得了大量的融资资金,Epic 游戏商城的短期亏损对于 Epic Games 来说完全算不上致命打击。


而且早在今年2月 Epic宣布了一种全新的基于浏览器的软件工具再一次刷屏,该工具由其虚幻引擎提供支持,称为 MetaHuman Creator,可以制作高度逼真的人脸并支持人体动作和面部动画。


MetaHuman Creator 是一款用于角色设计的应用程序,带有一些诸如发型、面部、肤色等的预设,设计者可以混合并匹配这些预设,然后再对人物细节进行修改。这是一项云托管服务,因为以如此高的分辨率和照明水平渲染这些角色,所需的计算能力和存储量不是一台个人电脑能支持的。


任何使用者都可以通过组合几十种人物特征进行创作,比如发型、耳朵模样、胡须和嘴唇形状,可以对其随意添加、删减和调整。



拓展链接

业界震惊!!!虚幻引擎又进化了!!!




wuhu君:

Epic Games收购了A站后是不是科学上网更方便了?还会有更多游戏的可能要诞生啦!(◔‸◔)




国家电影局发文

打击短视频侵权盗版行为!



4月28日,国家电影局发文明确,加强电影版权保护,依法打击短视频侵权盗版行为,维护电影高质量发展良好网络环境。


文中表示,国家电影局将针对当前比较突出的“XX分钟看电影”等短视频侵权盗版问题,配合国家版权局继续加大对短视频侵犯电影版权行为的打击力度,坚决整治短视频平台及自媒体、公众账号生产运营者未经授权复制、剪辑、传播他人电影作品的侵权行为,积极保护广大电影版权权利人的合法权益.


详情回顾:刷屏热搜!各大视频平台影视公司联合声明!呼吁尊重原创、保护版权!


不少 “ XX 看完XX ” 的视频其实门槛极低,但是流量却十分好赚。根据官媒的报道,二次搬运、影视剪辑甚至已经形成了产业链。



简单地搬运和剪辑视频,就能很快地吸粉,赚到流量的他们又靠收徒、带货、出售账号等等方法变现。


据估计,目前的短视频平台上有10% 的这类内容,它们正不断蚕食正规影视市场的用户和流量,损害着制作方的利益。



此次发文内容主要从国家电影局,电影著作权管理,网络平台及自媒体、公众账号生产运营者这三个方面,提出了相关措施:



近日,针对部分影视行业协会、影视公司和演员等倡议的抵制短视频侵权问题,国家电影局相关负责人表示,保护电影版权是维护电影产业健康良性发展、激发创新创作活力、推动电影高质量发展的重要基础。国家电影局一贯高度重视电影版权保护工作,近年来会同公安、版权等部门,持续打击电影盗录、盗播等违法犯罪行为,将电影作品纳入版权保护预警名单,推动各类网络服务商采取有效措施,提前防范、及时处理侵权盗版行为。


国家电影局将认真贯彻落实中央关于全面加强知识产权保护的安排部署,针对当前比较突出的“XX分钟看电影”等短视频侵权盗版问题,配合国家版权局继续加大对短视频侵犯电影版权行为的打击力度,坚决整治短视频平台及自媒体、公众账号生产运营者未经授权复制、剪辑、传播他人电影作品的侵权行为,积极保护广大电影版权权利人的合法权益。


国家电影局支持电影著作权集体管理组织加强自身建设,依法开展电影作品著作权集体管理,鼓励与院线电影版权保护联盟等共同开展电影版权维权,一方面维护电影版权权利人的合法权利,一方面便利使用人合法使用。


国家电影局倡导各网络平台及自媒体、公众账号生产运营者,积极履行版权保护法律义务,合法使用电影版权,未经授权不得复制、剪辑、传播他人电影作品,加强自查和清理,提升电影版权投诉处理实效,更好地发挥短视频在电影宣传、评论、研究等方面的积极作用。


然而,对于这次视频巨头和影视公司们的倡议,大部分的网友却并不是完全的买账。他们认为,这些巨头们正打着保护版权的外衣,实则在搞版权垄断、打击着异己。不过那些用于电影解说且是否有合法权益的界定确实很微妙,这就会具体看是否会损害版权方的利益了...


本期话题

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小伙伴们有什么想法
欢迎来评论区交流哟!



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