2021毕业季 | 中国美术学院影视与动画艺术学院游戏设计艺术专业毕设作品展来了!!
2021「全球动画院校动画人毕业季」
第七季已正式开启
这场为你而设的专属舞台,等你来展!
wuhu动画人空间—「全球动画院校动画人毕业季」展映活动建立于2014年,旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕业作品展示与交流平台。「全球动画院校动画人毕业季」主要分为六大展映单元:动画、插画、漫画、游戏、国画、书法(新的单元正在陆续补充中)。在这个多种类艺术展示的平台,wuhu动画人空间希望能让全球不同院校的师生通过展映的作品进行相互交流,同时也让更多创作人拥有属于自己展示的舞台。在这一期,来到wuhu展示毕业作品第十一弹的是 中国美术学院影视与动画艺术学院游戏设计艺术专业 的小伙伴们!
中国美术学院
2021届
影视与动画艺术学院
游戏设计艺术专业毕设作品展
经中国美术学院影视与动画艺术学院
游戏设计艺术专业授权发布
编辑 | 一只
指导教师:倪镔 虞翚
2021 ✕ summer
《 针秒裁衣录 》
创作简介
本游戏《针秒裁衣录》
为一款2D横版模拟经营类游戏
玩家将扮演织女的助手为各种神仙(任务NPC)制作汉服,任务中包含各种有趣的神话故事。在游戏中,玩家能体验一件衣服完整的制作流程——从织布,染色,打版再到缝合——在快乐中了解基本的传统服饰知识和中国神话传说。
织女在中国传统神话中是织纴女神,也是传统农业生产体系中男耕女织形态的具象化体现,符合大众心中对于传统服装的联想。游戏中的她并没有遥遥无期地等待着与牛郎的重逢,而是操起自己的本职任务,开始制作人间不同朝代流行的服饰。制作服装的流程像她撑船渡过银河的过程,同时也寓意着一件衣服的生命如何渡过时针秒针传世至今。
在游戏中,玩家可以体验到制作汉服的流程,也可以了解到一些汉服的基本知识。我们尽力用华丽的美术风格去描绘一个有趣的天宫景象,以期让更多人对传统文化产生兴趣。
创作说明
本游戏是一款有主线剧情的模拟经营游戏。随着任务数量的推进和更多NPC的解锁,玩家会逐渐发现与传说不尽相同的故事真相。
本游戏以汉服制作为核心,包含了服装制作与传统汉服的基础知识。
本游戏有关的汉服形制皆参考自文献与2021年已知出土文物。但本游戏中内涵的知识只能起到科普基础制式的作用,主要希望能启迪玩家深入了解传统服饰文化的兴趣,同时讲述一些有趣的传说故事,并没有教学的作用。
主 创
林语桐
1397588368@qq.com
郑诺
1026392804@qq.com
团队分工:
全体:方案策划、风格定调、角色设定、需求沟通等等
林语桐:角色正比立绘及其动画制作、卡牌绘制、UI绘制、场景搭建及一部分绘制
郑诺:大地图及四个制作间的场景绘制、角色Q版立绘及其动画制作
《 豪横地摊王 》
创作简介
《豪横地摊王》是一款以“非下落式俄罗斯方块”为灵感和设计核心的模拟经营游戏,玩家需要通过自己的策略,在较为空旷的地图上,用摊位创造出尽可能丰富的“顾客动线”,获取更高的收益。
本游戏致力于用一种清新明快的视觉语言,来重现具有人间烟火气的摆摊乐趣,讲述一些属于小市民和小生活的故事,希望可以为玩家们机械忙碌的生活带来一丝慰藉。
灵感出发点
「最近国内重新出现在街头巷尾的小摊们」
地摊经济,是指通过摆地摊获得收入来源而形成的一种经济形式。一般将其认为是城市的一种边缘经济,许多人曾把它看作是影响市容环境的因素之一。但它也有其独特优势:
2020年5月27日,中央文明办明确,在该年全国文明城市测评指标中不将马路市场、流动商贩列为文明城市测评考核内容。6月1日上午,国务院总理李克强在山东烟台考察时表示,地摊经济、小店经济是就业岗位的重要来源,是人间的烟火,和“高大上”一样,是中国的生机。
小时候的快乐很简单,去街边的小摊都像是一场冒险,不管是慈祥的奶奶,还是怪脾气的大叔,都会摆出让孩子们眼睛发亮的小吃商品。我们小组将摊位的形状与经典俄罗斯方块结合,搭配上以食物为原型的摊主顾客们,希望能放大模拟经营的乐趣,也唤回这份童年的单纯快乐。
主 创
周雪珥
1027018466@qq.com
许琬欣
1131974280@qq.com
何韫琪
1099156528@qq.com
潘颜兮
727947764@qq.com
团队分工:
全体:游戏玩法、海报设计、数不清的杂活
许琬欣:游戏主UI、男女主设计、开头漫画、L形摊位
何韫琪:游戏收集品与成就界面、游戏地图、O形摊位、T形摊位
周雪珥:游戏宣传视频、校车动画、Z形摊位、I形摊位
许琬欣、何韫琪、周雪珥:摊位下落升级动画
潘颜兮:顾客设计、顾客摊主动画
《不 周》
创作简介
昔者,共工与颛顼争为帝,怒而触不周山,不周山倾倒,天地崩塌,时空错乱,神仙妖兽四散无主。主角临危受命,出发一路寻找志同道合的能人异士,共同协作,恢复三界秩序。
《不周》是一款竖版下落式跑酷游戏,展示平台为手机端,玩家需要运用反应能力以及统筹能力,平衡队伍长度与队伍中不同属性角色数量,攻克障碍,逃离不周山。
主 创
胡怡璇
425625313@qq.com
沈哲文
s3318877182@163.com
杨采菱
897767987@qq.com
陈玉婷
1377085044@qq.com
赵俊衍
72863916@qq.com
团队分工:
胡怡璇:背景(雪景/夜景1/破晓)、场景单体(植物+平台)石怪设计、动画、沙尘设计+动画、落石设计、UI
沈哲文:背景(白天/夜景2)、场景单体(建筑+山石)、毒藤设计+动画、花灯设计+动画、尖刺设计+动画、开场动画
杨采菱:霜娥设计+动画、旱魃设计+动画、人面方尊设计+动画、海报
陈玉婷:雷震子设计+动画、铁扇公主设计+动画
赵俊衍:五个角色的待机动画
《回收大作战》
创作简介
未来世界环境变得极度恶劣,到处被垃圾覆盖,动物也都被垃圾困住变得狂暴。为了解决垃圾污染问题,乐色战士纷纷出战!
本游戏是一款快节奏的roguelike竞技射击游戏,最多支持四人联机。玩家将会穿梭在随机的场景内,获得随机的武器,不断生存和适应环境,同时戒备对手的来袭,最终获得最后的胜利。
主 创
狄心如
861704680@qq.com
王宇焘
864252083@qq.com
沈依焓
2682331226@qq.com
李可亲
1127150872@qq.com
团队分工:
全体:游戏玩法
狄心如:场景设计、UI设计、海报设计、参与其他各流程审核
王宇焘:怪物设计、武器设计、特效设计、音效设计、参与宣传视频修改、调整游戏数值
沈依焓:主角设计、主角动画制作、怪物动画制作、宣传视频制作
李可亲:怪物设计、怪物动画制作
《当 歌》
创作简介
《当歌》为益智解谜类游戏
在这个物欲纵横的时代,人心浮躁,越来越少的人会去读古诗。 于是我们设计这款解谜游戏,用富有诗意的场景,结合四季四时 的变化,让玩家获得更加沉浸的对诗词意境的体验,让玩家去阅 读古诗,爱上古诗。
游戏说明
根据游戏画面显示的内容,氛围,声音等,对界面左边的 图标(和提示文字)进行排序以组成诗句,完成诗歌后出现诗词解析,方便玩家更深入的学习诗歌。
游戏流程
开场:单调乏味的现实世界
第一关:约客(教学关卡)
第二关:小园探幽
第三关:人间胜境
第一关:约客(教学关卡)
约客
赵诗秀
黄梅时节家家雨,青草池塘处处蛙。
有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。
该诗收录在人教版七年级语文课本中。该诗拥有广泛的受众群体,意境鲜明,寥寥数语就将玩家拉到了烟雨蒙蒙的江南诗画中。
诗人等待友人,久候不至,难免焦躁不安。在游戏制作中用音效的方式可以简单还原敲棋的声音,伴随灯花落下的动画,诗人怅惘失意的形象也就跃然纸上。玩家在画面中与 诗人共情,轻松就能猜出诗句。
第二关:小园探幽
如果关注的点不同,同样的场景都会写出不一样的诗歌。第二关的选诗,放在一个庭院中,通过摄像机视角的不同展现诗人写诗时候的关注点,配合环境的变化营造不同的氛围和情绪。
玩家在游戏的过程中站在诗人的角度体验一种取景的体验。
第三关:人间胜境
展现同一视角下不同天气下的诗词意境,古人常借景抒情、寓情于景。而面对不同天气下的同一场景,他们也时常 表达出非常不同的情绪。
第三关的选景放在西湖之中。日落日出,阴晴变化,诗词随之拥有不一样 的情感体验。
主 创
张梦婕
172081645@qq.com
王真
beanfun1998@qq.com
王薏茹
pyuzu233@126.com
周逸萱
543221075@qq.com
团队分工:
全体:游戏玩法设计、交互设计、游戏美术风格设计
张梦婕:模型制作、场景编辑、特效制作
王薏茹:原画、UI设计、展板排版、诗词收集
周逸萱:模型制作、场景画面调整、界面排版、海报、明信片设计
王真:模型制作、动画制作、镜头语言、程序的主对接
祝广大学子毕业快乐!!!
「毕业季·全球动画院校动画人」活动,除了会对全国动画院校推出动画系毕业季专题之外,还将会筛选出的优秀毕设作品进行推荐,对创作团队进行幕后专访,并在wuhu动画人空间的各大平台进行推荐。
院校、团体或个人参与活动请提前准备:院校毕业季海报、作品海报、主创作品简介、照片、联系方式、作品等材料(最终分类为文件夹形式)发送至邮箱:pllokk123@qq.com(更多详细报名信息可至后台消息窗口咨询)
· 「全球动画院校动画人毕业季」活动旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕设作品展示与交流平台。
· 毕设作品版权归原作者所有。
· 本文未经允许,禁止转载。
· 毕设作品最终解释权归院校所有,在wuhu全球动画院校毕业展在展期间,如有发现抄袭行为,可在评论区或后台留言,wuhu会第一时间告知院校并严肃处理。
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