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游戏工委:游戏不是洪水猛兽,未来计划在主机平台上线适龄提示

wuhu快报


自从8月3日新华社旗下媒体

经济参考报发表文章

《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》后

经济参考报称网络游戏是“精神鸦片”,《王者荣耀》被点名批评?!


目前,无论是网友、玩家,还是游戏大厂

亦或是相关部门都对此有着诸多议论与行动



腾讯昨日已发布《腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施》公告。内容包括腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。



具体措施包括“将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。”以及“未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费”等措施。具体原文内容如下:



心动游戏CEO黄一孟在该文章发布之后做出了回应::“身为游戏行业一员,欢迎媒体监督。未成年人的保护也是全行业,包括企业和家长在内的所有人义不容辞的责任。但是“精神鸦片”这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。替游戏行业千百万为自己的游戏梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国的文化输出奋斗至今的从业者感到屈辱。我自己也一样够屈辱了。二十年前,好好的玩着游戏就被人当吸毒的了。二十年后开开心心的做着游戏,居然又被人当制毒贩毒的了……”



8月4日,「中国音像与数字出版协会游戏工委」发布《未成年人保护相关工作持续推进,游戏企业防沉迷工作日趋完善》文章。游戏工委称“游戏不是洪水猛兽,未来计划在主机平台上线适龄提示”。


「中国音像与数字出版协会游戏工委」相关负责人近期表示:要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色,坚持内容健康、合理消费,不要将游戏视为洪水猛兽。

另外,还可以促进游戏与医疗、教育、旅游、文创等的结合,使社会和消费者可以从中获益,也能够帮助人们树立正确的价值观。

该负责人透露:目前已召集了部分重点游戏企业,要求积极落实各项防沉迷工作,另外计划在包含主机平台在内的全平台上线适龄提示,实现对未成年人的全方位保护。


原文如下:



游戏作为文化、精神和价值观的一种载体,玩家、游戏厂商、相关部门都有需要履行或所尽职责之事,绝非单独一方为大。


那么,你认为网络游戏是“精神鸦片”吗?





—END—


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