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啊!!我学的结构解剖都是错的? 来看看创造灵性怪物的资深大佬干货教学!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题


文 | 刚通关生化7的莫达



【警告!部分内容可能会引起不适!】 


之前wuhu发过一期怪物设计盘点,或恐怖或可爱,总而言之就是非常带感!


拓展阅读:驰魂夺魄!诡异与可爱画风共赏!来看看这些勾人眼球的新奇「怪兽」 !


而今天我们要介绍的这位概念设计艺术家,也是当之无愧的怪物迷!他的日常速写本上密密麻麻、整整齐齐地排列着500+的怪物形象,还为每一个怪物都量身打造了生存环境、攻击手法、生活习惯等非常详细的信息!


如果被不了解他的人拿到了这些速写本,搞不好会以为自己打开了新世纪的大门,而这个本子上记录的就是某位研究员对未知生物的研究!



以上只是这位艺术家日常练习的很少一部分,我们接下来再看看他的设定到底有多详细!


这是托克尔,它是城市伊玛布周围林区的保护者。

古罗巴是一种极具领地意识的生物,有雄性和雌性。它能够繁殖以维持充足的人口。只有当它的领土受到威胁时,它才会充满敌意。

当你深入丛林时,你会感觉到有什么东西在跟踪你。你来不及反应,躲在附近的大树根下,因为莫加雷奇是一只有着无底磷灰石的凶猛野兽。你只能保持安静并计划逃生路线。

吸血鬼:树冠中悬着一个致命的敌人;一个无声的、悬而未决的噩梦与你必须穿过的树木纠缠在一起。小心你触摸的东西。

比起鳄鱼,Hombik 才是您不想在沼泽中遇到的一种生物。这些讨厌的、扁平的野兽可以完全隐藏起来并伪装成岩石。Hombik成群结队地狩猎,并且可以静卧数小时,是沼泽地的完美杀戮机器。


这还不是最绝的,最绝的是这位艺术家在脑海里自己构想了一整个星球!那里有与地球完全不同、自成一体的生态系统,各种不同的植物、动物,而他将自己的身份设定为了探索新星球的研究员,在这个虚拟的星球上展开了一场大“冒险”!


来自未知生物层出不穷的威胁


沼泽里潜伏着的猎杀者


几人高的恐怖昆虫


惊慌中一瞥就心跳加速的巨大怪物


看起来可怕但其实很温顺的野兽


他在地球某个角落的家中伏笔,灵魂却已经飞到了另一个奇异的世界!


大神的想象力令人无比敬佩,但你知道他也曾面对过大学毕业找不到工作的困扰么?这甚至让他差点和梦想擦肩而过!


今天wuhu就带大家一起听听这位来自美国的概念设计师Bobby Rebholz的真实故事。

概念设计师

Bobby Rebholz


Bobby是一名高级概念艺术家,为视频游戏和电影工作。他目前正在参与Netflix原创的CG动画电影《雅各与海兽》的主要生物设计,该作的导演是克里斯·威廉姆斯(《超能陆战队》、《海洋奇缘》),计划于2022年发行。

 

Bobby和画画的缘分始于四岁的时候,那个时候他母亲白天上班的时候会把他带到他表哥家,而Bobby就是在那里被表哥的玩具——绿色的塑料小兵人和塑料恐龙吸引住了。

 

“我每天都试图画它们,事实上哪个小孩不喜欢呢?后来我一上幼儿园就知道画画就是我想做的事情,当时还在教室的所有东西上都画了画。那时起,我就再也没停过。”

 

等到Bobby八岁的时候,受到很多电影的影响,他开始喜欢画生物。这些电影大多都是恐怖向,比如《铁血战士》、《异形》或者《美国狼人在伦敦》。



“今天,我仍然受到电影的启发。它们在我的灵感中起着很大的作用,它们总是给我带来活力,特别是恐怖和科幻恐怖片。比如Alex Konstad、Neville Page、Peter Konig和Patrick Tatopoulos等艺术家,再比如2006年帕特里克主演的《寂静岭》。”

 

Bobby回忆道自己在八岁的时候就知道自己未来想要以画画为生,并且每天空闲时间都在画画,不过令他暖心的还有父母的支持。Bobby的父母并不在意自己的儿子画这些看起来很恐怖的角色,因为“他们知道孩子不是在画暴力,而是在画生物”。

 

Alex Konstad作品展示

Neville Page作品展示

Peter Konig作品展示


相对大部分人而言,八岁就找到了自己毕生的梦想是一个非常早的年纪。更何况Bobby还表现得非常执着且沉迷,他生病的时候画画,还在作业本上画画,甚至于希望父母能买一个画板给他。


然而其实这种梦想让尚在懵懂阶段的孩子也很困惑,Bobby后来回忆到:“很长一段时间里我反复在脑海中问自己:我到底在干什么?我喜欢和朋友们玩,喜欢骑单车,喜欢爬树,喜欢打篮球,但是一天过去之后我只想问:我的素描本在哪里?小时候的我并没有一个明确的目的,只是觉得想要一直画下去,希望未来某天能为电影画画。”

 

2003年,Bobby上了大学,因为那个时候还没有概念设计专业这个概念,所以他只能选择就读工业设计专业。

 

Bobby 承认工业设计的专业课对他未来的艺术生涯是有用的,他在大学里也交了不少朋友,但他知道自己并不开心,他的心理依旧有一个概念设计的梦。

 

“工业设计教给我的一件事就是,永远不要被你的第一个想法框住,因为大多数时候它比你后来想出的东西差。”

 


大学的时候,Bobby最喜欢设计交通工具,或许这就是后来他笔下也有不少机械怪物的原因。



在大学时光里,Bobby做了不少兼职,有的是工业设计,有的是生物设计。虽然这让他积累了一些经验,但由于他的创作方向过于杂乱,当他把作品集发送给心仪公司的时候,往往得不到积极的反馈,后来Bobby认为这是因为“HR不能通过作品集看出来我的创作方向,所以不能把我放到任何岗位上”。


看着身边的同学一个个找到了工作,Bobby一度非常焦虑。一直到毕业次年的一月份,Bobby没有任何offer,他鼓起勇气给芝加哥的一个游戏公司发了求职邮件,而随后的“如果有需要会联系你”则打破了他最后的幻想。


又是七个月过去,依然没有人联系Bobby,而就在他倍感绝望之际,一家工业设计公司给他发了邮件。此时的Bobby根本不在乎这个岗位或者这个公司是不是自己心仪的,他只是期待自己的新工作。在实习了几天之后,公司迅速地给他发了正式offer,邀请他转正,Bobby回忆道当时他根本没给自己留考虑的时间,直接点头答应了。但随后正当他和家人分享这份喜悦时,一封邮件让他后悔不已——有一家游戏公司给看好他,问他愿不愿意来自己这里工作。

 


如果这封邮件早上几天,Bobby一定会斩钉截铁地回答“愿意”,但当时的他已经和第一家公司签了合同,所以只能忍痛婉拒,和自己梦寐以求的岗位擦肩而过。

 

之后的三年里,Bobby一直从事工业设计相关工作,即使薪水还算令人满意,但他并不是很喜欢那种工作环境和工作内容。

 

一直到2011年,Bobby决定辞职回老家,他在那里找了一份全职的教师工作。或许是朝气蓬勃的年轻人们让Bobby重新找回自己,后来他决心重新来过追求梦想。

 

现在Bobby为了陪妻子读研究生,他们一家已经搬到了康涅狄格州的纽黑文,而他则是作为自由概念艺术家接单。



刚开始自由艺术家生涯的时候,Bobby意识到这个“自由工作“并没有自己想象中的自由,因为他那时候没有粉丝,也不知道自己的作品应该怎么定价,是个完全的新手。

 

“自由职业是很难的!大多数艺术家都不可能一蹴而就,它通常开始时是缓慢和安静的,还有一丝抑郁。你得不断在网上发布作品,积累粉丝。另外时间表就是你最好的朋友,因为必须遵循合约上的完成时间,才能让客户满意。不过我得承认我经常错过那个时间,但只要提前和客户商量好,通常就没事。“


你最好买一块白板和马克笔,把每天要做什么都列出来,后面标注好详细的时间区间。自由职业者有时候真的很繁忙,没有时间学习也没有时间陪伴家人,而大家能做的就是尽量平衡自己的时间,把学习、休息、工作的时间提前安排出来。”


Bobby的日常练习


不过,Bobby最头疼的还是关于钱的问题。不同于在公司上班,自由艺术家要自己考虑场地租金、健康保险等问题,更何况现在bobby已经年近40,生活费、孩子的学费、电费等等都需要他操心。


“我现在已经快40了,已经不是25岁了,不能人家给我一份对个人来说薪水还不错的工作,我就很高兴的接受。”


回忆年轻时的自己,Bobby说到:我很喜欢光环系列游戏,至今已经玩了二十年,年轻的时候我每天从晚上十一点玩到凌晨三点,但现在不行了,我要花更多的时间在家庭上,陪伴我的妻子和孩子。

 

不仅仅是在生活经验上,Bobby在概念设计行业的经验也越来越丰富。他从更加注重技巧,到现在更注重自己真正想要什么。他每天都有自己的速写时间,到现在速写本换了一个又一个,已经创造了500+不同的怪物角色!


Bobby也建议所有艺术家在床头柜上放一个速写本,每天早上醒来第一件事就是画画。他解释道这样做是因为网上有太多的参考,太多很酷的东西,这些可能会让人迷失了自己。什么都想学,但最后什么都学不好。人们需要专注于自己最喜欢的方向,画你喜欢的东西。


Bobby的速写本


对于怪物设计来说,Bobby给到的第一个建议就是:先学好基础知识,再做其他事情。


“客户或者游戏公司可能只需要十秒钟扫一眼就知道你的作品很差,这不是开玩笑。而且你要专注于你想追求的概念艺术领域。把你的时间和精力放在搞好一个领域上,这样你被录用的机会会更大。你当然可以练习其他领域,但你至少需要专注于一个领域,这样你就会成为那个特定领域的最佳人选之一。最开始画得不好可以,但你得努力去变好,这除了坚持练习就没有什么捷径。我告诉我的学生,你要保留你的素描本,里面的东西不一定是完美的,但这可以理解,只要耐心就会有结果。”


这些话完全是Bobby的经验之谈,因为他自己就是这样做的。日常练习的时候他就会去研究地球上真实存在的动物,并对其进行素描。


很多时候,年轻的艺术家认为收集参考资料是在作弊,但实际上他们是在欺骗自己!因为很多人笔下的生物解刨结构根本就是错的!一开始不要把重点放在细节上,要松散一些,你可以设定两分钟倒计时来画草图。你画出形状之后就可以停下来看看它,然后根据它创造一个生物。这些都是过程,千万不要想马上就最终定稿!”

 

然后Bobby举例了自己的创作过程:我画草图的时候几乎都是从眼睛开始,我认为通过它们的眼睛就可以知道这个生物的个性。我会告诉我的学生,找一个很棒的素材,然后把它的眼睛遮起来,你会发现它的魅力几乎减少了90%。一个粗略的草图也是关键,虽然我在它们的身上不会花超过五分钟的时间。我会先画一个浅色的轮廓,再添加一些阴影,最后添加细节。大家要记住我们画的一些都应该有价值,不管你是日常练习还是画给别人看。



Bobby所说的参考非常重要,并不是单指参考它们的形状轮廓或者肌肉线条,了解更多的生物还有利于提升怪物设计的真实性。


人们在释放想象力的时候,总会从自己的头脑中提取图像。如果你脑子里的图像就是错的,那你想象出来的肯定也是错的。而一旦你研究多了,就可以开始操纵真实世界和想象力,即使这个造物是你设计出来的,也要让人们觉得那就是真的。作为一名概念艺术家,你必须做到这两点。如果你有一周时间来设计一个角色,那么前两天都花在收集资料上是非常正常的。”

 

在Bobby早期的作品中,你可以看到很多真实存在的动物的影子。


怎么做到增加生物设计的真实感呢?拿Bobby自己的画举个例子。


每个生物都有自己的特点,有自己的生存环境和行为习惯。虽然它们之间会有细微的不同,但受环境影响的一系列行为模式和生物学上的特质,是可以总结出一套规律的。


比如这个角色生活在沼泽附近茂密的丛林里,它能够完全静止数天,并且伪装皮肤颜色潜伏着等待猎物。等到有动物踏入它的捕食范围,这种有钳子、爪勾、以及可以立即麻痹猎物的毒刺的生物就会毫无征兆地猛烈进攻。



再比如Bobby还设计过一种昆虫,它极其致命。由于它的长腿,它可以穿过又高又厚的树叶。它还能够保持完全静止数小时,在树叶中等待猎物,并且可以达到 4.5 英尺的高度。

 


看看这些详细的设定,如果不是知道它们只是Bobby的角色设计,怕不是以为他亲眼见过这些迷人又危险的生物!

 

这些生物设计全都出自于Bobby的一个个人项目,名为Ecor-117。


Ecor-117是一个虚构的未知星球,这里的植物生命能够将人类的寿命延长数百年,所以人类派遣了士兵和研究员前往调查。Bobby将以他们的视角记录每个生物的特点,包括行为模式、身长体重、生存环境等非常详细的数据。这个星球有一系列与地球完全不同的生态系统,和非常多未知的生物,简直是Bobby的想象力天堂!


一己之力创造一个星球,还有什么比这个更有挑战性!

 

Ecor-117的丛林似乎总能发现新的有趣的生物。我们遇到了一种这样的生物:巴夫罗戈特。这只高大的野兽一天中的大部分时间都在以植被为食,并专注于自己的事。

Pemagort 是一种安静的生物,位于 Ecor-117的丛林中。

当我们深入Ecor-117的丛林时,我们遇到了一种很像 Pemagort 的生物。Charnyscarn 比 Pemagort 稍微更具领地意识,并且脾气暴躁。虽然它不会伤害靠近的生物,但如果它以任何方式被激怒或感到威胁,事情就会变得很糟糕。

这是一种叫做拉科特的生物。这是一种人形生物,非常非常聪明。

姓名:道格拉斯

种属:Grimzle Wubb

当科学家们首次踏上Ecor-117时,地球上领先的昆虫学家Douglas Furs 博士被指派研究这颗神秘星球的新昆虫。他几乎不知道自己的生命即将因与邪恶的丛林泰坦相遇而中断。殖民者后来将这种生物命名为“道格拉斯”,以纪念道格拉斯博士。

不要惹道格拉斯。

Orpachokra 是栖息在Ecor-117星球上的最大和最可怕的掠食者之一。作为一个凶恶的巨人,Orpachokra 以无情的饥饿有条不紊地捕猎猎物。配备毒刺、爪子、毒药、牙齿和 320 度视野,这是您需要远离的一种野兽。

这种极具敌意的野兽可以在沼泽和丛林覆盖的三角洲附近筑巢。

“当我的研究小组走出黑暗时,我发现了它悬停在水下洞穴口附近。我的聚光灯让我快速地瞥了它一眼,幸运的是它没有看到我。”

关于Ecor-117植物的探索


以上只是Ecor-117星球上的迷人一角,Bobby并没有将所有的作品都上传,但我们通过他的速写本也可以窥见他似乎没有极限的脑洞。



对于角色设计师之外的艺术家们,Bobby也有一些心得可以分享。

 

1. 日常的速写真的很重要,因为你可以在三维空间里亲眼见到这些形状。你可以在物体或者模特身边移动,看看透视是如何即时变化的。这将使你的头脑习惯于在不同的视角下画同一个物体,这是一个非常有用的技能。

2. 学习艺术的最大障碍之一就是建设性的接受批评。艺术家都是顽固的,这是我们的“诅咒”,年轻的艺术家们总认为自己不需要改进,而那些批评只是批评者个人的意见。这个情况通常在高中就形成了,比如你已经习惯于成为佼佼者,当严重的竞争到来,情况就急转直下。所以我的建议是保持谦虚,你要意识到自己可能并没有那么优秀并且渴望成长,要知道在现实世界里自由职业者找工作真的很难。就像Epic Games的Wyeth Johnson所言:"你需要停止与你周围的同行比较,开始与行业比较。"


“另外,总是有人说自己年纪太大了,生活太忙了,没时间开始追求艺术。但你不需要每天花几个小时时间画画,二十分钟的练习就挺好的。无论你多忙,人们总能找到时间做喜欢的事情,这不需要借口。我认识的许多概念艺术家白天做着与艺术毫不相干的事情,午休的时间还是会抽出时间画画。Chris Oatley也说过,在他成为迪士尼的视觉开发艺术家之前,他在吉他中心工作,午休的时候会开车回家、画画,再开车回去上班。”


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