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狂绘十年「炸出」一片怪物森林!北欧神话的粗犷浪漫被他诠释得淋漓尽致!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | 莫达


大家可能看过不少“CG模仿手绘质感”的艺术家,但今天我们要介绍的这位又有所不同。


打骨子里透出来的独属于维京文化的粗犷的浪漫,与作者本人细腻的心思相结合,造就了这种一眼就能识别出来的画风。




这位瑞典小哥的作品大多是魔幻类题材,其中出现最多的莫过于哥布林、矮人等异世界生物。


以哥布林为例,它们有着长长的尖耳、鹰钩鼻和金鱼眼,这些生活在黑暗里的生物的狡诈而邪恶的眼神也被他诠释得淋漓尽致。



除了现存文学作品中的经典形象,他对原创怪物设计也是情有独钟。非常有压迫感的氛围和角色设计,各种元素的融合让人不得不感叹于他的想象力。



来自维京血脉里粗犷的浪漫


来自现代世界极致的想象力


这两者相结合


就组成了我们今天要介绍的这位艺术家



瑞典自由插画师

Henrik Rosenborg


RPG游戏狂热爱好者


Henrik Rosenborg是一位来自瑞典的自由插画师,他同时也是一个狂热的RPG游戏爱好者,可以说他目前人生的大部分重要转折点都有RPG游戏的影子。

 

小时候,Henrik想象力非常丰富,他很喜欢把这些想法画在纸上(Henrik认为这个习惯至今都很有帮助)。不过那个时候的他并没有把画画当回事,他并不关心自己会不会进步,因为这对他来说只是空闲时的乐趣。直到某天,他通过家里的电脑接触到了魔兽世界,画画才正式走入了他的生命。

 

后来Henrik在一所艺术学校度过了自己的高中时光,毕业后又在一所艺术大学呆了一年。据他所说当时自己在那儿什么都学,雕塑、陶艺、绘画、色彩理论…那是他在很短的时间内成长最多的地方。

 

一年后,22岁的Henrik问自己:“我擅长什么?”也许是这段时间的经历让他肯定了自己的热爱所在,所以之后他转到另一所大学并选择了游戏设计与计算机图形学。


<项目PATHFINDER,请左右滑动欣赏>


三年的大学时光里,Henrik把包括假期在内的所有时间都用在了画画上。不过由于专业课大部分时间都在教授CG作画,但Henrik本人又更加喜爱手绘的质感,所以最后他决定将两者结合,这才有了后来各种造型夸张、质感极强的角色设计。


Henrik创作过程


他喜欢每日速涂和研究解剖,热衷于观察事物并做大量的研究和练习,在即将毕业之际Henrik已经能够很自信地交出自己的答卷:他成功地完成了三年前那个“每年进步一点点”的诺言。


当后来被问起为什么想要成为一位艺术家,Henrik首先感谢了大学期间来自父母的支持。他说:“我的父母在一段时间内确实有点担心我能不能靠这个专业给自己好的生活,我很理解他们,也非常感激他们没有质疑我的选择。无论是经济还是情感上,天底下没有比他们更棒的父母了!”


图为目前已废弃游戏项目 D-verse 部分角色设计

请左右滑动欣赏


除了外部的支持,未来的职业选择这件事主要还是靠Henrik的内部驱动。但说来奇怪,他给出的理由并不是完全为了自己。


“我决定成为一位插画家。起初我觉得那是一份有趣的工作,但慢慢地我意识到这是一种可以帮助别人做梦,让他们看到另一个世界的方式。简单来说,我的理由有两点:一是投入太多不想放弃,二是希望帮助别人做梦。”


我想逃到另一个世界去


上文提到Henrik是个狂热的RPG游戏爱好者,但具体狂热到了什么程度呢?


“一直到今天,和幻想世界相比,我都觉得现实世界是灰色沉闷的,我曾努力地尝试在现实世界里寻找魔法存在的迹象!”


“《指环王》、《哈利波特》、《权力的游戏》…它们让我能够逃到另一个世界!”


除了游戏、电影,瑞典的民间故事也是Henrik的灵感来源。瑞典是维京人的故乡,粗犷的维京文化和富有奇幻色彩的北欧神话故事带来的无限想象力在Henrik年幼的时候默默影响着他。



骑士、巨魔和地精,夸张的五官、大鼻子,Henrik非常感谢这种命运般的相遇,他把自己的笔当做通往异世界的桥梁,通过不断在纸上印下这些奇异生物的模样,加深着自己在幻想世界里留下的足迹。

 

当然了,像其他艺术家一样,Henrik也有自己崇拜的偶像,他们的作品也在一定程度上影响着他。


1.Paul Bonner:他是第一个真正让我想做这件事的艺术家。我仔细查看了他的作品,涵盖了我们正在玩的所有桌面角色扮演游戏,。我只是不明白怎么会有人画出如此酷而富有想象力的东西。在您真正尝试成为一名专业人士之前,您并不真正了解他们的技巧。他以出色的工作让我走上了这条道路,直到今天,他还是我最大的灵感来源。


2. Jesper Ejsing:直到几年前我才熟悉 Jesper 的工作,但现在我迷上了。他的作品是如此疯狂和充满活力。他的作品看起来很有趣,他的颜色很疯狂,这些真的很有启发。


3. Even Mehl Amundsen:Even 的作品真是太棒了。他采用了所有这些经典的幻想生物,并以全新的方式让人真正理解了它们。他的人物和线条工作感觉非常生动和充满活力,我一直对这个人印象深刻。


对Henrik来说,探索幻想世界是一种美妙的事情,他的眼中有壮丽的风景,却也有很多动人的小细节可以让他流连忘返,比如说一些小饰品、缝制的衣服、不同种类的织物和皮革等,他会用这些小东西来“装扮”他的角色们。

 


Henrik“小东西”系列


想要更合理地把控这些细节,当然就要更认真地观察和感受日常生活。Henrik就是一个很懂得享受生活并且热爱大自然的人,平常只要有时间他就喜欢去钓鱼或者到海边消磨时光,偶尔还会花上好几个小时沉浸在大自然纪录片中。


<一些“鱼”>


据Henrik自己的描述,他认为自己是一个动物书呆子,最喜欢的鱼种是巨骨舌鱼、鳄鱼雀和白鲟,最喜欢干的事是去它们的自然栖息地观察鱼。

 

我想为我创造的角色们找一个“家”

 

现在,Henrik作为一名自由插画家工作之余也着力于自己的个人项目Ö(瑞典语字母)。现在Henrik和他的四个朋友已经为他们的梦想努力了两年,并且希望能在5-10年之间建立一个大型游戏工作室,围绕该项目展开各种不同艺术表达形式之间的碰撞。

 

在他的预想中,Ö将是一款RPG游戏,讲述了关于世界末日之后的一些幻想,其中可能会混杂一些黑暗风格,是充满了Henrik个人风格的“复杂而又疯狂”的世界。

 

对于这个项目,Henrik说自己最开始只是想要“为所有我正在创造的角色找一个家”,他为它们准备了一个word文档,编造只属于这些角色的故事。只要有想法,他就会写下来。当“这些奇奇怪怪的想法”已经积攒了35页,Henrik认为他应该用这些想法做些什么,所以“Ö”就诞生了。

 

厄运会打击每个人,有些可能只以微弱的形式展现出来,例如被流浪的树枝绊倒,或一把刀突然掉下来并不小心割伤自己。但是,当即使是最优雅的猫跳起来也未能正确着陆,并且羔羊以惊人的速度产下小羊时,迷信的人怀疑村里可能藏着一只Grimmblar。对于外行人来说,他们只是怪物,一个可怕的存在,头部肿胀,嘴巴长着尖锐的牙齿,身体瘦小看上去像是发育不良,经验丰富的猎人很容易对付它们。然而,那些在恶劣环境中接受教育的人知道他们是更阴险的东西,它们似乎总是从光明或者黑暗之外的力量处得到喘息的机会,从混乱的层面上成为监督者。事实是,即使是最有经验的战士也在努力杀死Grimmblar,这些总是让他们的剑在战斗中崩坏的家伙。


居住在北方的一类人。他们被称为 Skykissed,在 Morkrift 以东的大平原上漫游!


你将装备一顶倒下的兄弟的头盔和两把匕首,正如徽章所示,你将没有生存的空间,因为没有一天是一样的,你在任何时候都会像一个血淋淋的人一样凶猛。


他们可能会看不起我,觉得只有弱者才隐藏在你阴影中,只有弱者才徘徊在光线之外的黑夜里。但事实上,当灌木丛里除了隐身的目标和致命一击之外空空如也时,这些寻找的家伙才是傻瓜。

我经常告诉他们应该去寻找些什么,比如说蜿蜒的阴影中的小路、窸窸窣窣的脚步声,因为只有在必须出击之前保持安静,我们才能迅速获得胜利。可他们很少听我的,虽然当我做出决定的时候,猎物总能在我们掌控之中,总有一天他们会学会的。

风中有血腥味,那是猎物在风中奔跑时骨头断裂的味道。有什么能比狩猎更有趣呢?只有动起来才能让我们前进,前进是我们的唯一行动方式。这两个人,如果他们真的负责,我们将像一棵树,永远静止,永远等待。


Wurmpawn(亚龙之子),顾名思义,是由邪恶的亚龙创造的,具有它们主人的特征。他们总是具有相同的头部形状,尽管颜色和能力可能会因在不同的卵中而有很大的差异。比如有的不及手掌大,有的则威力强大,拥有强大的魔法。幸运的是,他们只在夜晚的黑暗中出现,而且总是有一个单一的目的,那是由它们的主人专门为它们设置的。如果被迫战斗,或者偏离它们的计划,它们就是凶猛的野兽,它们的身体没有一丝恐惧。因此,如果您看到Wurmpawn向您走来,最好离远一些。


邪恶的蠕虫:有人说,早在这个世界出现物质形态之前,甚至在时间开始之前,就有亚龙。它们是邪恶的生物,厌恶生活和现实,并且会抓住任何机会用它们的存在来玷污它。它们喂养一切从真实出生的东西,人,植物,甚至是世界。它们有多种尺寸和形式,每种都有自己的偏好。最常见的形态是 Skuuga 亚龙,因为它们几乎只在 Skuuga 领域中发现,所以命名为绿色脊背亚龙。它们喜欢在森林深处盘踞着等待毫无戒心的人,并以他们能想象的最可怕的方式结束他们的生命。


Pyrbäggling是大自然的一个错误。它是一种可怕的生物,弯腰驼背,用不安的腿抽搐地走着,好像不习惯用它们,好像腿不是它自己的。负责绘制它们的学者抓住了它们模样的要点,把它们画成了螃蟹和火焰的混合物,但这永远无法还原人们在刚看到它们行走模样时感受到的恐惧。它的移动就好像能够撕裂现实结构,在我们的世界和其他层面之间来回移动,模糊了周围的一切,变成了一团既平凡又原始可怕的印象。愿神能够怜悯那些成为它们猎物的人。


在黑森林深处居住着一个高度神秘的民族。人们对它们知之甚少,即使你到了它们领地的中心,你也很少直接遇到它们。但你可以确信,一旦你踏上它们的森林,它们最神圣的战士就会紧跟着你的脚步。P.S. 神圣战士们以能够模仿其他生物的外形而自豪。


在寒冷的夜晚,狂风席卷沼泽地,人们挤在小屋里寻求安全和舒适,祖母会讲故事让孩子们保持冷静。有一个这样的故事经常提到另一个世界,诡计多端的亚龙生活在Skuuga大陆,它们派遣它们的爪牙服从它们的命令。当孩子们在泥泞的沼泽中听到跺脚的声音时,母亲们会告诉他们什么都没有,但其实这是一种每次夜幕降临时都会出现并靠近村庄的部分已知的亚龙。前几次人们还担心会失去一些土地,但相反,他们发现第二天只是变得更黑暗了,因为亚龙带走了一些火种,这些火种经常被黑暗中的食客用来确定人行道的位置。不过它从来没有伤害过一个人,但人们仍然忍不住想知道,暗夜者想用他们的小灯做什么,为什么不派遣下属来做这件事,这到底有多重要?


他的名字是 Teyn Val'Mar,午夜狩猎大师,就职于一个处理 skuuga 平行维度的秘密组织。


在设计方面,Henrik喜欢尝试大量的涂鸦,从不删除“不应该在那里”的线条,因为“谁知道这条线会不会在未来带来新的思路呢“?此外,Henrik也不会为自己设定整个设计的方向,他会在过程中不断改变、添加、删除,哪怕是在最后阶段。“保持松散”是Henrik的秘诀,对他而言,创作就是对任何可能性保持开放的态度,并和它们一起“摇摆”。

 

Henrik日常练习


除了设计,如何营造氛围也是一大重点,Henrik很喜欢这个环节。就像上文说的,他喜欢在一些小细节上花心思,比如说褶皱、皮肤、纹理的细微颜色变化,光对不同材料的颜色的作用…他认为这些细节上的渲染可以使作品和现实建立起联系,而很多美妙的色彩会在一点点尝试中自然地出现。


个人项目Ö中部分概念展示


走自己的路,画自己的画

 

不过对Henrik来说,创作时遇到的挑战也不少,其中最难的就是怎么保持想象力。


“甲方希望你总是能想出新点子,总有很酷的配色方案,总能得到一个好故事。但刚开始的时候,那是很难的,你需要大量的练习并且同时平衡工作和生活、适当放松心情。自由职业在很多时候会面临更棘手的情况,因为固定的工作能够帮助你保持良好的作息。”

 

“请记住,这是一场长距离比赛,第一年你不会成功。可惜一开始我没有意识到,生活最终在我脸上打了一拳,前阵子我才从崩溃中走出来,所以尽量避免过度工作,给第二天留下充足的能量!”


而他面对的另一个棘手的问题,想必也是所有人的疑惑:如果别人不喜欢我的作品,怎么办?


“我对我自己的身份和作为一名艺术家的前进方向非常确定,但确实我有时候也会担心人们不喜欢它们。可我喜欢展示作品,而且热衷于做夸张的角色设计和配色,这样就会给人留下深刻的印象。”


Henrik将自己的建议总结成四个字,那就是:玩得开心!


“乐趣是一种无穷无尽的动力,如果你觉得自己在做一些有趣的事情,继续下去就很容易。”


“你要相信你的设计,但也要时不时仔细看看它们,看看有什么可以改进的。”


“最后,要与好朋友在一起,共同成长。”

 


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