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2021中国最赚钱的上市游戏公司20强公布!上半年中国游戏产业数据大观!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | 老胡


2021年是中国游戏行业巨震的一年


疫情对于游戏行业增益的消退,中国游戏玩家的饱和,7月份发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》后遭受的讨伐,8月30日国家出台的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,国内外平台渠道反垄断的法律法规,上海关于抵制娘炮、耽美等文化与20多家游戏企业的约谈,网游和单机的异军突起、品质为王,等等信息说明中国游戏行业正在往正面的方向前进





时间进入到9月份,各大游戏公司2021年上半年的财报数据基本都已发布。


wuhu会在本文中对排名前20的企业进行2021上半年的行为梳理,同时对于未上市但是占有重要市场份额或者地位的游戏相关企业,如阿里、字节、米哈游等一起进行行为盘点。


2021上半年中国游戏产业数据大观


2021年7月29日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上正式发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》


中国音像与数字出版协会第一副理事长

中国音数协游戏工委主任委员张毅君


“行业标准体系的建设、未成年保护手段的持续升级,标志着我国游戏产业向着高质量、高水平方向不断前行。中国自主原创游戏产品创新能力增强,游戏产品类型多元拓展,精品化产品实现长线开发,技术升级加速产业赋能和业态重组,中国“制造”的海外收入持续增长,国际认可度逐渐提高。中国细分市场的产品布局全方位推进,云游戏、移动游戏加速布局,头部企业的市场竞争力依旧明显,市场红利持续增长。”


从报告前言中截取的部分内容可以看出行业标准、未成年保护、游戏自研、游戏出海等关键词已成为游戏行业工作者的准则和方向。


以下数据均来源于

《2021年1-6月中国游戏产业报告》



2021 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 1504.93 亿元,同比增长 7.89%,中国游戏产业保持良好发展势头。



2021 年 1-6 月,中国游戏用户规模近 6.67 亿人,同比增长 1.38%。随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长持续放缓,游戏市场竞争更加激烈。



2021 年 1-6 月,中国游戏市场中,移动游戏实际销售收入占市场总收入的 76.26%,客户端游戏占 19.86%,网页游戏占 2.01%。移动游戏是中国游戏市场收入的主力军。



2021 年 1-6 月,中国移动游戏市场实际销售收入增速有所放缓,同比增长 9.65%,增长额达 100.99 亿元,实际销售收入达到 1147.72 亿元



2021 年 1-6 月,中国客户端游戏市场实际销售收入为 298.89 亿元,同比增长 6.16%。



2021 年 1-6 月,中国网页游戏市场实际销售收入为 30.21 亿元,同比下降 24.51%。



2021 年 1-6 月,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 84.68 亿美元,同比增长 11.58%。



 部分游戏公司行为盘点


1

腾讯游戏


8月18日,腾讯控股有限公司公布了2021第二季度与上半年财报。截至2021年6月30日,腾讯上半年收入2735.6亿元,同比增长23%;净利润903.5亿元,同比增长46%。



增值服务业务二零二一年第一季的收入同比增长16%至人民币724亿元。


二零二一年第一季,游戏收入增长17%至人民币436亿元,主要由于全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏)的收入增长所推动。手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元。


社交网络收入增长15%至人民币288亿元,乃由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。



增值服务业务二零二一年第二季的收入同比增长11%至人民币720亿元。


二零二一年第二季,游戏收入增长12%至人民币430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元,而个人计算机客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元


社交网络收入增长9%至人民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。



综上合计,腾讯2021上半年增值服务业务收入至人民币1444亿元。游戏收入至人民币866亿元,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)至人民币823亿元,个人计算机客户端游戏收入至人民币229亿元。社交网络收入至人民币578亿元。


2021年至今,腾讯共发行17款手游,涉及MMORPG、SLG、模拟经营、女性向游戏、沙盒、休闲游戏等多个品类。《白夜极光》《妄想山海》《小森生活》《胡桃日记》《全民奇迹2》《光与夜之恋》等游戏在腾讯依靠自身平台的买量宣发下均取得了不错的成绩。


2021年腾讯上线游戏数据


腾讯在半年度财报中提到:由巡回犬工作室研发的《白夜极光》受惠于其动漫艺术风格及独特的战棋消除玩法,成为二零二一年七月日本下载量最高的战术类角色扮演游戏。


由北极光工作室研发的《光与夜之恋》于二零二一年七月成为按日活跃账户数计中国最受欢迎的模拟恋爱游戏,提升了女性玩家的参与度。


由光子工作室研发的首款SOC游戏《黎明觉醒》由光子工作室研发,在中国的累计预约注册人数已超过3,000万。



2021年下半年,腾讯发行了如《真三国无双霸》《金铲铲之战》《荣耀新三国》等多热门移植手游,而预计今年发售的《英雄联盟手游》,将会是万众瞩目的一款游戏。



腾讯在2020年共进行了32笔投资,而2021年上半年腾讯的投资项目便已经达到了48笔。


腾讯在游戏开发商的广投,一定程度上弥补、充实了自身游戏品类的不足,如二次元、女性向及SLG等热门方向,同时也不断布局3A大作、独立游戏等方向,如《黑神话:悟空》游戏科学占比为5%的战略投资。



在今年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:为了实现不同层次的创新,一方面腾讯在寻找最顶尖的小团队和成熟公司,试图帮行业跑通从0到1,从1到10的部分;另一方面,腾讯也要求内部团队确认方向,提升工业化制作的能力,反复尝试,并且对他们足够宽容,即便“失败的概率可能有90%”。


而腾讯3A工作室的建立,与育碧的战略合作,相关人才的吸收和培养。腾讯在游戏工业化和差异化的道路上一定会越走越远。



除了腾讯原有的广告平台,针对于玩家的WeGame移动端App的更新,游戏社区产品WeGame BiBi迎来又一轮较大幅度的版本升级。


一是对游戏用户社交需求的精准洞察和持续深入挖掘,二是对此前用户的反馈进行快速响应。


新版本中,WeGame BiBi房间不仅上线了“剧本杀”等新的功能模块,整体UI布局也更为简洁清晰,相关功能被整合在“一起开黑”、“一起聊”、“一起看”、“一起听”等几个板块下,同时,平台还邀请了来自游戏,电竞,娱乐,文化,教育等不同领域的大V入驻并和用户展开实时互动。



《王者荣耀》官方授权剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,成为腾讯视频年初至今最热播的剧集。



面对政策舆论和市场变革,腾讯首当其冲。腾讯在维护原有作品市场地位的同时,也需要求新求变。逆水行舟,不进则退。


2

网易游戏



网易上半年净收入为410亿元人民币,其中在线游戏服务净收入为295亿元人民币。公司净利润为79亿元人民币。


据网易财报透露,网易旗舰游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列,以及其它热门游戏产品如《明日之后》、《阴阳师》和《决战!平安京》等人气不减,还是为主要收入来源。年初发行的《天谕手游》收入表现亮眼。


2021年网易上线游戏数据


网易仍体现出强大的自研能力及全球IP储量。2021年至今,网易共发行手游15款,其中包括《宝可梦大冒险》《漫威超级战争》以及当下热门《哈利波特魔法觉醒》等经典热门IP改编游戏。



《哈利波特魔法觉醒》应当是今年游戏界最破圈的一款话题游戏。9月6日上线以来霸榜至今,相关热搜、表情包及话题接连不断。



根据七麦数据提供的榜单,《哈利波特魔法觉醒》一直占领游戏全榜榜首地位至今,iOS端游戏收入自开服前2日一路上升,至今仍能保持稳定水平,上线一周便于iOS端斩获1.13亿人民币收入的成绩,着实亮眼。



虽然对于游戏本身来说,或者对于原著党来说,这款游戏不是一次令所有人满意的改编,但绝对是一次大胆的改编。这款游戏的玩法核心在于PK和社交,但是在地图结构、PVE玩法方面较为简单,希望之后能够完善内容、长久运营。



除了已上线的重磅炸弹之外,考虑网易在今年的520发布会上共发布了30款新游,展现了网易强大的自研能力以及差异化的执行。女性向、体育、不公平对抗、生存、竞速、IP移植,网易在游戏品类的覆盖上更广更深,更加变化多端。


仍有如《工作细胞手游》《冰汽时代》《湮灭效应》《Vikingard》《Project IN》等多种多样的手游蓄势待发。


原《流星蝴蝶剑》制作人关磊主刀的热门大作《永劫无间》。网易旗下子公司24 Entertainment开发的《永劫无间》于8 月在全球上线后登顶 Steam 热销商品榜榜首,并屠版了各大直播平台,并且同步制定了上线全球的计划。



网易副总裁胡志鹏在近期一次罕见面向国际媒体采访中表示,这是面向全球市场的游戏。在Steam平台上,该产品页面甚至贴心的为全球不同时区的玩家列出了正式上线的时间表。


“公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。该比例目前约为10%。”



还有最近再次回到风口浪尖的《暗黑破坏神》题材,助力网易的《暗黑破坏神:不朽》,全球流行IP的改编游戏储备可看出网易仍然坚决执行出海策略并且希望扩张海外市场的份额。



网易的投资广度不如腾讯,但是着重品质和创新。如2月18日投资《青空之刃》开发商闪焰回廊,3月12日投资前暴雪、拳头员工组成的工作室Theorycraft Games,5月20日投资持有有着丰富3A游戏开发经验的上海月壤约14%的股权,成为上海月壤的第二大股东。


由此可见网易在3A上的布局已经进入提速阶段。在《黑神话:悟空》刷屏全网的同时,网游手游大厂也想在未来的单机游戏市场继续占领份额。但是中国3A游戏之路仍然是任重道远。



3

米哈游


8月26日,解放日报旗下上观新闻发布2020年度上海企业百强榜,米哈游以2020年营收101.3亿入围,居第88位,这也是米哈游首次入选该榜单。此外,在2021上海新兴产业企业百强榜、上海民营企业百强榜和上海服务业企业百强榜中,米哈游分别排在第21、第40和第53位。



同时新闻中提到:游戏制作和服务行业头部企业米哈游,净利润增长47.7亿元,增幅474.51%。根据B站国产二次元手游观察的计算,米哈游2020年的净利润约为57亿元人民币,净利润率达到约57%。


原神上线发行日期为2020年9月28日,作为出生便含着金汤匙的世界焦点游戏产品,不光是在运营、玩家同理心方面十分到位,营收方面在短短3个月时间便取得了如此的成绩。《原神》的出现,打破了过去两年《PUBG MOBILE》对出海收入月榜冠军的垄断地位。在2020年最后3个月,该游戏移动端海外狂揽3.9亿美元,荣登全年收入榜第9名。



《原神》分别于2021年7月和9月上线了2.0版本的开放以及一周年纪念活动,可以判断米哈游2021年的营收数据会更加可观。



PC端、手机端平台的模糊为玩家创造了更好的游戏环境,云游戏概念的超前应用,原神内容及运营的持续发力,米哈游未来可期。



作为游戏行业的独立团,米哈游头铁拼刺刀的精神和成绩大家有目共睹。传统游戏大厂无法理解、无法复制的成功,正应了米哈游的名言“技术宅拯救世界”。深切的用户同理心加上如开放世界游戏技术难点的攻坚,米哈游打出了自己的风采。


4

字节跳动


关于字节跳动在游戏上的布局WUHU在8月25日的文章《字节跳动在游戏圈如何布局?“生而全球化”的伟大理想,如今已远征到何处?》已经做了较为详细的分析。


拓展阅读:字节跳动在游戏圈如何布局?“生而全球化”的伟大理想,如今已远征到何处?


自2014年申请“头条游戏”商标起,其后创立了朝夕光年、Ohayoo、Pixmain、嗷哩游戏等游戏平台,收购沐瞳科技、有爱互娱、上海墨鹍等游戏公司,投资心动网络、盖姆艾尔、神罗互娱、风暴之心等游戏企业。目前旗下游戏公司达30余家。


截至今日,字节跳动已发行《航海王热血航线》《热血街篮》《镖人》《翡翠大师》《王蓝莓的幸福生活》《RO仙境传说:新世代的诞生》《高能手办团》等热门话题游戏,并在全球建立游戏工作室、收购投资成绩斐然的如开发《无尽对决》、《放置少女》的游戏公司,对全球流游戏研发及发行进行长远布局。



近日,金山世游和朝夕光年两家公司就放置类武侠游戏《武林闲侠》达成合作,昆仑万维的全资子公司乐游方舟与字节跳动就旗下二次元MMORPG手游《圣境之塔》将由字节跳动在中国大陆地区独家发行签下协议。



正如之前WUHU对于字节跳动游戏布局的总结,字节跳动有着强大的军队,有着广袤的土地,但是这片土地上却缺少种地交税的百姓。若是字节跳动像当年秦国一样将六国的百姓都以优厚的政策或是以强硬的军事迁移到自己的土地上,那将会是又一个游戏帝国。


5

阿里巴巴


阿里巴巴游戏的核心部门灵犀互娱游戏产品数量相对较少,但是可以说唯二的两款游戏《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》却是稳坐江山。在七麦数据提供的2021年上半年最具吸金实力手游TOP100中,两者分别以第4及第39名登上榜单。



三国题材,游戏类型分别是SLG和卡牌,在如此红海中能够脱颖而出,稳坐第4和第39把交椅,当然有IP及游戏类型的加成,和灵犀互娱本身的运营宣传策略也有密不可分的联系。



《三国志战略版》铺天盖地的广告代言,甩开了网易的SLG招牌产品《率土之滨》和腾讯的《鸿图之下》;《三国志幻想大陆》以精美的立绘甩开了同期上线的《放开那三国3》,一举占领了自己的一席之地。



虽说阿里灵犀互娱在游戏方面初出茅庐,但是在花钱寻找用户方面能下狠手,算得了账。


相对于媒体渠道已经成熟的腾讯和字节跳动,阿里对于抓住游戏方面的用户群体还是欠缺渠道。重新开辟渠道不太现实,很大程度上还是要依赖现有的合作伙伴,且阿里游戏的研发发行线也不成熟。不过若是这只巨兽把目标瞄准游戏市场,相信能搅起更大的风浪。


6

三七互娱


三七互娱在2021年上半年营收为75.39亿元人民币,净利润为8.54亿元人民币。



三七互娱在财报中提到:报告期内,坚持“产品+流量+用户”精细化运营思路,陆续上线了《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》《绝世仙王》,以及7月重磅推出的《斗罗大陆:魂师对决》等不同类型、题材的优秀游戏产品,不断拓展产品矩阵,为玩家带来多元的游戏体验,取得了令人瞩目的成绩,在中国国内移动游戏发行市场占有率名列前茅。



《荣耀大天使》《云端问仙》《绝世仙王》等不同类型、题材的游戏产品最高月流水超过14亿元,新增注册用户合计超过1.6亿,最高月活跃用户超过4600万。


在卡牌品类,三七互娱接连发布了《斗罗大陆:武魂觉醒》《斗罗大陆:魂师对决》两款手游。据伽马数据统计,这两款产品分别是今年一季度、7月上线新品首月流水Top5中,唯一的卡牌游戏。财报中也提到,《斗罗大陆:魂师对决》在全球范围陆续上线后,其月流水有望在8月突破7亿元。



截止年中报告期末,三七互娱海外品牌37GAMES覆盖多个国家和地区,游戏类型涉及SLG、MMORPG、SIM、卡牌等。报告期内,海外发行的移动游戏最高月流水超5亿,新增注册用户合计超过3,000万,最高月活跃用户超过850万。


市场首款“三消+SLG”产品《Puzzles & Survival》抓住了欧美市场空白点,2021年稳居美国游戏畅销榜前30名,成绩表现突出,成长性快于同类手游。截止到2021年6月,最高单月流水超2亿元,累计流水已超10亿元,进入过52个地区iOS的畅销榜前十。



虽说三七互娱各项数据很好看,排名很靠前,但是三七互娱的销售费用花销极大。2021年上半年营收为75.39亿元人民币,流量投放费用高达47.85亿人民币。一是本身没有流量投放渠道,二是流量投放的竞争愈烈成本增加,三是三七互娱的游戏在品质欠缺的情况下本身就相当依赖流量投放带来的效益。


75.39亿元的总营收,扣非净利润仅有6.38亿元,利润率不到10%。三七互娱惯用的买量手法,怕是渐渐跟不上游戏市场的风云剧变。三七互娱需在精品游戏自研上花下苦功。




7

世纪华通


世纪华通自2014年始涉足互联网游戏业务,先后通过并购天游软件、七酷网络、点点互动以及盛趣游戏(前盛大游戏),成为全球领先的网络游戏开发商与运营商。2021年上半年世纪华通总营收达到73.1亿元人民币,游戏部分占61.72亿人民币,其中PC端网游、手游、页游各自占13.99、46.61、1.12亿元人民币。净利润为24.50亿人民币。



世纪华通游戏的当家IP传奇系列20余年来仍然在为本家出力续命,《传奇怀旧版》《最终幻想14》《永恒之塔》《龙之谷》等经典游戏都已经上架WeGame希望能再回收一波人气,但是没有强力新产品问世仍然是目前世纪华通的致命伤。



今年发行的新游如由Bethesda旗下《上古卷轴V:天际》原班人马打造、盛趣游戏代理发行的《上古卷轴:刀锋》,《古墓丽影传说:迷踪》《Love Live! 学园偶像祭》或是腾讯代理发行的《小森生活》怕是差强人意。



持续储备宣传的如《庆余年》手游也一直未上架,或许是等《庆余年2》的一波联动?



另从FUNPLUS脱离的点点互动也凭借《阿瓦隆之王》和《枪火纪元》的发行业务为东家出力,根据SensorTower发布的2020年全年中国手游收入榜单 ,两款游戏分别取得了第12与第14的成绩。



虽然新游的研发一直在进行,但是作为见证中国游戏行业发展的老企业老师傅,是否真有余力求新求变?


8

完美世界


完美世界在2021年上半年总营收达到42.07亿人民币,游戏业务占34.09亿人民币,净利润为2.58亿人民币。



经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,顶级电竞大作《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》推进电竞业务健康发展。此外,依托旗舰 IP“诛仙”打造的次世代端游大作《诛仙世界》、动作向端游产品《Perfect New World》正在积极研发中。其中,《诛仙世界》在 2021 年 7 月底举办的 China Joy 上首度亮相,吸引大量玩家在现场试玩体验,精雕细琢的画面品质与细腻的场景表现力,赢得了玩家的一致好评与期待。



在端游没落的时代,在诛仙IP逐渐无力的时代,完美世界在今年CJ上用《诛仙世界》这款游戏确实让玩家大吃一惊。


同时还有回合制策略战斗手游《梦幻新诛仙》于 6月 25 日上线,上线次日即位列国内 iOS 游戏免费榜第 1 名,上线第三日即进入国内 iOS 游戏畅销榜前 5,上线首 30 天累计流水超过 5 亿元,上线至今稳居畅销榜前列。



同时2月1日,完美世界游戏公布消息称,已经与光线传媒彩条屋影业达成战略合作,获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大动画电影 IP游戏改编权,双方将共同携手制作多个中国神话IP体系游戏产品。


还有预约数超600万,玩家热情高涨以致于挤爆测试服务器的开放世界MMORPG《幻塔》。



4月13日,完美世界游戏一口气公布了近30款新品及IP。看着这份表单以及今年完美的成绩,可以感受到完美变革、创新的决心更加明显和具体。


9

IGG


IGG2021年上半年总营收27亿元人民币,净利润4.8亿元人民币。



财报中披露IGG明星产品《王国纪元》月均流水达到4.8亿港元,可估算《王国纪元》单款游戏半年营收为23.8亿元人民币,占了半年总营收27亿元的88.1%。同时在2020年中国游戏出海榜单中,《王国纪元》夺得了第8名的成绩。



女性向游戏《时光公主》自2020年下半年推出后备受玩家好评,先后登录日韩及国内市场,且本期月流水已突破2811.8万人民币。



在发行渠道逐渐多样化的形势下,2021年1月,IGG在官网发布新闻,宣布公司已经与TapTap达成合作,未来IGG旗下在中国大陆地区安卓平台发布的优质手游产品,除集团自营渠道外,将优先在TapTap平台发布。



而我们可以在IGG的TapTap厂商界面看到,IGG在游戏储备方面可以说隐藏了许多绝招。只不过这些游戏的发行策略或者说是否会考虑在国内发行还需拭目以待。



10

哔哩哔哩


哔哩哔哩2021年上半年营收84亿元人民币,其中游戏部分占24亿元人民币,净利润为-20.24亿元人民币。其实B站近3年的财报数据都不尽人意,2019年公司净利润为-13.04亿元人民币,2020年公司净利润为-30.54亿元人民币。



4月11日哔哩哔哩认购心动公司2266万股,涉资9.6亿港元,持股占比4.72%。4月29日消息,哔哩哔哩的目光如今又瞄准了中手游。中手游在港交所公告称,与哔哩哔哩及其他两名认购人订立认购协议,具体来说,中手游向哔哩哔哩-SW(09626)、Wide Fortune及Century Network分别发行1.98亿股、5640万股及350万股。哔哩哔哩将持有公司7.15%的股份。


8月4日晚7点,B站举办了主题为“你的幻想世界”的2021新游发布会。会上发布的16款新游,让玩家看到了作为游戏界新秀的B站所展现出的勇气和热忱。


单从游戏方面来看,B站一直在寻求突破,并且有了一些成绩。


大家是否还记得2020年B站新游发布会的内容。有已经上架的二次元手游如《机动战姬:聚变》。



也有于2020年8月发售抢先版后在今年7月8日完整上线的《斩妖行》。



还有于9月7日同步发售的类银河恶魔城游戏,“真国产之光”——《暗影火炬城》。



但是B站在游戏方面的运营,恐怕不得方法。



根据B站2020年度财报,我们可以总结B站目前的情况:为了留住用户,为了给用户带来更好的内容,我们不得不持续购买。虽然用户留存得以体现,但是以目前的变现能力,还无法弥补持续购买带来的空缺。


B站作为一个视频网站,面临的压力会比游戏企业大许多。所以仅把B站当作一家游戏企业来看,是不合适的,也是不合格的。目前能做的只有让B站尽快成长、自力更生,投资、自研的回报需要时间去证明。


11

吉比特


吉比特2021年上半年营收即游戏营收达到23.9亿元人民币,净利润达到9.01亿元人民币。



极高的利润率以及出色的游戏发行、运营能力,使得吉比特、雷霆游戏成为目前游戏玩家心目中的优选。不论是老牌的《问道》和《不思议迷宫》,还是2021年上半年2款重量级手游《一念逍遥》和《摩尔庄园》,吉比特对于游戏市场的持续输出不容小觑。


用户的经营、广告的推广、代言人的聘请、IP的建设、平台榜单的推荐、口碑的营销、活动的联动等等玩法都是吉比特熟悉的玩法领域。


《一念逍遥》于 2021 年 2 月 1 日上线,上线后获得 App Store Today 单独专题推荐、合集推荐及 icon 推荐,在 App Store 已累计获得超 21 万条五星好评。报告期内,《一念逍遥》开展多个主题活动;2021 年 5 月,《一念逍遥》新增仙魔玩法,玩家反响良好。报告期内,《一念逍遥》在App Store 游戏畅销榜平均排名为第 11 名,最高至该榜单第 5 名。


截至今日,根据七麦数据提供的信息,《一念逍遥》iOS平台下载量已达289.6万,iOS平台收入达5.91亿元人民币。



《摩尔庄园》手游于 2021 年 6 月 1 日上线,上线前全平台预约用户数量超 900 万。上线当日,开服 12 小时新增用户数量超 700 万,同时在线用户数量超 100 万。在宣发方面,《摩尔庄园》未采用买量方式,通过内容投放及品牌宣传,上线后吸引了较多的泛用户,形成较好的“破圈”效果,截至 2021 年 6 月 30 日,注册用户数量超 3,000 万。2021 年 6 月,《摩尔庄园》在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 7 名,最高至该榜单第 2 名;在App Store 游戏免费榜平均排名为第 2 名。


截至今日,根据七麦数据提供的信息,《摩尔庄园》iOS平台下载量已达978.1万,iOS平台收入达2.31亿元人民币。



财报显示:截至2021 年 6 月 30 日,吉比特共有 476 名研发人员,占员工总数的 58.40%。公司 2019 年、2020 年及 2021 年 1-6 月研发费用分别为 3.32 亿元、4.31 亿元、3.25 亿元,分别占营业收入的 15.31%、15.70%、13.61%,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障。



 总结与未来


中国游戏行业已经迎来剧变,不仅是上市公司、大型企业、独立工作室或者是个人创作者,甚至是一只兔子也可以为这个行业带来变革。



现在游戏行业讲究的差异化、个性化,所以我们制作出了能满足各式各样玩家需求的游戏。从游戏类型到题材,一直在创新。



但是也有止步不前、不进则退的情况,满足于滚服游戏的流水、满足于公司老本带来的收益、满足于在游戏行业初期惯用的方式方法,而在玩家饱和、慢慢注重品质的现在逐渐被淘汰。


昨天鹰角网络公布了一款名为《来自星尘》的3D买断制无内购RPG手游。



买断制、无内购、端游、单机大作等等这些原以为没落的概念,如今又逐渐火热起来。我们的游戏制作人、游戏企业,慢慢地在重新考虑现在市场以及未来市场需要什么样的游戏,又或者是他们明确了自己想要做出怎样的一款游戏。


慢下来,对于现在的中国游戏行业是个好事





—END—


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