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大学期间拿奖拿到手软!91年小伙已经是世界顶级生物模型艺术家?!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文|莫达


#91年小伙已经是世界顶级生物模型艺术家#

话不多说


来看看他的作品



他笔下的作品多为梦幻华美的珍奇异兽


而且作者偏爱蛇等冷血爬行动物


藏在基因里的恐惧感和鲜艳的颜色


碰撞出了奇异的美感



这位91年出生的日本小哥今年才刚满30岁


但已经成了CG行业的先驱者


而今天wuhu就带大家走近森田悠挥


细品大佬的生涯履历


森田悠揮

自由角色设计师/数字艺术家


在日本和海外活跃于艺术、电影、游戏、广告和数字等各种领域的自由艺术家。在专注于ZBrush生物设计的同时,还使用Houdini制作视频。

第一本数字画集《The Art of Mystical Beasts》已经在 Bone Digital 发售。


初遇·CG


森田悠挥于1991年出生在日本名古屋的一个充满艺术氛围的家庭里。他的母亲是一名网页设计师,这让他从小就玩ps和各种绘画软件。偶尔,母亲还会带他出去接触大自然,那时候看到的宝石、化石和昆虫成为了他如今创作的基本主题。


森田的祖母更是被他称为全家“最厉害”的人,她是个油画艺术家,森田从小跟她学习画画和钢琴。据他描述,三四岁时的自己总是在祖母的房间里闻到松节油的味道,这味道贯彻了自己的整个童年,很好闻。


森田三四岁时的作品


由于这样的家庭背景,才是初中生的森田就已经知道了3DCG。他当时(2004年)还看了电影《后天》,这部科幻灾难片中史诗般的氛围给他带来了很大的震撼。


《后天》片段


到了高中时期,森田开始和朋友们一起玩乐队,但他知道自己以后并不想以音乐作为职业。青春时期的他对未来很迷茫,在《阿凡达》等作品的激励下心中也只隐隐约约感觉到对艺术的喜爱。


《阿凡达》片段


他曾经以开玩笑的口吻询问母亲对自己考取艺术大学的意见,但母亲认为他并没有专业学过艺术,进入一所普通私立大学也不错。森田当时被说服了,不过后来他被采访时说道:我不后悔,但如果我当时很明白自己想要什么,一定会选择艺术大学!


大学时期手绘作品


森田后来进入了日本立教大学心理学专业,虽然这个选择被他称为有些“草率”,但他对新事物的追求仍然在继续。当森田被问及为什么要选择心理学专业时,他回答道:想要从现代新技术的视角去重新考虑人文知识,并进行学术研究。


也许是命运使然,心理学对森田的CG生涯也起到一些作用。森田进入心理学专业后接触到了很多动物,于是开始专注于生态心理学。这也许与他的原创作品多围绕于动物角色有些关系。


森田拍摄的照片


但想要表达自己的心情终究压过了其它,森田选择进入日本数字好莱坞大学学习CG。从这时开始,他正式走上了CG之路。


2014年习作


扬帆·CG


据森田采访中的自述,他说自己只在每周六去数字好莱坞大学学习,课程持续了一年。由于上课教授的内容有限,所以自己也靠观看油管教学视频自学Zbrush。


《绝命毒师》沃特·怀特 BY 森田(Zbrush)


后来从在校期间开始,森田就开始尝试电影/广告视效和三维建模方面的工作。而在积累了一定的制作经验后,他就毫不犹豫地向原创作品进发了!


森田的原创作品大多是奇幻异兽,非常梦幻华丽。他说自己最喜欢的就是麒麟和白泽,因为它们是世界改革的象征,也是生活在斗争中的人类的代表。



最近一两年,森田又开始埋头于Houdini(电影特效业常用的三维软件)的学习。从2020年8月10日起,他开启了一个惊人的计划:连续一百天练习Houdini!



想到就马上做,开了头就会一直坚持下去,森田真的在之后的一百天里持续在推特上打卡。即使很少有人给他留言、鼓励他,他也每天默默坚持着。有这样恐怖的行动力和毅力,也许森田无论在哪个行业里都会成功的吧。



部分打卡作品


变革·CG


森田说自己是个内向的人,喜欢埋头创作的状态,而CG对他来说是“可以玩一辈子的玩具”。


年纪很小的时候就找到自己一生喜爱之物是幸运,但森田在年仅30岁时就能够在CG行业中登高望远绝对是他的实力。


从接触CG到现在已经有九年左右的光景,森田现在回顾这些年来CG行业的变化时,语气十分感慨。


他说刚刚入行时的自己认为现实主义就是现实,而创作的目标就是“做得像”。但现在他觉得CG的多样性才是自己最喜欢的一点,无论是可以允许创作者本人或者观众以360度视角观看的自由,还是创作内容上的无拘无束,都令他十分着迷。


早期作品

后期作品


第二点变化大概是CG已经进入了各行各业的视野中,越来越多的人在关注或者已经投身于CG事业,这让CG行业本身的发展也更加成熟。比如A站中收录了各种艺术品,包括雕刻、陶艺、时尚类...眼界上的更加开阔带给了森田更多的灵感。


第三点,也是可能最让他唏嘘的一点:如今信息时代,高中生也可以通过自学使用Zbrush、Maya等三维软件。


结语·CG


假如森田也在高中时代就接触CG


早早确定了自己的目标


顺势考入一所艺术大学


他的艺术成就会远超如今么?


这个问题注定只有一个薛定谔的答案


但我们能知道的是


如果你心中有一件无论如何都想做的事情


只有先试试看,才知道答案


2000年→2020年 by森田



今天的分享就到这里啦~

看得不过瘾的话


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