又一大黑科技! 动画还可以这么制作?! VR真的会改变未来的游戏规则?
wuhu专题
文/编辑 白白酱
就在近日
又一款动画黑科技“悄悄”火了
大批用户开始尝试使用
同时大都给予了非常积极的评价
除了录制个人演唱MV
甚至还拍起了写真
这款“黑科技”的故事
还得从
MuRo大神的“三渲二”作品特辑说起
2021年Demo Reel
当小编拿起小本本准备
一本正经学渲染技巧的时候
才发现事情并没有这么简单
(原来更有内涵)
至于“如何让3D风格的角色实现2D风格化效果”
我们暂且放到后面再聊
(故意吊你胃口)
开头先放个大招
以上这一切效果都是基于“PlayAniMaker”这款应用程序制作,官方的介绍是这样的:
这是一个强大的工具,可让你在#VR#中创建动画——像移动洋娃娃一样操纵并为其设置动画。
使用者可以在VR空间中直观地移动角色,同时有两种创建动画的模式:选择“抓住”角色的手脚进行动作设定,还可以让自己化身成为角色!
手动调整角色动作
支持动作捕捉:看来更考验动画人的超级演技了
而我们口中的MuRo大神就是作为该项目的视觉创意总监,带领团队不断将技术设法一步步革新,让用户更加轻松地实现更好的效果。
20年正式实现了动画功能
21年尝试不错的氛围效果
实现90年代“复古胶片”气氛的画面效果
平移镜头测试
不过,对于“VR里完成动画”这点或许已不再显得新奇。
很多其他研发团队其实也都已经实现了VR系统内部的动作捕捉与制作系统,而PlayAniMaker之所以脱颖而出,与其突出的的画面效果调节系统不无关系。
那该系统难道是近期才正式推出的吗?
其实不然
早在几年前VR热度逐渐兴起之时
MuRo及其团队就已经在进行不断的探索
18-19年相关探索
“接下来我还想要实现什么效果?”
也正是一个个MuRo对自己的反问,促成了一次次团队技术和作品效果上的突破。
从pc版到Quest端
还顺便自带一台吹风扇
相关拓展:Quest是一款由Facebook研发的VR一体机。
从19年比较生硬的视线跟踪
到如今更为生动的眼神交流
2019年
2021年
从当初模型简单替换
到如今甚至可以轻松导出动画
2019年
2021年
从粗略的物体捕捉
到相对生动的物体交互
2019年
2021年:顺便再实现一下镜头自动对焦
从画面简单的色调色温调节
到如今快速调整至电影级别的视效
19年
2021年粒子和对应氛围感
背后数不尽的日日夜夜
或许只有MuRo及其团队才清楚
这背后的苦涩
近日优化了色度键合成功能
镜头晃动效果
可以根据相机的距离以及透视变化来调整画面
尝试通过移动衣服来表现风吹过的效果
通过简单“盒子”调整角色透视效果
接下来
就让小编带着大家
一起盘点一下这款“黑科技”
如今这款新科技到底有哪些新亮点?
就在本月15日,MuRo团队正式推出了“shoost”应用程序,用户开始可以更加轻松地创建具有良好氛围的画面!
“我想让我的角色看起来很漂亮!”这是MuRo团队开始研发“shoost”的原始动机,事实证明,他们做到了!而且是在仅仅三个图层的前提下!!
01 便捷化的菜单
将光标移动到UI 的一侧并单击即可以轻松打开或关闭菜单。
02 画面效果多样化选择
用户可以添加类似于动画中不同场景下的画面效果。目前有三种:Normal 是一般的视显效果,Diffusion 是一种漫射光的氛围效果,Glow 则是一个让明亮区域发光的过程。
03 画面滤镜
在屏幕上添加滤镜效果。目前,共有三种滤镜可用:CRT 风格滤镜、视频风格滤镜和电影风格滤镜。
04 画面抖动
屏幕抖动效果,如相机抖动。另外摇动效果也可以实现。
05 相机变焦
使用相机进行景别缩放,相机实现自动变焦。
06 分层效果
每一层中的对象都可以移动、放大和缩小。
07 色度键控
用户可以选择任何颜色来创建色度键合成,并后续自由调整色相、色调、饱和度和亮度。
08 背景模糊
可以快捷地给背景图层添加模糊效果。
09 自动调色
根据背景(第3层)自动更正第1层和第2层的颜色。
10 窗口捕捉
允许用户捕获和显示任何窗口——输入标题的名称以捕获和使用它。
11 导入项目
用户可以导入图像和视频, 文件格式支持 png、jpg、mp4。
是不是很刺激?!
好似MuRo大神已经很大程度上实现了最初的梦想:“我想用 VR 加速我的创造力!”
但对于他本人来说,目前的阶段性成功给了他一次次更进一步挑战与突破的决心!
近日还实现了Blender文件自由导入
为了达到更好的角色氛围效果
改变了角色的骨骼
测试鱼眼效果
你或许认为MuRo最初的专业技能就很强,其实刚开始的他并不擅长绘制材质甚至为了画面效果做一些模型骨骼等方面的调整,但也正是他面对困难时勇敢解决的勇气,促使了一次次效果的突破:
“我不知道我需要什么,除非自己尝试,所以我会努力尝试暂时做到。”
可以快速调整构图和布局
两种不同的阴影效果
简单的三维效果和舞台戏剧化效果
包括一些意想不到的“谎言”
3D角色2D风格化的技巧
近些年来,有关三渲二风格在不同软件环境下实现实现的方式方法可谓已经是“数不胜数”,甚至专门研发了相关技术,wuhu过去也为大家分享过很多:
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这次,则主要围绕“如何让3D角色实现更加2D风格化效果?”疑问展开,MuRo给到的答案是:主要在纹理绘制上下功夫!
下面将会分成三大部分为大家讲解:
(实时渲染则是基于Unity)
01 基础底色
首先要确定角色的基础配色方案,在角色材质纹理绘制过程中,即可以通过颜色区分出衣服的层次感。
调整前
调整后
现在已经可以清晰看到皮带的形状,平衡颜色分布很重要,但区分不同的配饰同样很重要,此外眼睛部分对2D风格化效果表现尤其重要,因此在过程中应尽量多尝试不同的配色搭配。
02 细节
在实时3D渲染的情况下,仅仅通过着色器(Shader)添加角色细节是不够的,缺少了2D风格中类似头发、绷带等部分“边缘线”的效果。
那么就在绘制纹理过程中增加轮廓线!
刘海部分展UV-相应绘制轮廓线
绘制前后效果
纹理轮廓线绘制前后人物对比
03 添加阴影效果
为了增加2D风格下的角色立体效果,绘制阴影自然是少不了的。
从最终成果来看,效果显而易见。
看了这么多
相信你一定已经蠢蠢欲动
有Quest这款“玩具”的小伙伴可以玩起来了~
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