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什么?!粉丝自创同人动画逼疯原作!自学成才卷入《爱死机》担任主力作画!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | 欧哈尤


什么?!


粉丝自创同人动画逼疯原作!


还引发网友们连连赞叹!




是不是好奇了?


请看大屏幕!





一年内仅更新4段

没有任何音乐音效 最长一段也不过11秒

没有任何刻意宣传  被万人围观



仔细了解下来


到底是粉丝工作之余画着玩


还是“高级玩家卷入同人动画圈?”



事情原来是这样的:身为“资深”二次元的Antoine Tran,在去年3月份刚刚看完《进击的巨人》第四季第一集之后,就疯狂地成为了一名粉丝,然后开始创作了这段不到一分钟的粉丝动画——“Attack On Titan“。


而且完全是在工作之余进行学习、自制的!


这段同人动画从去年3月更新直到今年3月才大概完成。是的,居然画了快一年...





一年之约 粉丝作品进度合集




1年内4段动画合辑

(BGM-红莲の弓矢)



这一刻

屏幕前的你有没有想过

热爱是什么?

居然能如此坚持?


热爱是心中最向往的事

是发自内心的呼唤

是全心全意

是义无反顾

「虽千万人吾往矣」


或许今天我们相聚于此

也是因为我们心中拥有同样的热爱!


言归正传

再来看看下面这段作品~



相信熟悉的人已经认出来了

其中出场的角色

正是任天堂出品游戏里的明星角色



这些精妙的动作设计、流畅的剪辑、精致的画面

确定还不是什么新的官方联动宣传片吗?!


真的不是!


作品也是来出自我们刚才介绍的作者

一位任天堂游戏超级粉丝Antoine Tran

(还是那个他,怎么这么快就“移情别恋”了)


创作的一部饭制动画短片

《任天堂角色大乱斗》

Smash Bros Ultimate Fanimation



任天堂角色大乱斗


制作的背后

竟然是为爱发电?!



可不要小瞧了这短短几十秒动画片段,因为这足足耗费了Antoine Tran三年的时间来完成它,独立创作不易啊!另一个原因也是因为这部短片是Antoine Tran在参加工作项目比如爱死机、Wild Wits游戏广告等这些知名项目的间隙制作的。



据悉Antoine Tran本人是一个十足的御宅族,从漫画、动画到游戏,Antoine Tran都无一不为之着迷在下定决心为自己喜爱的任天堂游戏角色们制作一部粉丝动画时,Antoine Tran就已经预料到了这条“战线”会拖得很长。



在2019年2月份Antoine Tran第一次晒出制作照片时他称这是一个“不可能”完成的动画,如果会完结,可能也要到四年后(2022年)。


曾经有粉丝在评论区问Antoine Tran,这部短片什么时候才能完结,Antoine Tran戏虐的回答到:“如果资金到位很快就能完成。”


但是这条战线拖得如此之长的动画短片并没有被“鸽”,创作者Antoine Tran在这三年多以来一直在自己的IG上更新着短片的制作动态,因为是在工作之余做产出,加之2D动画制作的复杂流程,Antoine Tran常常需要几个月的时间才能完成几秒种的动画内容。



从2019年至今,这部为爱发电的动画短片,已经陆续更新了三段长达十几秒的内容,Antoine Tran甚至还为这几段动画内容自己添加并制作了音响效果。相信在不久的将来,Antoine Tran会如他所言地完成这段动画短片的全部创作。



感觉更厉害了是怎么回事?



接下来

让我们进入主题

今天我们要来介绍的就是

这部饭制动画背后的作者


Antoine Tran

在他的个人主页上

他对自己的介绍只有简单的一句话

——


一位自学成才的菜鸟动画师


正如Antoine Tran所言,他身上的所有关于制作动画的技能,都是一直以来通过视频教程自学成才的。


但远不要因为本人的谦虚而小瞧这位“菜鸟”动画师,因为他的作品,或许早在很久之前,就已经进入过大家的视线了。



首先,就是这部

游戏英雄联盟2016年官方音乐短片

——

《Ignite》

(燃)


Ignite(燃)


早在2016年,Antoine Tran就和一家法国的动画制作工作室La Cachette达成约定,和他们的艺术家们一起参与制作了英雄联盟2016年全球总决赛主题曲《Ignite》的动画短片。



在2016全球总决赛的MV《Ignite》中,融入了欧美硬派动漫元素,用一种极富感染力的艺术表现形式带玩家一起回顾了自2011年全球总决赛以来,每一届比赛中的代表性瞬间。仅在MV的前半段,就交织出现了2011、2012以及2013年全球总决赛的三组精彩瞬间。



届时,对于一个新人动画创作者的Antoine Tran来说,能参与这个项目的同时,这也是一个巨大的机会和挑战,Antoine Tran在团队中负责故事版的绘制和短片中间的一些彩色镜头。



这是Antoine Tran夹在其中的一个镜头,关键动画由Oussama Bouacheria完成,Jean-Luc Dessertaine负责上色,Antoine Tran负责两者间的部分。


身为新人的Antoine Tran在其中工作的同时也学到了很多,他表示:“Ouss'在关键部分上做得非常棒,在此之前我并不知道Khazix这个角色,但是在这个项目里,我开始喜欢上他了!”


在这个项目完成后,Antoine Tran在自己的个人主页上兴奋地表示,自己有机会能和团队里这些才华横溢的艺术家们一起工作真的很酷!并在项目最后,自己也受益良多,学到了很多知识!


就是这样一点点地积累,一次次地学习,让Antoine Tran在成为一名优秀动画创作者的修炼之路上不断地“打怪升级”,积攒着经验值。




在这次项目之后,Antoine Tran正式加入了这家法国的动画制作工作室LaCachette,成为了这家著名动画工作室的一名「2D Animator」

(wuhu早在15年就介绍过这家动画工作室


图为Antoine Tran与LaCachette工作室成员在安纳西国际动画电影节期间一起爬山


后来,La Cachette在2019年承接了由NetFlix出品发行的动画短片剧集《爱,死亡和机器人》的项目制作,当然身为工作室的一员,Antoine Tran也参与到了“爱死机”的这个项目之中。



其中,爱死机第一季的第五集《噬魂者》就是由La Cachette工作室制作完成的。



在《噬魂者》一集中,讲述了一群探险家在探寻古墓时,却无意间弄醒了远古吸血鬼,但在古墓之中,还有着比吸血鬼更可怕的怪物……本集的画面极具德古拉风,再加之低帧频风格的动画视效,为我们描述了一段刺激、血腥的古墓探险故事。



Antoine Tran也为我们介绍了他的工作内容,身为一名La Cachette工作室的2D动画师,他的工作内容就只是专注于制作传统的2D动画,2D动画中角色的动作都需要一张一张手绘,一秒钟十二张,给人以一种连续运动的感觉。Antoine Tran认为这种工作更具技术性,因为这很考验每一位画师的基本功和耐心。


首先要从一个故事板和一个非常精确的绘图板(必须要包括每一个角色的正面,侧面,背面,发型,衣服,不同的表情等等),然后是平面布置图,在知道起始帧和结束帧之间会发生什么之后,动画师们就要开始作画了。


Antoine Tran在这个过程中则会做好角色的所有的设计来提供运动依据,不断地画出草图,讨论,然后纠正等等。



Antoine Tran认为做这种动画是最“昂贵”的,因为动画其中的许多设计需要大量时间来完成,而当有多个角色时,它就会变得更长、更昂贵。


他聊到曾经参与过的一个项目,他们从15年开始制作动画,足足花费了两年的时间却只制作出了10集,每集20分钟。动画师们让角色动起来,另外的人负责上色,装饰,设计蒙太奇等等。


(部分Antoine Tran练习展示)


近些年来,随着技术的发展,越来越多的3D动画出现在了我们大众的视野里,3D技术的精确性、真实性和可操作性无论在哪一方面都可以带给我们一种耳目一新的视觉体验,但是Antoine Tran好像并不这样认为,他还是在坚持用最传统的方式制作动画,用手中的画笔,一笔一笔勾勒出那些精彩的故事,即使是日复一日“枯燥”的重复。而这一切的原因,可能都离不开深埋在他心中的那份——「热爱」


或许从最初喜欢日漫开始,Antoine Tran就已经在冥冥之中踏上了这条成为一名优秀2D动画师的前行之路。



但是和大部分动画师不同的是,Antoine Tran是靠一个人自学成才的。


大部分的2D动画师都是在专业的私立学校中学习,掌握所有绘画技巧的,而Antoine Tran最初是在一所平面设计学校(在一家广告公司做视觉设计),但因为Antoine Tran喜欢动画,所以他只能一个人私下在角落里独自学习制作动画。


从故事板开始,到助理动画师,再到动画师……


Antoine Tran知道这是一份非常困难的工作,因为动画师必须牺牲很多时间(晚上、周末)来练习,必须花费很大的精力专攻2D绘画,观察在生活中发生的一切,比如像一滴水是怎么掉下来的,一个人移动手臂的姿态等等。


(部分Antoine Tran练习展示)


在立志成为一名2D动画师之后,Antoine Tran时不时就会在自己的主页更新一些自己的涂鸦、动图等等,从最开始的临摹,到最后对角色动作的精准把控,Antoine Tran在以一种肉眼可见的速度飞速成长。


而当人有问Antoine Tran是如何学习动画,有什么建议的时候,Antoine Tran也只会谦虚地表示,自己是自学的,并不能给别人提供具有参考价值的建议。


甚至还会自嘲说是“因为动画学校太贵”,然后表示自已在很多微妙动作的制作仍然有很多不足,希望自己有一天也可以制作更长、更精致的动画,而不只是一些短小的片段。


另一方面,Antoine Tran也会向询问的粉丝推荐自己认为还不错的动画基础教学书籍,“曾有优秀的动画师向我推荐过Richard Williams的书——《动画师生存手册》,它可教给你一些动画基础知识。”


但是Antoine Tran也并不会吝啬和大家分享自己的灵感来源,当有粉丝在tumblr上提问时,他会表示自己目前还不足以成为一名优秀的动画师,并会大方地贴出一些会给自己带来创作灵感的画师——Bahi JD、吉成曜、雨宫哲、本田雄、大张正己、中村丰等行业前辈,另外还会分享一些自己用来练习的基础教程。


知识点来了!

http://www.animatorisland.com/51-great-animation-exercises-to-master/ (用于基础训练)

http://stringbing.tumblr.com/ (用于有趣的动画节奏探索)

http://grizandnorm.tumblr.com/ (用于动态速写练习)

https://sakuga.yshi.org/post?tags=animated (提供一些动画参考)


有意思的是,早在2013年开始,Antoine Tran还有一个身份——一家动漫杂志ChaudNemJump的漫画家。



ChaudNemJump是一本来自法国的独立少年漫画杂志,这本杂志是由一群漫画爱好者创办并制作的,每期都会连载由不同的作者绘制的10个系列漫画。


这本杂志的创办者们期望可以将ChaudNemJump创办成为像日本「周刊少年Jump」杂志一样但面向法国的漫画杂志。


Antoine Tran就是最早加入ChaudNemJump这个大家庭的一名漫画爱好者,并在杂志上持续连载着自己的漫画作品。据本人了解到,Antoine Tran在杂志ChaudNemJump上连载的很多漫画都是依据自己喜欢的游戏角色创作的同人漫。(大佬请收下膝盖~)



并从2013开始,Antoine Tran每年都会跟随着杂志社的伙伴们,在Japan Expo进行展出。



Japan Expo是由法国和日本文化部支持,全欧洲最大的漫展,每年都会邀请各种日漫届大咖来参加,Japan Expo不仅是ACG爱好者的一场盛会,同时也希望借此将更为广义的日本文化普及给广大群众,借由ACG这个窗口,让更多人了解日本文化的精髓。


(Antoine Tran在Japan Expo)


除此之外,Antoine Tran本人还是一个不折不扣的篮球爱好者,所以,除了像大部分男生一样喜欢打篮球、看比赛、买球衣之外,Antoine Tran还有一项另外的“追星”技能,那就是——做动画。



2017年,当自己喜欢的球员拉塞尔·威斯布鲁克(Russell Westbrook)在2016-2017赛季凭借着出色的表现当选了2016-2017赛季常规赛MVP之后,Antoine Tran也献上了自己对偶像的祝福——制作了一部20秒的动画短片来致敬Russell Westbrook。


他激动地表示:“威少在2016-2017赛季创造了一个令人惊叹的历史性赛季。”,于是他把所有的热爱与激情化为笔下的线条,用一段短短的动画,向Russell Westbrook表达出自己的所有敬意。



(Russell Westbrook - 2017 MVP Tribute)



而这一切的背后,都源于Antoine Tran的「热爱」或许一开始只是从对于某个动漫或游戏角色的喜爱开始,但再次回首Antoine Tran已经踏上了去追求自己所热爱的这条道路即使是半路出家,即使要付出许多比旁人还要努力的汗水。


Antoine Tran用十年的热爱与坚持,成为了如今的一名“菜鸟”动画师,相信带着这份热爱继续走下去,总有一天Antoine Tran会成为他心目中一名合格的动画师,为我们带来更多优秀的作品(同人产出)


热爱可抵岁月漫长

希望屏幕前的你

也可以一直怀揣所爱

奔赴山海




—END—


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