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全球顶级3D渲染大赛top100新鲜出炉!3600位作者居然一起打太极?!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-12-28


wuhu专题

文 | 欧哈呦

编辑 |  阿呜


最近,由youtube知名博主pwnisher的第五届渲染大赛的top100的作品新鲜出炉!



这次的主题为【变换太极】,还有很多国人也参与了,所以小伙伴们看动画的效果是这样的!


整个大赛周期比较短,在 8 月份,由pwnisher向全球的3D艺术家们发起挑战,让他们从一个简单的准系统模板文件中创作出他们最好的作品。 



这次大赛的反响非常热烈,在8月最后两周创下了3600 份作品提交记录,也是总共五届比赛中参与人数最多的一届!最后只有 2.7% 进入前 100 名,竞争那是相当激烈呀!


最终获奖前五名


第一名
第二名
第三名
第四名
第五名


看完这些

你最喜欢哪些作品呢?


我们再来一起回顾一下


第四届国际3D渲染大赛

The Fourth Internet's Biggest CG Challenge



上届比赛吸引了来自世界各地2450多名艺术家参与,最终主办方也是选出了100位作品。



全片观看


(第四届国际3D渲染大赛 TOP100作品)



第四届最终获奖前五名



第一名Kris Theorin



第二名:Euan Morrison



第三名:Alex Borre



第四名:Tyler G



第五名:Danilo Steher



在感叹作品优秀的同时

也让我们一起来走进大赛背后

一探究竟


这到底是一个怎样的比赛?

它的背后还有那些我们不知道故事?



首先,让我们先来弄清楚,

这到底是一个怎样的比赛?


“The Internet's Biggest CG Challenge”,是由知名视觉效果艺术家Pwnisher(Clinton Jones)在自己的Youtube频道上发起面向全世界的3D渲染比赛。



比赛规则是以Pwnisher提供的初始模型为基础,在不移动相机、前景主题人物的位置动画和背景元素的条件下,由制作者自由发挥创作,提交一个完整的动画渲染作品,主办方会在众多作品中评选出前五名并奖以丰厚的奖品。


可别小瞧这场比赛,它的赞助商可有MaxonVFX、hellorokoko、CampMograph、wacom、LKGGlass、mographdotcom,这几家业界知名的品牌。(由此可见,比赛奖品有多丰富多彩)


从2020年开始,“CG Challenge”已经成功举办四届了。


第一届比赛以Paralle Dimensions(平行宇宙)为主题,吸引了125名3D艺术家的参与。艺术家们根据模版中一位朝着山走去的人,来自由进行场景创作。



全片观看



(第一届国际3D渲染大赛 作品合集)


第二届比赛以Alternate Realities(交替现实)为主题,吸引了2400多名3D艺术家参加。



全片观看




(第二届国际3D渲染大赛 作品合集)


第三届比赛则以Dynamic Machines(动力机器)为主题,吸引了2000多位3D艺术家参加。



全片观看



(第三届国际3D渲染大赛 作品合集)



了解完比赛的具体情况

接着让我们把目光转向比赛幕后的创办者

——

Pwnisher

(Clinton Jones)



一位油管博主

同时

也是一位3D/VFX艺术家摄影师



而令Pwnisher开始创办这一比赛的原因也很简单,2020年,新冠疫情在全世界范围内肆虐,大部分人不得不在家进行隔离Pwnisher就是从IG上一位叫Digital Ridge的艺术家那里得到了这个想法。



Digital Ridge在疫情隔离期间,就把一些模版提供给艺术家们,然后把它做成风格各异的渲染图。



全片观看



(Digital Ridge参考视频)


有了这个“疯狂”的想法后,Pwnisher就在自己的频道发布了这项挑战,第一次就吸引了100多位艺术家参加,并且Pwnisher评选出了他心目中的前五名作品,而这些获奖者也会收到包括显卡在内的一系列的奖品。


在那之后Pwnisher也收到很多关于期待第二届渲染挑战的讯息,不久之后Pwnisher也确实那样做了,他很快就发布了第二次渲染挑战的视频与信息,而这次的挑战直接吸引了2400多名艺术家的参加。就这样,算上这次以Infinite Journeys(无尽旅程)为主题的挑战,Pwnisher已经成功举办了四次这样的挑战。


而Pwnisher也会经常在自己的油管频道上以直播创作示范的方式参加这场活动,也会邀请一些以往的获奖者一起来参与。


就这样,由Pwnisher创办的CG挑战比赛人气、讨论度越来越高,不仅吸引了全世界众多艺术家参与其中,也吸引了众多知名的公司为这引人注目的比赛来提供赞助。


其实这些挑战赛所获得的成功,同样也离不开创办者Pwnisher的个人魅力。


除了油管博主的身份之外,他还有另一个身份——Clinton Jones,一位导演、摄影师和3D/VFX艺术家。Clinton Jones曾在Rocket Jump和Corridor Digital(被称为3D梦工厂)工作过,最近Clinton Jones正在创作一项自己的导演项目。



Clinton Jones的3D之旅始于一个简单的想法:“只要我能想到,我就能做到。”


Clinton Jones从3岁起就开始画画,从小就很喜欢电子游戏,相对于其他人Clinton Jones并不是看经典好莱坞电影长大的,而是从小看了很多成龙的电影和武术,因此Clinton Jones还练了很久的功夫。


Clinton Jones经常去练瑜伽、滑旱冰和骑自行车,除此之外,他还非常喜欢打鼓,想成为一名鼓手,即使一直没机会。Clinton Jones认为兴趣爱好的多样性,在很多时刻可以促发自己灵感的迸发。



(Clinton Jones练鼓时的照片)


Clinton Jones喜欢创造细节化、故事导向型的艺术作品,而不管采用何种媒介,Clinton认为,自己的灵感来自音乐、旅行和生活中各种“荒谬”的瞬间。永远在学习,永远在成长。


(部分Clinton Jones摄影作品)


在Clinton Jones的社交媒体上,随处可见他在旅途之中分享的摄影作品。他喜欢旅行,热爱美景,对VFX的一切充满兴趣、喜欢影视、喜欢摄影。


但是Clinton Jones并不甘心只停留于此,他沉醉于神秘的美学之境,可能从某一刻起,他认为摄影根本没有办法诠释出他心中对于视觉美学的向往,受到村上春树(Clinton Jones最喜欢作家)的影响,Clinton Jones开始想要用C4D创作出一系列的作品。


“我从她手中接过书,眼睛盯在她指的照片上。照片相当模糊,但大致轮廓还看得出。头骨放在铺着白布的桌面上,旁边摆着一块手表以示其大小。额正中画有一个白圈,标明角的位置。不错,的确和我从老人处得到的头骨同种同类。除了角的根部残存与否的不同之外,其他一切看上去都毫无二致。我的目光落在电视机上的头骨处,它被T恤包得严严实实,从远处看去活像一只熟睡的懒猫。我颇费踌躇,不知该不该把自己有块如此头骨的事告诉她,终究还是决定不告诉。所谓秘密,正因为了解它的人少才成其为秘密。”


——村上春树 《世界尽头与冷酷仙境》


(Clinton Jones用C4D创作的第一个作品)


其实Clinton Jones在读社区大学期间就开始和朋友一起创作一部叫《Cardboard Warfare》视频了,也正是在这个过程中Clinton Jones可以把这当作自己的职业,于是他毅然决然的放弃了社区大学的一纸学位证明,开车带着自己的所有装备来到了洛杉矶,并在那之后一直不断的通过网络上的教学视频学习技能,他说,“我想尽可能的多学习,提高自己的思想水平。”


而互联网给Clinton Jones带来了很多便利,他可以在网上免费的学习各种技能,即使有时需要为这个项目付费,但和4到6万美元的大学学费相比,这根本不算什么。或许这也是Clinton Jones后来成为一名Youtuber的原因。



发现了吗?其实Clinton Jones一直都在不断地走出自己的舒适区,就在去年Clinton Jones离开了自己的公司Corridor Digital,因为Clinton Jones想尝试去导演一部“年轻的自己”喜欢的故事片,在离职后他拥有了更多时间去做他想做的事。


Clinton Jones说,“如果我不这么做,我会因此自责,甚至一直活在遗憾之中。这是一个艰难的决定,但到目前为止这对我来说是有效的、正确的。我很奇怪,因为我总是喜欢把事情搞复杂,但每次到了最后,我知道我可以应付那个最艰难的版本,可能这都要追溯到我的武术经历?”


而这种敢于面对前路艰难挑战,勇于走出舒适区,尝试过无悔生活的态度,可能也就是Clinton Jones为什么总能抓住机会去做一些事情并且最终可以获得大家认可的原因,也是这种想做就做的精神,吸引到了很多小伙伴们和他一起玩动画!



其实从大赛最初创办开始

谁也没有料到

只是因为一个突发奇想的点子

而征集作品的挑战赛到如今能拥有如此的热度

甚至会被大家称为

“The Internet's Biggest CG Challenge”

从第一届只有100多人参加的比赛

到如今,一场比赛

就能汇聚3600多名世界顶尖的3D艺术家

在全世界范围的行业内引起广泛讨论




这场国际3D渲染大赛创办的成功轨迹

是否也能给当下的行业内一些大赛举办方

提供一些正确的引导

构建出一套独特的艺术家与大众相连结的平台呢?

这一切还有待我们去探索!


但我相信

我们踏出的每一步都会是沉淀的积累

每次的改变都会变成某次偶然的相遇




—END—



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