新海诚新作《铃芽之旅》独家幕后制作揭秘!原来幕后是...
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文/Subwater
截止目前
《铃芽之旅》的全球票房已达1.67亿美元
中国票房已经超过3亿人民币
铃芽之旅:与观众奔赴春之约
今年二月,柏林影展举办期间,日本知名动画导演新海诚在推特发布了一张“你的探头”照片,引来不少人的关注。
这趟德国柏林之旅可不简单,因为新海诚暌违三年的新作《铃芽之旅》(すずめの戸締まり)进入欧洲三大电影节之一的柏林影展主竞赛单元(另外两大是戛纳电影节与威尼斯电影节),这是日本动画电影时隔21年以后,再次有作品进入柏林主竞赛——你或许已经猜到了,上一部为柏林所青睐的是宫崎骏执导的《千与千寻》。
新海诚与铃芽的声优原菜乃华
拿着椅子走上柏林影展红地毯
作为自《你的名字。》及《天气之子》之后,声名大噪的新海诚在主流电影界的第三部商业大作,《铃芽之旅》去年正式于日本院线上映,就以18.8亿日元的票房成绩,打破了前两作的首周末开画票房纪录。
随着日本观影人次突破千万,《铃芽之旅》收获141.3亿日元的票房,仅次于《海贼王》剧场版动画《红发歌姬》(ONE PIECE FILM RED)的197亿,成为年度亚军,并排名历年院线电影票房第十五位。
《铃芽之旅》的好势头也延续到了中国,这次票房成绩应该会超越《你的名字。》的国内票房。
观赏完电影的你,可能很想要了解存在感十足的椅子、巨大神秘现象蚓厄(ミミズ),以及新海诚动画电影中标志性的美术背景、色彩、后期特效是如何制作出来的吧?
接下来,由《铃芽之旅》部分主创人员来为各位详细介绍幕后制作的故事!
新海诚的创作理念
《铃芽之旅》的基础故事设定为,生活在日本九州乡间的17 岁少女岩户铃芽(声优为原菜乃华),某天与一名为了寻找门而四处旅行的神祕青年宗像草太(声优为杰尼斯偶像团体SixTONES的成员松村北斗)相遇。
好奇的铃芽随着草太进入山中的废墟之地,她在那里发现了一扇宛如遗迹坍塌后留下的古老之门,受到某种神祕力量的吸引,铃芽将手伸向了那扇门......不久之后,日本各地开始出现类似的门,如果未能及时将它们关上,存在于门另一端的灾祸将降临于现世。于是乎铃芽便踏上了一段奇妙的“关门”之旅......
2011年3月11日的东日本大地震,改变了新海诚看待生活的方式,作为动画导演的他,也想要做一些事情来表示其对灾民的关心,这正是他创作《铃芽之旅》的初衷。
铃芽与草太游历的过程中,无论是路线亦或要见到哪些人,都是新海诚特意安排的,他想向没有经历过3.11的年轻人分享这些人情故事。
通过这样的一部娱乐电影,新海诚要给观众熬制一碗“正能量精神药汤”,对于经历过新冠疫情的我们来说,尤其是还经历过人为的次生伤害的人们来说,这碗汤是否有效,我们都可以在看完电影后问问自己的内心。
黄色小木椅:铃芽童年的宝贵之物
从正片所呈现的亮点来看,变成黄色小木椅的草太、威力骇人的蚓厄、门里面充满幻想色彩的景象,具体是经过怎样的构思和制作流程,最终得以端到观众面前?
在《铃芽之旅》中,3DCG扮演了重要的角色,其中最具代表性的是会动的椅子和蚓厄。这两部分由濑下宽之所率领的UNEND和Studio KADAN负责制作。
虽然在《你的名字。》和《天气之子》中也使用了3DCG,但其对象大多涉及背景等方面,主要人物则是通过作画完成。相比之下,在《铃芽之旅》中,当主要角色草太变成铃芽家里的一把椅子,两人就这样展开冒险时,椅子几乎全部采用3DCG制作。
濑下宽之,日本CG动画监督,曾为Polygon Pictures所属。2021年出任株式会社Studio KADAN董事、副社长一职。他参与过许多动画项目,如《希德尼娅的骑士》、《BLAME!》、《亚人》、动画版《哥斯拉三部曲》等。而新海诚的动画是如何与他产生联系的呢?
《哥斯拉三部曲》的执行制片人古泽佳宽也参与了《铃芽之旅》,他联系濑下宽之:“想不想加入新海诚导演的电影项目?”然而,濑下宽之最初并不打算接受。他说:“我当然感兴趣,但我担心自己制作的CG动画,在风格上可能与新海诚导演想要的不是很匹配。”
濑下宽之
而濑下还是去参加了《铃芽之旅》的创意会议。在会议上听到作品的概念、世界观设定以及椅子的构想后,他告诉新海诚椅子最好不要用CG,但新海诚回答说:“我想要用CG来做”。
一般而言,像会动的椅子这样的角色,为了表现出生动的表演,会加上变形等效果,但导演说,他打算让椅子像真木头一样移动,而不是变形的那种。濑下觉得,如果是这样的话,使用CG当然有意义,但同时他也认为这很难处理。
“我们必须把坚硬的椅子表现为可爱的角色,而不是让它变形。一开始我们在想办法,看看能否实现导演的要求。然后,团队试验性地制作了椅子的动画,并让新海诚决定要不要采纳。”结果,试验影片中的椅子与新海导演所追求的形象相吻合,濑下宽之便以CG导演的身份正式接受了参与制作的提议。
团队试验性地制作了椅子的动画,并让新海诚决定要不要采纳
椅子的形状非常简单,乍一看其造型似乎很容易就能制作出来,但由于简单而存在着难度。
“将椅子模拟成手绘动画般的质感是可以做到的,然而,在此次制作中不仅需要进行模拟,还需要在融入作品风格时充分利用我们团队3DCG的特性,并实现高水平匹配。
如果只是通过创建真实椅子模型并将其外观变为动画风格来完成工作,则不会太困难,但观众可能会感到无聊。因此,在构建外观时加入对作品世界观的解释和想象力可以创造出更具吸引力的角色模型。
此外,在角色设计阶段,由于主要的美术背景等尚未完成制作,所以制作团队创建了临时的美术背景,并据此确定了设计方案。”濑下分享道。
既然不能对椅子进行过多的变形,那为了突显角色“演技”,濑下与他的团队成员如何考量呢?
在对椅子的“演技”进行探讨时,制作人员会作出类似“早上起床时手肘和膝盖被胶带卷着固定住了,要怎么站起来?”的比喻。当然,在所有镜头中并非完全没有进行任何变形,例如在奔跑或飞行时需要体现出运动活力,因此会稍微进行一些变形处理,但基本上濑下他们努力保持椅子的“硬”。
濑下表示,坚硬感的处理意味着表现的范围缩小了,故而必须通过其他运动、姿态和行为来补足演技,这就是有难度的地方。
另外,随着时间的流逝,观众或许会感受到,草太逐渐习惯椅子的形态,最初他的跑步姿势笨拙奇怪,但也变得愈发娴熟,身手越来越好,这样的CG处理对于深入故事而言也发挥着重要作用。
蚓厄:如同使徒一般的庞然大物
在本作中,巨大的蚓厄是一种异质性的存在,既是自然现象,又像生物一样难以捉摸。据悉,约在电影正式公开的1年之前,蚓厄被委托给濑下宽之及其团队来制作,并由新海诚导演和濑下详细讨论,构思和探索表达方式。
新海导演指示濑下要将蚓厄塑造成自然现象,虽然它看起来像生物。于是他们进行了资料收集等工作。
就像龙卷风这个词里有着龙这种动物一样,团队也去寻找那些看起来像活物的自然现象,同时还分别引用了日本古老神话概念中的巴(ともえ)的形状,和日本神道教的重要元素“しめ縄”,两者都具有扭转般的造型。
在故事板和分镜完成后,制作人员首先对蚓厄的结构进行分解,并从概念设计开始考虑它是如何产生并聚集起来的:门口喷涌出来的颗粒会产生类似龙卷风般盘旋上升的效果并组成外壳,外壳有一定厚度,并且它的内部连接着黑色空间以及通往永恒之地/黄泉等的奇特空间。
为了确认新海导演的创作方针,特别是色彩和照明的部分,濑下等人制作了许多蚓厄的彩色脚本:
起初,团队使用Houdini来模拟粒子和体积,并构建出蚓厄的初始造型,但由于效果难以达到预期,整个过程变得困难。濑下透露,事实上,蚓厄的完成是经过各种手法,如模型制作和手绘动画等,并从想象和模拟这两个方面,进行一系列调整,以达到平衡的。
令人印象深刻的旋涡形态蚓厄覆盖了东京的上空,而这种结构是的灵感来自于卡门涡(カルマン渦):
卡门涡街,即卡门涡、卡门涡流(Kármán vortex street、von Kármán vortex street)是一个空气动力学术语,指流体中安置的阻流体,在特定条件下会出现不稳定的边界层分离,阻流体下游的两侧,会产生两道非对称地排列的旋涡,其中一侧的旋涡循时针方向转动,另一旋涡则反方向旋转,这两排旋涡相互交错排列,各个旋涡和对面两个旋涡的中间点对齐,如街道道两边的街灯一般,故名涡街(From Wiki)。
门:通往常世,也通往过去的自己
门是《铃芽之旅》的关键要素,从美术背景以及后期特效的角度,制作人员又是如何按照新海诚的指示,对门本身、门外世界、门内世界以及主角们进行打造呢?
说到“新海诚风格”的动画,很多观众首先想到的肯定是细致的美术背景,尤其是明朗的天空和充满信息量的云层。
本作的美术监督丹治匠,从《云之彼端,约定的地方》开始,就参与新海诚动画的美术绘制工作,他是《追逐繁星的孩子》、《你的名字。》与短片《某人的目光》等作品的美术监督,还负责了《秒速五厘米》、《言叶之庭》、《天气之子》的美术背景。
丹治匠除了是新海诚的长期合作伙伴,见证着这名动画导演从小众迈向主流,他也指导了此前的国产热门动画《时光代理人》的美术。
丹治匠
作为资深的美术背景画师,丹治匠深受新海诚的信任,导演没有对他进行特别的、具体的指示,“按照平常的方式去做”,丹治匠说。
制作过程基本上与新海诚之前的作品相同。
首先,导演和美术人员举行作画会议,以分镜为基础构思设计稿,再根据设计稿作成美术素材。
而《铃芽之旅》使用了大量的3DCG,在这种情况下,先由CG监督竹内良贵制作出CG Layout(CG设计稿),因为竹内在背景方面也有经验,所以他考虑到美术团队的工作状况,准备了TA们能易于绘制背景的设计稿。
有时,竹内良贵不仅提供设计稿,而且还提供3D模型。CG团队用3ds Max创建了3D模型之后,数据以FBX格式输出,美术团队则在Blender里进行检查,TA们以各种方式使用3D数据,例如设置光源,并将其作为描绘光线的参考。
背景绘制工作本身,主要是在Photoshop中完成,在需要透视尺(パース定規)的时候,会使用CLIP STUDIO PAINT。
透视尺(パース定規)
丹治匠还表示,美术的工作是在配合分镜和设计稿所规定的光线方向和时间描述的基础上,绘制出美丽的背景,他认为,公式化是不会有美感的,譬如,云的形状不一定要设计得十分精巧,创作者是可以通过留下笔触来展示意图,即使是天空和风景,也有多种表现形式。丹治匠希望创作出只有通过人手才能做到的东西。
介绍完丹治匠以及美术背景的大致制作过程,再回到门的部分。
有一个镜头所表达的主题是“废弃酒店广场中央漂亮地立着的门”。通过表现出门与后面建筑墙面之间的距离感,美术团队追求着令人印象深刻的平衡。
丹治匠负责美术设定,通过Blender来为CG团队所提供的模型完善纹理质感,门的一系列细节是如此打造的。
美术设定(A图):废弃酒店圆顶中央
美术设定(B图):废弃酒店俯视图
美术设定(C图):废弃酒店后门(斜视)
美术设定(D图):废弃酒店后门(正面、背面)
美术设定(E图):废弃酒店后门(细节)
美术作业(F图):在作画会议和绘制设计稿时使用的CG设计稿。
美术作业(G图):Blender上的3D模型。
美术作业(H图):根据更新过的CG模型而重新制作的CG设计稿,基于此绘制美术背景原图。
美术作业(I图):美术团队使用Blender设置照明参考。
美术作业(J图):完成后的背景,虽然是望远镜头,但通过加深阴影来表现出门稍微敞开一点点的感觉。水面体现出压缩感,并在画面中描绘了石板路面。
美术作业(K图):最终完成版本。营造水波闪耀的效果是后期摄影的工作。
铃芽打开门,看到“常世”,梦幻般的天空中出现了银河。“常世”会依据时间段的不同而有不一样的景色,为了完成这些场景,制作人员反复进行尝试。草原先由美术团队描绘,接着经过CG和后期摄影的处理,产生出草摇曳的效果。
草太与铃芽关门时的画面也是看点之一。关门的特效由CG团队的中岛祐子使用Houdini制作。
首先,在作画设计稿的基础上创建特效发生源模型,此阶段可以看出旋转钥匙时锁会关上。然后进行特效测试,为整个模型加上具有立体结构的粒子,再对粒子的密度进行微调。特效处理完,叠加到作画设计稿之上。
此外,后期摄影团队通过Deep Glow,对钥匙的特效动画进行发光处理。
雨是《天气之子》中的重要元素,其表现力已经成为该作的一大亮点,而《铃芽之旅》也有降雨的情景,是发生在门终于被关上,蚓厄随之爆炸后,那是反射出彩虹色的雨。
这一次,新海诚没有让制作人员只是沿用《天气之子》的做法,即使用CC Rainfall来“造雨”,而是先用铁笔和刀具在透明塑料薄片上制作划痕,接着扫描到黑色纸张,按照不同大小分类,再通过特定方式(加上CC Rainfall)来完成废弃酒店中央广场被雨水洗礼的这一幕。
参考资料:
1、《CGWORLD》2023年02月号 Kindle版
2、ClipStudioOfficial,透視図法とパース定規の基本 -パース定規基本編1-
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