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发售日定了!《塞尔达传说:王国之泪》公开实机演示!《塞尔达传说》幕后设定集来了!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2023-08-26

wuhu专题

文|莫达


昨晚,任天堂公布了


《塞尔达传说:王国之泪》最新实机演示



制作人青沼英二表示游戏已经开发完成


将于今年5月12日正式发售!



本作是《塞尔达传说》系列的第十二部主线作品,它继承了旷野之息的游戏玩法和辽阔的海拉鲁地图,同时又将林克冒险的舞台延伸到了云层之上


海拉鲁大地的上空,漂浮着无数名为“空岛”的浮空岛屿。与海岛相同,它们有着自己独特的地貌和动植物生态,而主角林克也会在此遭遇新的敌人—— “魔像”。



那么空岛作为《王国之泪》中最新的地图板块,林克要怎么上去呢?




01




倒转乾坤





这就要提到主角的新技能——倒转乾坤


这个技能可以倒转物体的运动轨迹。


比如玩家想要上到岛屿,可以在旷野中找到对应的“升降机”,也就是利用“倒转乾坤”把从空岛上掉落的石块“复原”回原来的位置,然后登上石块从而来到空岛上。


不过倒转乾坤并非唯一通往空岛的方法,因为...这可是塞尔达啊!


02




余料建造




《王国之泪》推出的第二款全新功能名为余料建造,简单地说这是一个允许玩家DIY武器的系统。


通过余料建造,玩家可以将身上所穿戴的装备与其他各种材料结合,就创作出各种武器或得到意想不到的工具。

(妈妈再也不用担心我捡的小垃圾们没用啦!)


在实机演示中,官方给我们展现出了几种武器组合。



(你甚至可以把怪物眼球组合到弓箭上,然后就获得了锁头自瞄弓)


可以看到,余料建造出来的武器在耐久度和强度上都有了提升。


对此,屏幕外的各位塞尔达老玩家们虽然游戏还没到手,但兴高采烈的整活已经开始了。


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余料建造系统的出现大大拔高了玩家对于王国之泪的期待,更加自由开放的工具组合效果极大地提高了玩家的探索积极性。


03




究极手





《王国之泪》还有第三个新功能——究极手。


玩家可以使用究极手的能力抓住任何物体,并将它们组合起来。物体之间会自动吸附,也可以随时分离。


这个功能有些类似旷野之息中的磁吸功能,但究极手不仅作用于金属,同样也适用于木头、风扇等等。


官方在实机演示中将木头和风扇组合在一起,形成了DIY载具——电力风扇快艇。




回想之前预告片中出现的飞行器和大型车,只能说时间快点到发售日吧,已经迫不及待了!


以后说不定真能空手搓个高达出来?


04




通天术




第四款新功能名为“通天术”。


这个功能也许只能用“bug”来形容了,玩家可以在任何有天花板的地方使用“通天术”,技能释放后角色就能往正上方飞去,最终穿透天花板来到正上方。



除了建筑之外,通天术也可以山中的洞窟里使用,林克将直接登上山顶,是名副其实的“通天”没错了。



‍目前看来,新功能的开发预示着《王国之泪》中纵向移动的重要性,任天堂通过为海拉鲁大陆新增Z轴的方式,将这片土地三维空间化,将“高自由度”贯彻到底。


本次实机演示就主要介绍了以上几款新功能,但我们知道的是《王国之泪》给人的崭新惊喜肯定不止如此。



新的神庙、新的角色


新的冒险、新的呀哈哈

 

是时候了!


海拉鲁,我要回来啦!


那么


这一期

我们还有


福利时刻!



自1986年推出以来,《塞尔达传说》在游戏史上留下了深刻的印记,不断推陈出新,从2D到3D,让几代游戏玩家见证了游戏史的变迁。其独特的玩法融合了战斗、冒险、探索、解谜,是游戏史上的先锋之作。


当《旷野之息》出现后,它已经成为《塞尔达传说》系列首次尝试如此之巨大的开放世界。在开放世界的体系下,如果玩家用心品味,就能发现和其他开放世界的不同之处。无论是细节、关卡设计,处处都体现出了“匠心”,每一座神庙,都像一款风格迥异的独立游戏,这也是传统《塞尔达传说》玩法的继承。《旷野之息》成为了一代神作。作为一款完全“单机”的游戏,还能破圈并吸引了大量的新玩家。


我们在期待《王国之泪》的同时,作为喜欢和想了解塞尔达传说的小伙伴们一定不能错过的书!



《塞尔达传说》珍藏幕后设定


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本书是对《塞尔达传说:旷野之息》这部杰作创作过程的一次全景式回顾。


不仅完整收录游戏本篇及全部追加内容的宣发插画、开发过程中的草稿与概念图等数千张美术素材,亦辅以开发人员多达十余万字的批注与笔记,对海拉鲁世界的各个方面进行全面梳理,详尽阐释创作思路,并通过大事记与年表等内容,补完未能于游戏中呈现的种种细节设定,令玩家得以一窥创作幕后的无比艰辛与非凡创意。此外,本作四位主创还将以自述形式还原本作独特魅力背后的全新开发理念。




珍贵草稿揭开设计面纱


本书内含上千张从未对外公布的开发阶段草稿与概念设定图,涵盖海拉鲁大陆的方方面面,从历史地理、主要角色与非玩家角色、各色敌人与敌方头目、武器装备、食物药剂等一应俱全,引领玩家从细节出发,从视觉层面见证一款杰作从零开始的创作过程。


十余万字阐释创作理念


本书与其他设定集的最大差异来自十余万字的开发者笔记。御宅学对本书正文及图中手写体文字等进行全面翻译,确保读者可以完整领略开发者在概念设定、具体执行、打磨优化等各个研发阶段的所思所想,揭开顶级游戏开发者的创作面纱,既可一飨系列玩家,亦可为开发者提供借鉴。


主创自述还原创意历程


本书内含对本作监督藤林秀麿、艺术总监泷泽智、首席插画师和田拓及系列制作人清沼英二的四篇独家专访,由执掌本作的主要开发者亲自回顾制作过程中的心路历程与思考逻辑,解密杰作背后的创意源泉与创作理念。





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