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为什么两千多位动画人打BOSS的动画会引发全球热议?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-08

wuhu专题

文|山茶茶


为什么两千多位动画人打BOSS的动画会引发全球热议?这一期我们来深度一起聊一聊!



各位关注CG圈子的朋友肯定对3D渲染挑战赛都很熟悉了,它是由油管知名博主@pwnisher主办、面向全球3D创作者的赛事,2020年至今已经成功举办了7届!


今年7月30日,pwnisher在油管上发布了第七届的主题——《BOSS FIGHT-终极格斗》,灵感来自于对电子游戏的热爱。


比赛规则是以pwnisher提供的模板为基础,在不移动相机、不改变动画的条件下,自由发挥创作。


最后共有14位国人艺术家跻身全球前100名!这一次国人优秀的大神@考拉OK跻身全球第二名!这也是第一次有国人艺术家进入前五名。



就在前几天,耗时一个月,评委们从足足2880部参赛作品中,挑出了前3.47%的TOP100作品,含金量有目共睹!




 第一名 

《The Last Stand》

by Fabricio Moraes



这位作者目前就职于Gingerpic Studio,担任创意导演的职位。Moraes在油管上放出了部分制作过程,可以看到他使用了Blender、3Ds MAX、Zbrush等3D软件,最终在虚幻引擎5.3渲染完成。

评委惊艳于它的布光和颜色,另外就是前景中的士兵投出的长矛,这道弧线既引导了观众的视线,也增加了整个叙事的细节和完整性。
排名公布之后,Moraes特地做了一段BOSS跳舞庆祝↓↓↓


 第二名 

《MEOW~》

by考拉OK



《MEOW~》是我们国人大神@考拉OK的作品。考拉大神在社交平台上分享了自己的创作过程,制作上总共花费了一周的时间。


从故事板、关键动作到灯光、特效和渲染,制作全部都在Blender中完成,过程中他还用Midjourney快速生成了一些场景贴图。



 第三名 

《Chameleon vs Fly》

by Manuel Peter



这组作品凭借与众不同的画风,让评委第一眼就被吸引了。作者在短短几秒钟展现出了一场完整的BOSS战,其中包括BOSS的攻击与飞虫的反击,以及变色龙BOSS被反击后身体变色和眼球凸出的细节。


根据Manuel上传的创作视频来看,他同样是使用了Blender和UE5来制作的。



 第四名 

Invasion

by metatrox



metatrox使用了UE5.2完成制作,评委对于这部作品的评价是“他真的让整个场景里充满了信息”,包括爆炸特效、背后缓缓驶来的大船都让整个画面看起来很像电影片段。


但最终的点是画面细节虽多,但却不喧宾夺主。战斗时侧面的爆炸很好地引导了观众的视线,让目光聚焦在BOSS和倒地的士兵身上。



 第五名 

Tomb Raider: Temple of Buluc Chabtan

by Robin Pittelkow



Robin在这里致敬了“古墓丽影”,并且同样在油管上传了Breakdown。据悉,这部作品在渲染上花费了20小时40分钟,总共耗时51小时37分钟,主要使用了Blender、PS和Embergen进行创作。


而评委对其打光、颜色、场景渲染,以及挥动武器时墙角崩落石块的细节给予了好评。



除了以上TOP5选手

还有很多作品也同样惊艳!

首先是写实组

大片般逼真的场景让人大饱眼福



然后是风格美术组

粘土、漫画、乐高...

参赛者们的脑洞大开

让BOSS战变得趣味十足



还有作者致敬了

经典影视&游戏&动画作品

你能说出它们的名字么?



更有人从新颖的视角

讲述了BOSS战的故事

让评委都大开眼界



有趣的作品非常多

由于篇幅原因无法在这里完全展示

接下来截了一些动图方便大家观看

(可能图片加载稍慢,请耐心等待)









通过评委的点评,其实大家会发现TOP100的作品在技术上几乎无可挑剔,所以评分的重点则在于讲故事的技巧


首先短短几秒的镜头,在构图上能否让人第一眼就注意到故事的“主角”;其次单个场景内的角色和场景、道具是否为故事服务、让世界观更加充实而不冗杂;最后才是打光是否符合逻辑、动作干净与否等技术问题。


感兴趣的大家可以在油管@pwnisher找到评委点评TOP100作品的录屏。


不过

讲到这里

可能有小伙伴还是不大清楚

这到底是一个怎样的比赛?


“The Internet's Biggest CG Challenge”,是由知名视觉效果艺术家Pwnisher(Clinton Jones)在自己的Youtube频道上发起面向全世界的3D渲染比赛。


Pwnisher本人就是一位职业3D动画师/摄影师/导演,曾就职于美国知名工作室Corridor Digital(被称为3D梦工厂)。


最开始的时候,他在油管上直播教学慢慢积累起了人气,后来越来越多的3D爱好者聚集在一起,这场挑战赛就应运而生了。


这些挑战赛的筹备是需要大量时间和精力的,所以Pwnisher在Discord上建立了一个社区,并且邀请版主一起进行评审,将TOP100的作品汇编为一个视频,希望借此让3D渲染爱好者们彼此建立有意义的关系并一起在挑战中不断成长。


第一届大赛主题为

Paralle Dimensions(平行宇宙)

当时有125名3D艺术家参与其中



第二届比赛

以Alternate Realities(交替现实)为主题

这次一下子吸引了2400多名参赛者



第三届大赛主题为

Dynamic Machines(动力机器)

吸引了2000多位3D艺术家参加


<左右滑动欣赏>


第四届大赛主题是

Infinite journeys(无尽旅程)

2400多位参赛者提交了作品



第五届大赛主题为

Moving Meditations(变换太极)

参赛者高达3600多位!



第六届大赛主题为

Endless Engines(无限引擎)

4280位设计师参与挑战

也是目前参加人数最多的一届



昔日只有100多名参赛者的渲染挑战赛,历经三年时间,如今竟然成了全球大神竞技的舞台。


而在本届大赛中,TOP100的作品点评里还出现了更多的中国名字,这些国人大神的作品不仅得到了评委的一致认可,还在评论区收获了不少“自来水”,甚至引发了大家对于相关行业的思考。



了解完比赛的具体情况

接着让我们把目光转向比赛幕后的创办者

——

Pwnisher

(Clinton Jones)



一位油管博主

同时

也是一位3D/VFX艺术家摄影师

而令Pwnisher开始创办这一比赛的原因也很简单,2020年,新冠疫情在全世界范围内肆虐,大部分人不得不在家进行隔离。Pwnisher就是从IG上一位叫Digital Ridge的艺术家那里得到了这个想法。


Digital Ridge在疫情隔离期间,就把一些模版提供给艺术家们,然后把它做成风格各异的渲染图。



全片观看



(Digital Ridge参考视频)


有了这个“疯狂”的想法后,Pwnisher就在自己的频道发布了这项挑战,第一次就吸引了100多位艺术家参加,并且Pwnisher评选出了他心目中的前五名作品,而这些获奖者也会收到包括显卡在内的一系列的奖品。


在那之后Pwnisher也收到很多关于期待第二届渲染挑战的讯息,不久之后Pwnisher也确实那样做了,他很快就发布了第二次渲染挑战的视频与信息,而这次的挑战直接吸引了2400多名艺术家的参加。就这样,算上这次以Infinite Journeys(无尽旅程)为主题的挑战,Pwnisher已经成功举办了四次这样的挑战。


而Pwnisher也会经常在自己的油管频道上以直播创作示范的方式参加这场活动,也会邀请一些以往的获奖者一起来参与。



就这样,由Pwnisher创办的CG挑战比赛人气、讨论度越来越高,不仅吸引了全世界众多艺术家参与其中,也吸引了众多知名的公司为这引人注目的比赛来提供赞助。


其实这些挑战赛所获得的成功,同样也离不开创办者Pwnisher的个人魅力。


除了油管博主的身份之外,他还有另一个身份——Clinton Jones,一位导演、摄影师和3D/VFX艺术家。Clinton Jones曾在Rocket Jump和Corridor Digital(被称为3D梦工厂)工作过,最近Clinton Jones正在创作一项自己的导演项目。



Clinton Jones的3D之旅始于一个简单的想法:“只要我能想到,我就能做到。”


Clinton Jones从3岁起就开始画画,从小就很喜欢电子游戏,相对于其他人Clinton Jones并不是看经典好莱坞电影长大的,而是从小看了很多成龙的电影和武术,因此Clinton Jones还练了很久的功夫。


Clinton Jones经常去练瑜伽、滑旱冰和骑自行车,除此之外,他还非常喜欢打鼓,想成为一名鼓手,即使一直没机会。Clinton Jones认为兴趣爱好的多样性,在很多时刻可以促发自己灵感的迸发。



(Clinton Jones练鼓时的照片)


Clinton Jones喜欢创造细节化、故事导向型的艺术作品,而不管采用何种媒介,Clinton认为,自己的灵感来自音乐、旅行和生活中各种“荒谬”的瞬间。永远在学习,永远在成长。


(部分Clinton Jones摄影作品)


在Clinton Jones的社交媒体上,随处可见他在旅途之中分享的摄影作品。他喜欢旅行,热爱美景,对VFX的一切充满兴趣、喜欢影视、喜欢摄影。


但是Clinton Jones并不甘心只停留于此,他沉醉于神秘的美学之境,可能从某一刻起,他认为摄影根本没有办法诠释出他心中对于视觉美学的向往,受到村上春树(Clinton Jones最喜欢作家)的影响,Clinton Jones开始想要用C4D创作出一系列的作品。


“我从她手中接过书,眼睛盯在她指的照片上。照片相当模糊,但大致轮廓还看得出。头骨放在铺着白布的桌面上,旁边摆着一块手表以示其大小。额正中画有一个白圈,标明角的位置。不错,的确和我从老人处得到的头骨同种同类。除了角的根部残存与否的不同之外,其他一切看上去都毫无二致。我的目光落在电视机上的头骨处,它被T恤包得严严实实,从远处看去活像一只熟睡的懒猫。我颇费踌躇,不知该不该把自己有块如此头骨的事告诉她,终究还是决定不告诉。所谓秘密,正因为了解它的人少才成其为秘密。”


——村上春树 《世界尽头与冷酷仙境》


(Clinton Jones用C4D创作的第一个作品)


其实Clinton Jones在读社区大学期间就开始和朋友一起创作一部叫《Cardboard Warfare》视频了,也正是在这个过程中Clinton Jones可以把这当作自己的职业,于是他毅然决然的放弃了社区大学的一纸学位证明,开车带着自己的所有装备来到了洛杉矶,并在那之后一直不断的通过网络上的教学视频学习技能,他说,“我想尽可能的多学习,提高自己的思想水平。”


而互联网给Clinton Jones带来了很多便利,他可以在网上免费的学习各种技能,即使有时需要为这个项目付费,但和4到6万美元的大学学费相比,这根本不算什么。或许这也是Clinton Jones后来成为一名Youtuber的原因。



发现了吗?


其实Clinton Jones一直都在不断地走出自己的舒适区,就在去年Clinton Jones离开了自己的公司Corridor Digital,因为Clinton Jones想尝试去导演一部“年轻的自己”喜欢的故事片,在离职后他拥有了更多时间去做他想做的事。


Clinton Jones说,“如果我不这么做,我会因此自责,甚至一直活在遗憾之中。这是一个艰难的决定,但到目前为止这对我来说是有效的、正确的。我很奇怪,因为我总是喜欢把事情搞复杂,但每次到了最后,我知道我可以应付那个最艰难的版本,可能这都要追溯到我的武术经历?”


而这种敢于面对前路艰难挑战,勇于走出舒适区,尝试过无悔生活的态度,可能也就是Clinton Jones为什么总能抓住机会去做一些事情并且最终可以获得大家认可的原因,也是这种想做就做的精神,吸引到了很多小伙伴们和他一起玩动画!



其实从大赛最初创办开始

谁也没有料到

只是因为一个突发奇想的点子

而征集作品的挑战赛到如今能拥有如此的热度

甚至会被大家称为

“The Internet's Biggest CG Challenge”

从第一届只有100多人参加的比赛

到如今,一场比赛

就能汇聚几千名世界顶尖的3D艺术家

在全世界范围的行业内引起广泛讨论


这场国际3D渲染大赛创办的成功轨迹

是否也能给当下的行业内一些大赛举办方

提供一些正确的引导

构建出一套独特的艺术家与大众相连结的平台呢?

这一切还有待我们去探索!


但我相信

我们踏出的每一步都会是沉淀的积累

每次的改变都会变成某次偶然的相遇



一起期待下一期主题!



——今日话题——


【假如让你来做BOSS战,你会怎么做?】

在评论区留下你的精彩构思

享受脑洞碰撞!



——END——



-END-



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