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大裁员!1900人!暴雪史诗级大裁员,创始人居然宣布离职...

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-04-20

wuhu专题


文 / Roro


当地时间 2024 年 1 月 25 日,微软游戏部门裁员 1900 人的消息震惊游戏圈和科技圈。



据悉,微软游戏部门将裁员1900人,约为微软游戏部门人员的8%。此次裁员涉及的员工分布在动视暴雪、ZeniMax和Xbox团队,但是以动视暴雪为主。


随后,美国科技新闻网站 The Verge 与微软取得联系,证实了裁员决定消息属实。在这条重磅裁员新闻影响扩散之际,暴雪娱乐两位重要高管的离职消息也相继爆出。暴雪娱乐总裁 Mike Ybarra 和高级副总裁兼暴雪创始人之一的 Allen Adham 宣布离职。


Mike Ybarra 在推特和领英上公布离职决定的同时还表达了他对被裁员工的支持,即愿意为他们提供自己能力范围内的帮助。以下是 Ybarra 在推特上发表的声明以及他在领英上发表的旨在协助被裁员工的部分内容。


我要感谢今天受到影响的所有人,感谢他们为自己的团队、暴雪和玩家生活做出的有意义的贡献。这是极其艰难的一天,我的精力和支持将集中在所有受到影响的杰出人士身上——这绝不反映你们出色的工作。如果有什么我可以帮忙的,比如人脉、建议等等,请私信我。


致暴雪社区:我还想让大家知道今天是我在暴雪的最后一天。带领暴雪度过了一段令人难以置信的时光,并成为团队的一员,为未来塑造团队,这是一种绝对的荣誉。我已经在微软工作了 20 多年,并且收购了动视暴雪,现在是我(再次)从外部成为暴雪最大粉丝的时候了。


感谢暴雪令人难以置信的团队 - 谢谢你们。言语无法表达我对你们所有人的感受。你太棒了。继续做令人难以置信的事情,并始终让暴雪蓝色和玩家处于每一个决定的最前沿。


对于今天受到影响的所有人士,我随时为您服务,并了解今天的新闻是多么具有挑战性。我的心与你们每一个人同在。

"

滑动查看译文


下面是Ybarra 领英上的向公众介绍被裁暴雪职员的部分截图:


Ybarra 在其领英主页上积极向公众介绍被裁的暴雪职员

期望能够帮助他们顺利渡过这一时期


但 Ybarra 的离职也引起了部分网友的质疑。


质疑 Ybarra 的网友指出这样一个时间点:在 Ybarra 供职于暴雪期间,微软完成了对暴雪的收购。然而,收购一结束,裁员的消息就来了。Ybarra 一定早就对此知情。



不过,绝大部分的网友都表示 Ybarra 离开暴雪使他们感到遗憾和悲伤。有一部分网友也对上图中提出质疑的网友(上图中的第一段和第三段)提出了不同的观点。




Ybarra 在加入暴雪娱乐前,曾在微软工作了近 20 年。他于 2000 年被微软聘为系统工程师,多年后,晋升为总监和经理,相继负责过 Windows 7、Xbox Live 和 Xbox 游戏工作室的项目。2017年,他晋升为公司副总裁,负责Xbox 、 Xbox Game Pass、Mixer,并管理微软游戏服务的增长和参与度。


2019 年 11 月,Ybarra 加入暴雪娱乐,担任执行副总裁兼平台与技术总经理。2021 年 8 月,他晋升为暴雪娱乐总裁。2022 年 1 月,微软宣布将以 687 亿美元收购动视暴雪。2023 年 10 月,经过 20 多个月的努力,微软完成了对动视暴雪的收购,成为全球第三大游戏公司。


上述消息似乎并未影响微软。当地时间2024年1月25日,微软美股报收404.87美元/股,收涨0.57%,市值3万亿美元。这是微软首次市值达到三万亿美元,微软也是继苹果之后,历史上第二家市值达到3万亿美元的公司。




裁员新闻的始末


当地时间 1 月 25 日,网上流出了微软游戏部门裁员 1900 人的新闻,同时推特上一些用户发帖称自己刚刚经历了暴雪的裁员。随后,美国科技新闻网站 The Verge 发布相关报道,表明已与微软取得联系,并确认消息属实。


微软将在一周内解雇动视暴雪和 Xbox 的 1900 名员工。微软游戏总共约有 22000 名员工,此次裁员规模约为 8%。虽然此次裁员主要是在动视暴雪内,但一些 Xbox 和 ZeniMax 员工也将受到裁员的影响。


除了裁员之外,暴雪娱乐总裁 Mike Ybarra 和首席设计官、高级副总裁兼暴雪创始人之一的 Allen Adham 也决定离开公司。


微软计划在一周后任命新的暴雪总裁。


Mike Ybarra

 Allen Adham 


此外,游戏《奥赛德》将被取消,部分工作人员会转移到暴雪处于开发早期阶段的新项目中。


Sarah Bond 将晋升为 Xbox 总裁,领导所有 Xbox 平台和硬件工作。Matt Booty 被提升为微软游戏内容和工作室总裁,负责监管 Bethesda、ZeniMax 工作室和动视暴雪。


以下为 The Verge 获得的微软游戏首席执行官Phil Spencer 和微软游戏内容和工作室总裁 Matt Booty 的致员工的内部备忘录:


自从动视、暴雪和King团队加入微软以来已经过去了三个多月。作为2024年前进的一部分,微软游戏和动视暴雪的领导层致力于制定一个战略和执行计划,这个计划将带来可持续的成本结构,以支持我们不断增长的整体业务。我们共同确定了优先事项,确定了重叠领域,并确保我们在最佳增长机会上保持一致。


作为这一过程的一部分,我们做出了痛苦的决定,从我们团队的 22,000 名员工中减少大约 1900 个职位。我和游戏领导团队致力于尽可能深思熟虑地引导这一过程。直接受到这些削减影响的人们都在动视暴雪、ZeniMax 和 Xbox 团队的成功中发挥了重要作用,他们应该为自己在这里所取得的一切感到自豪。我们感谢他们为我们的游戏、玩家和同事带来的创造力、热情和奉献精神。我们将为过渡期间受影响的人提供全力支持,包括当地就业法规定的遣散费。那些角色将受到影响的人将收到通知,我们要求您以符合我们价值观的尊重和同情心对待即将离职的同事。


动视、暴雪和 King 团队加入微软已经三个多月了。在我们迈向 2024 年之际,微软游戏和动视暴雪的领导层致力于将战略和执行计划与可持续的成本结构相结合,以支持我们整个不断增长的业务。我们共同确定了优先事项,确定了重叠领域,并确保我们在最佳增长机会上保持一致。


展望未来,我们将继续投资于能够发展我们业务的领域,并支持我们为全球更多玩家带来更多游戏的战略。尽管这对我们的团队来说是一个困难的时刻,但我一如既往地相信你们有能力创造和培育将玩家聚集在一起的游戏、故事和世界。”


Phil

滑动查看 Phil Spencer 的致员工备忘录和译文


暴雪团队, 


正如您可能在 Phil 的笔记中读到的那样,今天是充满挑战的一天,因为我们要与一些同事告别。这是一个艰难的过程,但它将使暴雪和 Xbox 能够在比以往更多的平台和更多的地方为我们的玩家提供雄心勃勃的游戏。我们正在微软游戏领域推进更加集中的战略,为我们的可持续增长奠定基础,并将我们的人才和资源与我们的首要任务结合起来。 


除了今天的活动之外,迈克·伊巴拉和我一段时间以来一直在讨论他的未来和他的一些个人爱好。众所周知,Mike 此前在 Microsoft 工作了 20 多年。现在,作为暴雪总裁,他已经完成了这次收购,他决定离开公司。随着我们的前进,我们将继续发扬迈克创造的积极势头,努力继续超越暴雪玩家的期望。我要感谢迈克自交易完成以来的领导、合作和建议。我知道他计划去旅行并花更多时间与家人在一起。我们祝他一切顺利。


此外,暴雪首席设计官艾伦·阿德姆 (Allen Adham) 将离开公司。作为暴雪的联合创始人之一,艾伦对暴雪的所有游戏都产生了广泛的影响。艾伦计划继续指导整个行业的年轻设计师,因此他的影响力将在未来几年直接和间接地感受到。


新任暴雪总裁将于下周宣布。 


接下来发生什么 


从今天开始的会议将通知那些受影响的人。考虑到未来充满挑战的一天,任何准备在家工作并且愿意的人今天都可以远程工作。由于时区和当地节假日的原因,亚太地区和欧洲、中东和非洲地区一些受影响的员工将于今晚晚些时候和下周初收到通知。通知完成后,领导者将召集他们的团队。请在接下来几天的对话和外展活动中留意这一过程。 


今天行动的详细信息 


今天宣布的变化反映了对对暴雪未来增长最有希望的产品和战略的关注,以及暴雪和微软游戏之间确定的重叠领域。今天的行动影响了暴雪内部的多个团队,包括开发团队、共享服务组织和公司职能部门。作为这一重点的一部分,暴雪将结束其生存游戏项目的开发,并将部分工作人员转移到暴雪处于早期开发阶段的几个有前途的新项目之一。 


无论这些决定背后的原因是什么,它们都不是轻易做出的。这些变化影响着同事和朋友的生活,我们都感谢他们对暴雪及其世界级游戏阵容做出的有意义的贡献。正如菲尔所说,我们将向过渡期间受影响的人提供全力支持,包括当地就业法规定的遣散费。 


我知道这是一个充满挑战的时期,需要处理很多事情。我还没有见过你们中的很多人,从我这里听到这些决定可能很困难。今天,我来到暴雪尔湾园区,我个人致力于为你们团队和个人提供支持,让你们随时了解情况,并以谨慎和透明的态度迎接这一过渡时期。 


感谢您与我们一起应对这些变化。我们将共同继续为我们的玩家创造令人惊叹的游戏,并营造一种让每个人都能做最真实的自己并尽最大努力的文化。 ”


Matt

 滑动查看 Matt Booty 的致员工备忘录和译文



有关暴雪的收购与裁员



在被收购前,动视暴雪是一家在全球电子游戏行业中具有极高知名度和影响力的公司,旗下有三个游戏品牌,分别是动视、暴雪和KIng。其知名游戏包括《魔兽世界》(World of Warcraft)、《星际争霸》(Starcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)等。



而收购暴雪的微软游戏,即Xbox Game Studios 的第一方工作室阵容只包括五个工作室和一个发行部门:Rare、Turn 10、343 Industries、The Coalition、Mojang Studios 和Xbox Game Studios Publishing。


在收购动视暴雪前,微软就已经以75亿美元的价格收购了Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产。


2022年1月18日,微软宣布将以每股95美元,总价值约687亿美元的现金收购动视暴雪(相当于现金直接买下当时的网易公司),计划于2023年内完成。收购完成后,微软将获得许多动视暴雪IP的所有权,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《炉石传说》、《使命召唤》、《虐杀原形 Prototype》、《东尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《小龙斯派罗 Spyro》系列、《古惑狼》和《糖果传奇》等。


同日,微软宣布成立Microsoft Gaming部门,负责管理所有Xbox游戏工作室(并入成为子公司)、ZeniMax Media、动视暴雪(动视、暴雪娱乐及King)等旗下工作室业务。


2023 年 10 月,经过二十多个月的努力,微软终于完成了对动视暴雪的收购。


收购后的微软的 Xbox 游戏工作室。 

图片来源:Klobrille(推特)


微软收购动视暴雪的三大动机:


1.扩大微软的主机游戏和云流媒体产品

收购暴雪后,微软能够把暴雪的游戏IP收入囊中,从而丰富自己的游戏资源和用户基础,提升Xbox游戏平台的竞争力,扩大其在游戏市场中的影响力。


2.为微软的云计算和AI发展提供信息资源

收购动视暴雪后,微软游戏将成为全球三大游戏厂商之一,拥有更多的用户。玩家对海量游戏的使用所产生的数据将加强其在云计算和人工智能等领域的创新与发展。


3.布局云游戏

Xbox 首席执行官 Phil Spencer 曾在 The Verge 的解码器播客中表示,此次收购将使微软成为移动行业的主要参与者。微软首席执行官 Satya Nadella 也曾公开表示,微软将大力投资于世界级的内容、社区和云,开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,收购后将利用微软的云游戏技术,让更多人在手机、平板和其他终端上玩到动视暴雪的游戏。


这不,IT之家于28日就爆出有关消息,微软将在Xbox App中加入触控操作,玩家无需手柄就可畅玩云游戏。


图片来源:IT之家



为什么完成收购只过了3个月

微软就对暴雪裁员 8 %?


其实,暴雪内部组织混乱已经不是一天两天的事了。2022 年,微软宣布收购暴雪的时候,就有不少玩家叫好,同时也有不少业内人事表示这确实是一个好消息。


因为早在被微软看中之前,暴雪就已经内斗十多年了。几乎每隔一段时间,暴雪就能被爆出轰动游戏圈的事件。


从 2009 年的Infinity Ward 事件到 2013年的争权风波,再到 2018 年的内斗,暴雪组织内部一直处于动荡状态。2018 年 10 月,暴雪首席执行官兼联合创始人 Mike Morhaime 的退位成为了暴雪因内斗走向衰败的标志性事件。


Mike Morhaime


此外,暴雪对性骚扰、男女员工薪酬差距等问题的纵容,曾引发过员工罢工和遭到过加州监管部门和公司员工的集体诉讼。


持续的内斗和员工罢工,直接影响了暴雪的作品质量。2018 年的暴雪嘉年华可谓是历史性事件。那天,在无数端游玩家的万众期待下,暴雪与网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》竟然被告知只是一个手游,台下瞬间鸦雀无声。后来,暴雪在油管上传了宣传片,一上线就遭到粉丝们疯狂的diss,几天之内负面评价就达到了数十万条。



游戏质量的下滑并没有停止,所以此次裁员消息爆出后,不少的暴雪玩家依然拍手叫好,甚至还觉得微软动作太晚了些。



在暴雪裁员1900人的消息爆出后,b站的一位up主紧跟时事发布了一条名为《我被暴雪裁员了》的视频。该视频播发布不到一天的时间,播放量就突破百万。



让人感到错愕的是该up主在两个月前才上传过《我是如何加入动视暴雪成为游戏策划的?》的经验分享视频。一个月前,她还上传了有关应对游戏行业裁员的经验分享视频。


于是,就有网友用该up主自己发布的视频《【正经讨论】游戏行业寒冬将至,我们该如何面对裁员》去安慰她,被吃瓜网友戏称为顶级回旋镖。



其实一开始,有很多网友都对这位up主表示了同情,



但很快,细心的网友和暴雪玩家就了解到这位up主有参与《守望先锋》PVE关卡的设计,也参与过《使命召唤》项目组的战役关卡设计。于是,评论区被冲翻了...



因为她同时也在运营微博和小红书。网友又找到了让暴雪忠实粉丝哭笑不得的内容...



这位up主之所以能有如此高的热度,与玩家苦暴雪多年来一直产出烂品有直接关系“暴雪出品,必属精品”曾是很多人的时代记忆,而这句昔日赞誉现已几乎沦为讽刺的笑谈。因此,在这个时间节点上,up主的《我被暴雪裁员了》成为了一个泄愤口。其实,只要认真看评论,就可以发现大家愤怒的根本对象是由于组织管理失败而出产出烂品的暴雪。


关于up主被裁员的这一情况,我们都明白失业对任何人来说都是一段非常艰难的时期,这时候我们应该给予更多的理解与支持。每当一段旅程画上句号的时候,也是新旅程即将开始的时候。中间的这个过渡期,是重新评估和调整自己的美妙时期。祝愿up主能顺利开启愉快的新旅程。


在暴雪因屡次产出烂品伤了粉丝心的时候,游戏开发者是否需要热爱游戏也逐渐变成了一个热门话题。不少暴雪忠实玩家对暴雪走政治正确,招了很多不热爱游戏的人来制作他们忠爱的游戏而感到不满。


然而在后工业时代,专业化分工依然是一种主要的生产模式,所以在游戏产业链上会存在不热爱游戏的人参与进来的现象,即使是开发端也不能避免这一现象的出现。但是对于需要建构虚拟宇宙的游戏来说,开发者的情感投入和热情迸发是创造丰富、深刻游戏体验不可或缺的要素。这类游戏不仅仅是一款商品,它也是一种文化。


尊重游戏和真正热爱游戏的开发者,往往更愿意投入自己的时间、精力和想象力,从而更有可能创造出具有灵魂的和强大影响力的划时代作品。而无法在自身的创造中找到热情和敬意的开发者,很难构建出一个能够激发出玩家心中的共鸣与激情的游戏宇宙。


最后,回归我们的主题,为什么微软收购暴雪只过了3 个月,就裁员1900人?其实,答案已经出现在 Matt的备忘录中了,即为了保证公司的整体可持续的发展战略和成本结构,所以要取消无法达到预期增长的项目以及通过减少员工数量来消除重叠职能。



此次裁员的影响



此次1900 人裁员行动主要是在动视暴雪内进行的,《奥赛德》项目的职员受影响最大。此外,也有一些 Xbox 和 ZeniMax 的员工受到波及。


游戏《奥赛德》内部界面


游戏《奥赛德》是一款以新宇宙为背景的生存 MMO 游戏,它是暴雪继《守望先锋》之后推出的首个独立 IP,也是暴雪的第一款生存游戏,意味着该游戏在暴雪的战略地位很高。


根据记者 Jason Schreier 报道,《奥赛德》被取消的主要原因是因为累积成本过大,但开发前景依然不够乐观。开发上的问题主要在游戏引擎 Synapse 上。由于Synapse 在技术开发过于缓慢,导致这款游戏开发出现一系列问题,最终微软游戏决策层决定取消这一项目。


事实上,暴雪并不是 2024 年首个进行大规模裁员的公司。游戏引擎公司 Unity 早在 1 月 8 日就裁员 1800 人,占公司总人数的25%。根据 VideoGameLayoffs 统计,截止 2024 年 1 月 25 日,游戏行业已经裁员 5600 人。也就是说,不到一个月,2024 年游戏行业裁员总数就已达到去年裁员人数的 10500 人的一半。


资料来源:VideoGameLayoffs.com
VideoGameLayoffs.com 由技术艺术家Farhan Noor 所设立

旨在追踪已经确认的游戏行业裁员情况。


从2022年到今年年初,游戏行业的裁员依然在持续,显然游戏行业的冬天依然没有过去。暴雪此次的裁员行动或许只是一个开始,但这一行动对人心的影响是深远的。


对于那些被裁掉的员工来说,这不仅仅是失去一份工作那么简单,更是职业规划的中断,生活的不确定性以及重新寻找工作的压力卷土重来。他们的心理和财务状况都可能会受到严重影响。


对于暴雪留下的员工,尤其是与被裁员工有过共事经验的人来说,他们会加重自己也将被裁的心理压力。此外,员工们还要重新适应工作中的组织和人际关系,以及工作量上的变动。


对于游戏行业的从业者而言,裁员潮可能代表着一个转变信号,提示他们行业内的竞争越来越激烈,以及稳定性下降。这将迫使从业者不得不考虑个人技能的提升和职业发展的多样化,从而适应行业可能的起伏和变化。整个行业也可能由于这样的裁员潮而经历人才流动,不过这在一定程度上能促进知识和技能的交流。



裁员后的微软市值破3万亿美元



在暴雪裁员1900人的消息被爆出后,微软的当日收盘股价上涨 0.57%,总市值突破 3 万亿美元,是在苹果公司后第一家突破 3  万亿美元市值的公司。


1 月 25 日微软股价上涨


裁员导致公司股价上升并不是什么稀奇的事。比如,2022年 Meta 裁员1.1 万人,占员工数 13%,Meta 宣布消息后,其股价上涨约 8%;同年,百事可乐裁员数百人,消息传出后,百世股价上涨 0.2%。


所以暴雪此次裁员行动促成股价上涨的原因也离不开--“缩减成本、提高效率”给投资者信心这一原因。


暴雪裁员这一行为被市场解读为微软在精简结构,聚焦核心业务,裁员是对公司未来战略调整的一部分。(这和 Phil Spencer 和 Matt Booty 的致员工备忘录的所说的理由一致。)


除了这个众所周知的原因外,裁员行动也加强了投资者对微软将继续集中精力和资源发展云技术和AI的信心。


微软自从 Satya Nadella 2014 年上任后,战略重点便转移到移动、云和技术创新上。十年股价都未有明显上升的微软,迎来了长达 8 年的股价上涨期(2022年受宏观经济的影响,微软股价下跌),2023年,微软继续在云技术取得进展和与OpenAI扩大合作,微软的股价继续上涨。


自 Satya Nadella 2014年上任后,微软股价迎来了持续性的增长


正如前文所提及的,“Xbox 首席执行官 Phil Spencer 和 微软首席执行官 Satya Nadella 都曾在公开场合表示过,微软期望通过投资内容、社区和云,为玩家和创作者打在一个把他们放在首位的新游戏时代”,微软或许正在尝试重新定义游戏行业,他们将利用现在拥有的游戏机、PC、移动设备以及最重要的云来发挥自己的优势,从而打开新的竞争格局,最终实现这一宏大的目标。



本期话题


你觉得暴雪能重新拿回当初的荣光吗?

你觉得微软能打开云游戏时代吗?



END

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