超越《咒术回战》!这部9.0高分18禁新番爽剧炸裂!
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文 | 白云麟
2024年第一部高口碑动漫复仇爽剧来了!
就是这部由网飞投资的《忍者神威》!
IMDb评分8.5!
豆瓣开分9.0
而今仍有8.8!
酣畅淋漓的战斗、拳拳到肉的动作!让看过的观众直呼过瘾!
网友们纷纷评论:“动画版的《疾速追杀》”
更有网友表示:“剧情不崩,将会是一部满分作品!”
有的网友更直接,直接表示“很久没看到过这么牛逼的动画了......”
这部《忍者神威》究竟是什么来头?能在各大评分网站拿下如此之高的分数,让如此多的网友给出如此之高的评价?
与《咒术回战》“师出同门”
距离《咒术回战》动漫第二季《怀玉·玉折》以及《涩谷事变》两大篇章完结已经有一段时间了。
星浆体天内理子的死亡、夏油杰和五条悟的友谊、真人的下线、五条悟被脑花用御门疆封印、伏黑甚尔的霸气侧漏......一段段名场面还历历在目,意犹未尽。
按照漫画剧情发展,接下来的动漫发展会进入“死灭回游”篇章。网传,第三季的制作要等到2025年,第四季的到来要等到2030年!?
网友们对此也是纷纷调侃:“好好好,等我三十岁再来看五条悟老公被腰斩......”
“第四季2030年播出,怎么不等我死了再播?”
众所周知,《咒术回战》的爆火,离不开MAPPA的用心制作,外加上其本身也是一部王道热血漫的“集大成”之作,彼时同期竞争的同题材番剧又较少,天时地利人和都齐了的情况下,这才造就了《咒术回战》的成功。
2024才刚刚过去两个多月。如果上述消息属实的话,在等待2025年《咒术回战》动画第三季以及2030年《咒术回战》动画第四季这段空档期里,有相当一段时间的长草期。
除了长草期,大家对于《咒术回战》的期待也因为戏外抓马的jjxx,作者本人成《咒术回战》最大的毒点,一系列骚操作,实在是太下头了!《咒术回战》下周休刊再引热议,五条悟到底是死是活?
有没有什么让人看得过瘾、让人看得热血沸腾的新动画“平替”呢?
有!
就是这部与《咒术回战》“师出同门”的《忍者神威》。
数据爆炸的神作动画,是同样“封神”的制作幕后
在“《咒术回战》第二季动画或被腰斩...幕后制作公司Mappa压榨员工还躺着数钱?!”文章里,我们就报道过,因为《咒术回战2》工期就安排非常离谱,为了远离压榨,《咒术回战0》导演朴性厚就直接跑路,选择自己开公司,做其他的作品。
他跑路做的作品就是这部《忍者神威》,朴性厚组局能力还是强的,除了自己是导演,还拉来岡崎能士(参与过《星球大战:幻境》的制作工作)负责角色设计,还有由美国CARTOON NETWORK(特纳广播系统有限公司旗下的电视频道)下属的动画频道Adult Swim制作,还有E&H Production和Sola Entertainment共同制作。
值得一提的是,在Adult Swim这一动画频道播出的动画大都是一些涵盖暴力、色情和某些暗讽当今社会现状、世界局势等不适宜儿童观看的动画内容。其主要面向群体是青少年以及成人。许多日本动画以及著名美国动画如《恶搞一家人》就是在这一频道播出的。
毕竟朴性厚,在动画界的号召力说杠杠滴。其自入行以来担任过五十余部动画的导演、原画师、分镜、作画监督等工作。
其中不乏担任许多经典之作的原画师,如:《死神》、《海贼王剧场版Z》、《犬夜叉 完结篇》、《钢之炼金术师FA》等。
他还担任过爆款动画《咒术回战》第一季的导演、IP价值全球第一的“宝可梦”系列动画《精灵宝可梦 世代》的导演、作画监督等工作;以及高分动画《恶魔人 哭泣之子》的原画师、高燃拔剑神曲《βίος》出处的《罪恶王冠》的原画师等等。
还有许多不那么出圈,但在圈内相应受众范围内有一定知名度的番剧,朴性厚也曾参与了制作。
如《冰上的尤里》、《恐怖残响》、《佐贺偶像是传奇》、《狂赌之渊》等等。
自他之手出来的许多动画作品,评分都维系在了8分以上,足以证明这位导演对动画质量和口碑的把控以及其本身的业务能力。
这些作品中,离我们最近且热度和知名度集合起来目前最高的,是由他执导的《咒术回战0》(《咒术回战》剧场版)。
由朴性厚所导演的《咒术回战0》在彼时日本本土上映期间,共计取得了超百亿的票房。
如上图,这部作品在国内豆瓣评分上取得了8.3分的优良评分。其甚至还是2022年度豆瓣评分最高的动画作品的第三名。
朴性厚导演的口碑是有目共睹的,甚至在《咒术回战》第二季画风等方面备受诟病的时候,都有人喊话朴性厚让其重新回来参与《咒术回战》后续动画的相关制作。
但朴性厚出走,再次证明了一个真理:单干才是王道!打工没有出路啊!
朴性厚为了复制《咒术回战》的成功,连声优方面,把《咒术回战》的原班人马都请来了!
看过动画的读者们,在听到主角Kamui声音的第一时间,是否会有一种十分熟悉的感觉?
没错!《忍者神威》的主角Kamui的幕后声优,就是我们熟悉的津田健次郎。
在《咒术回战》中,就是由他为高人气角色“娜娜米”七海建人配的音。
佳作频出的导演,业务能力扎实稳重的CV,由奈飞投资那资金方面的问题那就更不用担心了。如此强大的幕后阵容,为这部动画的“后勤”提供的坚实的后盾。单就这幕后来看,只要后续不出现严重失误,《忍者神威》都会是一部口碑极佳的动画作品。
拳拳到肉的打戏、流畅无比的动作
——酣畅淋漓!观感极佳!
这部动画本身的剧情则主要是围绕着忍者 Kamui(神威)复仇而展开的。(这里对于男主叫Kamui是取自资料,在目前剧情发展来看,男主在忍者组织时受到表彰被赋予了一个名字,叫希根(Higan))
(以下文字来源于动画对于其世界观的介绍)
作为一部美日合拍动漫,《忍者神威》很好地融合了美漫画风和日本文化,向好莱坞输出了忍者及忍术文化,配乐混搭了英式摇滚乐。
忍者的技艺是不外传的,在动漫中提到过一次“恐怖活动”颠覆了世界的格局的恐怖活动,自此之后忍者便不再受日本统治,而是归大国管辖。而违背此次决定的人,叛离的人将被视作叛忍被组织解决。
神威为了逃避自己的血腥过往,脱离忍者组织,隐姓埋名地生活着,并组建了自己的家庭。
然而由于他背叛了忍者古老的信条,一天夜晚,他的家人被前组织的暗杀者残忍杀害。为了给亲人复仇,Kamui重新化身为从前的自己。来推翻他的前组织。
其实但就简介看来,这部作品并没有什么特别吸引人的地方。关键词“忍者”、“复仇”、“家人被杀害”......都是一些在市面上被用烂了的题材。
那这部作品为什么能爆火呢?
因为它爽啊!因为它“打得爽”啊!
开局不到一分钟直接“开打”,并且画面流畅、拳拳到肉的动画读者们见过没有?!
因为这部动画的本身定位人群就并非儿童而是青少年以及成人,所以动画中也并不过分避讳许多血腥暴力的场景。在某种程度上,这增加了动画的表现张力,丰富了观众们的观感。
比如开局的炮灰逃亡叛忍被杀死之后,直接给出了其头被砍下之后尸体的特写。
这还不算完,动漫截至三月十号共计在网络上有四集的有效资源。每一集二十多分钟的时长,除去片头曲和片尾曲可能就十来分钟。平均下来每集都有三到四场的打戏,可谓是让人看得肾上腺素飙升,欲罢不能~而且每一场打戏的制作都十分精良,角色的动作设计也都十分流畅。
仅仅只是第一集,男主就已经“杀疯了”......
动画中男主对于“忍术”的使用,似乎是直接跳过了“下忍”阶段,展现在观众们眼前的直接就是“影”级别的忍术——一道黑烟闪过,所有人直接人头落地。
看看这眼神和场景,不知道的以为男主才是最终大BOSS呢~
还有一点特别有意思,就是对于人物的打斗动作的设计,动画制作组似乎对“连续捅击”有着“情有独钟”的热爱,只要有打戏,这个连续捅击的动作几乎就是必不可少的。这也是让观众直呼过瘾的桥段之一。毕竟这种连续捅击的动作,比起华丽的魔法攻击以及一击毙命的“龙傲天”攻击,更能给人一种真实感,让观众能够对“拳拳到肉”的理解更为深刻。
高质量打戏的频繁出现,背后对应着的还有一个重要的原因——
超快的节奏、超快的剧情发展
《忍者神威》这部动画的节奏快到什么地步呢?拿第一集举例,从刻画故事背景(这一部分出现在第二集的开头。关于这部分的内容,也仅仅只有三十秒左右的时长)到介绍男主幸福的一家(这里已经包括了男主对自己家人的情绪渲染)再到男主一家被杀完男主幸存,最后男主暴走直接手刃杀害自己家人的敌人,在短短二十分钟内就已经把这些剧情给演完了。
这要换成别的常规十二集动画,少说三四集,多的话甚至一整季都在演这个内容。可《忍者神威》偏偏就做到了在一集之中就把这些内容给演完了。
这个怎么看都起码是个小Boss的反派,在男主手上还没撑过一分钟,在第一集就被男主生擒,还被男主抓起来倒挂在天花板上狠狠地折磨了一番......相比(低开暴走,韩漫第一被日本改编遭抵制,这部Debuff叠满的龙傲天动画全球封神!)《我独自升级》慢悠悠的节奏,还要低开才能暴走,《忍者神威》可以说开局就把节奏就拉满了!
(杀害男主家人的罪魁祸首,从剧情中看起来是一个类似小队中小组长之类的人物,也是他亲手给了男主妻子最后一击)
而后的剧情那是更加之快了,如果说在男主家人被杀之前还算是有一点情绪渲染。在这之后几乎就约等于没有情绪渲染,貌似每一次的打戏都像是一个转场。或者说,难道这部动画就是在依靠打架来推动剧情的发展的吗?
后面的剧情中,在经过几次打戏之后,男主就组成了主角团,找到了自己的帮手,然后在一个“曾经和男主在同一个忍者组织待过”的神秘人帮助之下,在第四集就已经闯入了被认定为是始作俑者的组织的基地之中。
这要是放在早些年 ,在那个动辄上百集的时代,这么些剧情不得水它个几百集?但我们反过来想,或许正是因为这种不拖沓、不水集数的叙事节奏,在现在反而还更对观众的胃口呢?
最终的BOSS应该就集中在这个现阶段出现频率极高的“AUZA”里,主角最难刷的几个“大BOSS”应该就是在第四集中出场的几位。
现代与古代的碰撞
现实与虚拟的结合
这部动画还有一个十分有特点的地方,就是将“忍者”这一名词与现代科技结合运用。毕竟,这部动画定位的是科幻大片!
男主开局住的小木屋,与远方的高科技大厦形成了一种鲜明的对比。但在动画组的用心制作设计之下,却也并不显得突兀,反而还要一种唯美的感觉。
作为“退休忍者”的男主,改头换面用得居然也不是忍术,而是某种高科技产品。这也是将“忍者”与现代科技结合的体现。
有意思的是,动画中还引用了“从摇篮到坟墓”的社会福利理念。
这一理念在现实中是由英国首相克莱门特·艾德礼在1948年提出的。
动画中还出现了许多中式的场面和名词,比如中国的餐厅以及一些特殊的菜品。像是回锅肉和麻婆豆腐。
好巧不巧的是动画中甚至还很合时宜的出现了最近很火的VR眼镜的身影。
剧中有一些台词,也很明显地有一股“美式幽默的感觉”
“我有说过见面永远不要迟到的对吧?”
“那我想下一课应该教你的就是如何定义迟到了”
“你这样拐弯抹角的风凉话,会彻底毁掉你在女生心目中的人气你知道吗?”
笔者认为,动画中这些有意无意将某些动画中的元素与现实结合的感觉,在某种程度上也能够增强观众的观看体验,让剧情展现出来不会那么僵硬死板,显得通俗易懂,富有亲和力和真实感。
神作带来潮流还是神作顺应潮流?
《忍者神威》的爆火,其实还侧面反映出了许多的现象......
我们不难发现,现在的动画都很少会花力气去进行大长篇的制作了,要么就是分成多季放送。
超级热门番《鬼灭之刃》在前期中,对于鬼杀队设计了详细的等级制度。我们是否能猜测,其实作者在前期,也有考虑过将作品画成大长篇呢?如下图所示,光是鬼杀队的一般队员的等级划分,就足足有十个之多。但《鬼灭之刃》在早期就直接将主角团安排与鬼杀队的战力天花板“柱”们见面,从而加快了剧情的发展,主线的推动。
显而易见,快节奏,强剧情,强画面、少叙事的动画剧集,才是当下的主流。
这部《忍者神威》就是很好的例子。对于打戏的表现毋庸置疑,但其实前四集看下来,有些剧情逻辑方面的问题可以说是有些牵强,甚至在一些原则问题上还犯了一定的错误。
比如前一刻还拿枪指着男主脑袋的FBI探员,后一秒就取得了男主的信任。
对于这个FBI探员的形象设计也是略显俗套的,一个年近退休的探员,为了心中的正义不顾朋友的反对与在他们眼中是反派的人合作。然后还有一个懂利用电脑和高新技术的小助手。这样的设计并不算得上新颖。
剧中甚至还表示“兵马未动。粮草先行”是一句日本谚语,这明显是我们的汉语成语!明朝文献中已多见。(当然这里也可能是翻译以及字幕问题,按照英文翻译应该是:军队不会饿肚子打仗。具体情况还有待证实,但如果是有人刻意为之,则需要我们提高警惕了)
男主在忍者组织时的“友谊三人组”,男主和组内的女生相爱,剩下来的那个男生目前在剧中的表现有“黑化”的嫌疑。
(男主希根Higan 另一个男生哉Zai 男主后来的妻子麻世Mari)
(哉在回忆中的模样)
(哉在现在剧情中的模样)
(男主与麻世在执行任务时,麻世陷入危机,男主没有弃她于不顾,两人产生情愫)
这不纯纯《火影忍者》“晓组织”最开始三个人(长门、小南、弥彦)的既视感吗?两人相爱,一人黑化。甚至还糅合了一点自来也大蛇丸和纲手在一起执行任务时候(三忍时期)的既视感。
在追这部番的时候,以笔者个人为例,剧情哪怕在最开始男主家人被杀的时候,也并没有让笔者产生什么情感共鸣。因为动画的节奏太快了。
不少网友对动画的动作和打戏进行肯定的同时,也指出了作品剧情存在一定问题、打戏过多审美疲劳或过于俗套过于传统的问题。
一部作品是否为神作,是否能够火爆,更大程度上还是取决于是否顺应了时代的潮流。在这个信息爆炸的时代,许多人或许很难再有耐心追完一部动辄上千万字的小说;动辄单集近一个小时的影视作品,同样的,许多人很难再有耐心追完一部动辄上百上千集的动画。
所以对于这部作品的爆火,一方面是确实有过硬的制作团队以及画面张力,另一方面,也的的确确吃到了一定的“版本红利”。两者缺一不可,相辅相成,《忍者神威》后续如何,会否成为神作?或者像《咒术回战》那样有千万级追番的超级爆款,还有待观察。
对于这部动画,大家又有怎样的看法呢?一起来评论区说说吧!
END
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