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为什么 sin(x²)+sin(y²)=1 的图像这么复杂?

PHP开发者 2022-09-07

(给PHP开发者加星标,提升PHP技能

来源:数学职业家

其原因有两条:一是看似简单的数学公式可以生成十分复杂的图像图形,二是看似十分复杂的图像图形可以由简单的数学公式实现。
显然这两句话是一个意思,也并没有什么营养。

不如先给大家讲个段子:

妹妹看到哥哥在抓耳挠腮地做作业,就跑过去问:“哥哥,你在做什么作业?”

哥哥回答:“数学。”

妹妹看了一眼哥哥写的东西,就说:“你骗人,你明明写的都是英文。”

哥哥含着眼泪对妹妹说:“妹子,你还太小,数学的险恶你还不懂!本来我的数学学得非常好,直到有一天,他们丧心病狂地在数字里添加了字母!”

最初我以为笑话里讲的“数字里添加的字母”是代数里用的x、y、z。后来我慢慢意识到,罪孽深重最大恶极的sin会导致数学变得更加险恶。
为了洞悉数学的险恶,我曾试图将数学以图形图像的方式显示出来,并写过几个程序DEMO可以利用数学公式转化成图形图像。DEMO发在叶飞影 - 博客园里,有兴趣可以去看看。现在很多数学软件都有类似的功能,我只是习惯用自己的这套逻辑,自得其乐而已。文中所发的图片都是从我写的程序DEMO中截屏出来的。
1

正弦波

提到“波”这个词,我第一会想到波波,第二则想到正弦sin。很容易画出函数y=sin(x)的图形:
正弦波
我有个大学同学曾经说过:“人生就像一条正弦波,有时在波峰,有时在波谷。我现在正处于波谷,但我相信将来不久,我就会爬上波峰。”
然而,这个比喻并不准确,否则人生就不会起起落落落落落落落落......了。我觉得更准确的比喻是:人生就像若干条正弦波的叠加,你永远不知道自己下一步是起还是落。
看看这个正弦波叠加函数:
y = sin(x) + sin(x*2)/2 + sin(x*4)/4  + sin(x*8)/8 + sin(x*16)/16 + sin(x*32)/32 + sin(x*64)/64 + sin(x*128)/128
有规律的正弦波叠加
该函数由8个正弦波叠加组成,每个波有它的振幅和频率。然而世事无常,每个波的振幅和频率决不会那么地有规律,如果用随机数设置这8个波的振幅和频率,可以得到如下图像:
随机的正弦波叠加
现在问题来了,随意选中图像所绘曲线上的一点,该如何判断该点将来是涨还是跌?涨又能涨多少?跌又能跌多少?这只有知道每个正弦波的振幅和频率才能知道。小时候看电视剧《大时代》,里面讲炒股要追“势”,将股票的波动曲线析构成一个个的“势”的作用结果。通过对股票波动曲线的研究,分析出每个“势”的大小和周期,以此涨势则买入,跌势则卖出,无往不利。然而单看这么一根根屌丝一样的曲线,我是没有办法得到振幅和频率的具体数值,我甚至连有几个正弦波都看不出来。理论是美好的,现实是残酷的,我断然没有这方面的才能,所以不敢踏入股市。就如同我知道一点点概率论的知识(投入值大于期望值八成会亏本),就不敢买彩票一样。
加大正弦波的振幅,加快正弦波的频率,可以生成类似下面这样的图像:
波动图
是不是感觉有点乱糟糟的,还可以更乱吗?当然可以!
看看函数:y = fract(sin(x)*1000000.0)。fract是对实数忽略整数位只取小数位的操作。这个函数的图像如下:
随机图
这个函数的用处就是为了生成随机数。当然真正大神写的随机数生成的函数是:
y = fract(sin(x*12.9898)*43758.5453123)。
至于为什么设置12.9898和43758.5453123这两个常数值,我也不知道呀!大神的思维不是我等凡人所能理解的,我只知道如果设置了其他数,生成的数值可能就不够随机了。
2

二维三维......

题目提到的方程是个二元方程,对应的图形是个二维图形。我们先从简单的来讲:
函数y = sin(x)扩展到二维可以是z = sin(x) + sin(y),也可以是z = sin(x + y),还可以是z = sin(x)*sin(y)、z = sin(x * y)。每一个函数都是让人头晕目炫,凭我怎么去想,也想不清晰这些函数应该是什么样。
有一天晚上,我半夜醒来睡不觉,就闭着眼睛想z = sin(x) + sin(y)这个函数应该是什么样,这货应该是圆的还是方的呢?怎么都想不清楚,第二天早上,起来用程序画了一下。OK,原来它是这个样子的:
z = sin(x) + sin(y)
加点伪彩颜色后,看让去不会那么让人眼晕:
z = sin(x) + sin(y)
原来这货是既圆又方,这图像真让人眩晕,如果那晚我能想象出这个函数的图像,应该会很快再度安然入睡。。
方程sin(x) + sin(y) = 1的图像:
sin(x) + sin(y) = 1
方程sin(x) + sin(y) = 0的图像:
sin(x) + sin(y) = 0
如果再增加一维,函数变为:w = sin(x) + sin(y) + sin(z),这就有点难画了。这是个三维函数,属于体素数据,是个实心的。要看体素的内部数值,可以使用体绘制,但我只有显示其切片的办法。当然切片不一定是平面,可以用个曲面来切,将切到的数值以颜色的形式显示出来。下图为用一个半径为40的球体切割函数w = sin(x) + sin(y) + sin(z),然后把数值转化成灰度,得到的图形:
w = sin(x) + sin(y) + sin(z)
灰度图看着不爽,加点伪彩颜色瞧瞧:
w = sin(x) + sin(y) + sin(z)
球看着也不爽,既然z = sin(x) + sin(y)可以生成一个平面地形高度图形,那么就可以用w = sin(x) + sin(y) + sin(z)生成一个星球高度图形:
w = sin(x) + sin(y) + sin(z)
w = sin(x) + sin(y) + sin(z)
如果你们还想知道四元及以上的可视化效果,诸如:k = sin(x) + sin(y) + sin(z) + sin(w),我也没办法啊!四维世界的险恶,我做为三维世界的生物根本看不到,也想不懂。
3

sin(x²)+sin(y²)=1

话题回到问题中的方程上。先看函数y = sin(x²),我们可以很容易画出它的图像:
y = sin(x²)
然后将一元变量的函数扩展到二元变量:z = sin(x²)+sin(y²)
可以将该函数以地形高度图的方式进行显示:
正面
反面
然后用平面z = 1横切该地形,就可以得到方程sin(x²)+sin(y²)=1的图像:
sin(x²)+sin(y²)=1
不过我更愿意将z转化成一个像素值而不是高度值,下图为将z转化成灰度值生成的一幅黑白图像:
灰度图
可以将z = 1的区域用红色标识一下:
灰色图+勾勒sin(x²)+sin(y²)=1
既然是灰度值,就可以对其做伪彩调色,以生成更漂亮的彩色图像:
伪彩图1
伪彩图2
伪彩图3
再增加一维,函数变为:w = sin(x²) + sin(y²) + sin(z²)。下图为用一个半径为10的球体切割得到的图形:
w = sin(x²) + sin(y²) + sin(z²)
w = sin(x²) + sin(y²) + sin(z²)
w = sin(x²) + sin(y²) + sin(z²)
w = sin(x²) + sin(y²) + sin(z²)
最后,大家想不想看看方程sin(x²)+sin(y²)+sin(z²)=1的图形效果?图形中含有很多可爱的激凸哟!
数值范围(-2.2, 2.2)
数值范围(-3.3, 3.3)
数值范围(-4.15, 4.15)
数值范围(-10, 10)
数值范围(-10, 10)
当然也有方程sin(x²)+sin(y²)+sin(z²)=0的图形效果,密集恐惧症患者的福利:
数值范围(-6, 6)
数值范围(-10, 10)

- EOF -


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这是我见过最秀的代码注释

老大说了,谁再用乱用 select 就开除…

吓人!半夜,这个程序从虚拟机里跑出来了!

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