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深入理解 Go map:初始化和访问元素

Go开发大全 2021-01-31

(给Go开发大全加星标)

来源:eddycjy

https://eddycjy.com/posts/go/map/2019-03-05-map-access/

从本文开始咱们一起探索 Go map 里面的奥妙吧,看看它的内在是怎么构成的,又分别有什么值得留意的地方?


第一篇将探讨初始化和访问元素相关板块,咱们带着疑问去学习,例如:


  • 初始化的时候会马上分配内存吗?

  • 底层数据是如何存储的?

  • 底层是如何使用 key 去寻找数据的?

  • 底层是用什么方式解决哈希冲突的?

  • 数据类型那么多,底层又是怎么处理的呢?

注:本文基于 Go 1.11.5


数据结构:


首先我们一起看看 Go map 的基础数据结构,先有一个大致的印象:

hmap


type hmap struct { count int flags uint8 B uint8 noverflow uint16 hash0 uint32 buckets unsafe.Pointer oldbuckets unsafe.Pointer nevacuate uintptr extra *mapextra}
type mapextra struct { overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap nextOverflow *bmap}
  • count:map 的大小,也就是 len() 的值。代指 map 中的键值对个数

  • flags:状态标识,主要是 goroutine 写入和扩容机制的相关状态控制。并发读写的判断条件之一就是该值

  • B:桶,最大可容纳的元素数量,值为 负载因子(默认 6.5) * 2 ^ B,是 2 的指数

  • noverflow:溢出桶的数量

  • hash0:哈希因子

  • buckets:保存当前桶数据的指针地址(指向一段连续的内存地址,主要存储键值对数据)

  • oldbuckets,保存旧桶的指针地址

  • nevacuate:迁移进度

  • extra:原有 buckets 满载后,会发生扩容动作,在 Go 的机制中使用了增量扩容,如下为细项:

    • overflow 为 hmap.buckets (当前)溢出桶的指针地址

    • oldoverflow 为 hmap.oldbuckets (旧)溢出桶的指针地址

    • nextOverflow 为空闲溢出桶的指针地址


在这里我们要注意几点,如下:


  1. 如果 keys 和 values 都不包含指针并且允许内联的情况下。会将 bucket 标识为不包含指针,使用 extra 存储溢出桶就可以避免 GC 扫描整个 map,节省不必要的开销

  2. 在前面有提到,Go 用了增量扩容。而 buckets 和 oldbuckets 也是与扩容相关的载体,一般情况下只使用 buckets,oldbuckets 是为空的。但如果正在扩容的话,oldbuckets 便不为空,buckets 的大小也会改变

  3. 当 hint 大于 8 时,就会使用 *mapextra 做溢出桶。若小于 8,则存储在 buckets 桶中


bmap

bucketCntBits = 3bucketCnt = 1 << bucketCntBits...type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8}

tophash:key 的 hash 值高 8 位

  • keys:8 个 key

  • values:8 个 value

  • overflow:下一个溢出桶的指针地址(当 hash 冲突发生时)


实际 bmap 就是 buckets 中的 bucket,一个 bucket 最多存储 8 个键值对


tophash


tophash 是个长度为 8 的数组,代指桶最大可容纳的键值对为 8。


存储每个元素 hash 值的高 8 位,如果 tophash [0] <minTopHash,则 tophash [0] 表示为迁移进度。


keys 和 values


在这里我们留意到,存储 k 和 v 的载体并不是用 k/v/k/v/k/v/k/v 的模式,而是 k/k/k/k/v/v/v/v 的形式去存储。这是为什么呢?


在这个例子中,如果按照 k/v/k/v/k/v/k/v 的形式存放的话,虽然每个键值对的值都只占用 1 个字节。但是却需要 7 个填充字节来补齐内存空间。最终就会造成大量的内存 “浪费”

但是如果以 k/k/k/k/v/v/v/v 的形式存放的话,就能够解决因对齐所 “浪费” 的内存空间

因此这部分的拆分主要是考虑到内存对齐的问题,虽然相对会复杂一点,但依然值得如此设计


overflow


可能会有同学疑惑为什么会有溢出桶这个东西?实际上在不存在哈希冲突的情况下,去掉溢出桶,也就是只需要桶、哈希因子、哈希算法。也能实现一个简单的 hash table。但是哈希冲突(碰撞)是不可避免的…


而在 Go map 中当 hmap.buckets 满了后,就会使用溢出桶接着存储。我们结合分析可确定 Go 采用的是数组 + 链地址法解决哈希冲突

初始化:


用法


m := make(map[int32]int32)


函数原型


通过阅读源码可得知,初始化方法有好几种。函数原型如下:

func makemap_small() *hmapfunc makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmapfunc makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap
  • makemap_small:当 hint 小于 8 时,会调用 makemap_small 来初始化 hmap。主要差异在于是否会马上初始化 hash table

  • makemap64:当 hint 类型为 int64 时的特殊转换及校验处理,后续实质调用 makemap

  • makemap:实现了标准的 map 初始化动作


源码


func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap { if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) { hint = 0 }
if h == nil { h = new(hmap) } h.hash0 = fastrand()
B := uint8(0) for overLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B
if h.B != 0 { var nextOverflow *bmap h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil) if nextOverflow != nil { h.extra = new(mapextra) h.extra.nextOverflow = nextOverflow } }
return h}

根据传入的 bucket 类型,获取其类型能够申请的最大容量大小。并对其长度 make(map[k]v, hint) 进行边界值检验


  • 初始化 hmap

  • 初始化哈希因子

  • 根据传入的 hint,计算一个可以放下 hint 个元素的桶 B 的最小值

  • 分配并初始化 hash table。如果 B 为 0 将在后续懒惰分配桶,大于 0 则会马上进行分配

  • 返回初始化完毕的 hmap


在这里可以注意到,(当 hint 大于等于 8 )第一次初始化 map 时,就会通过调用 makeBucketArray 对 buckets 进行分配。因此我们常常会说,在初始化时指定一个适当大小的容量。能够提升性能。


若该容量过少,而新增的键值对又很多。就会导致频繁的分配 buckets,进行扩容迁移等 rehash 动作。最终结果就是性能直接的下降(敲黑板)。


而当 hint 小于 8 时,这种问题相对就不会凸显的太明显,如下:

func makemap_small() *hmap { h := new(hmap) h.hash0 = fastrand() return h}


图示


访问:


用法


v := m[i]v, ok := m[i]


函数原型


在实现 map 元素访问上有好几种方法,主要是包含针对 32/64 位、string 类型的特殊处理,总的函数原型如下:

mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointermapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)
mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer)
mapaccess1_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) unsafe.Pointermapaccess2_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)
mapaccess1_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointermapaccess2_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) (unsafe.Pointer, bool)mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointermapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
mapaccess1_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer...
mapaccess1_faststr(t *maptype, h *hmap, ky string) unsafe.Pointer...
  • mapaccess1:返回 h[key] 的指针地址,如果键不在 map 中,将返回对应类型的零值

  • mapaccess2:返回 h[key] 的指针地址,如果键不在 map 中,将返回零值和布尔值用于判断


源码


func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { ... if h == nil || h.count == 0 { return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) } if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map read and map write") } alg := t.key.alg hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if c := h.oldbuckets; c != nil { if !h.sameSizeGrow() { // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two. m >>= 1 } oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if !evacuated(oldb) { b = oldb } } top := tophash(hash) for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if t.indirectkey { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if alg.equal(key, k) { v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) if t.indirectvalue { v = *((*unsafe.Pointer)(v)) } return v } } } return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])}
  • 判断 map 是否为 nil,长度是否为 0。若是则返回零值

  • 判断当前是否并发读写 map,若是则抛出异常

  • 根据 key 的不同类型调用不同的 hash 方法计算得出 hash 值

  • 确定 key 在哪一个 bucket 中,并得到其位置

  • 判断是否正在发生扩容(h.oldbuckets 是否为 nil),若正在扩容,则到老的 buckets 中查找(因为 buckets 中可能还没有值,搬迁未完成),若该 bucket 已经搬迁完毕。则到 buckets 中继续查找

  • 计算 hash 的 tophash 值(高八位)

  • 根据计算出来的 tophash,依次循环对比 buckets 的 tophash 值(快速试错)

  • 如果 tophash 匹配成功,则计算 key 的所在位置,正式完整的对比两个 key 是否一致

  • 若查找成功并返回,若不存在,则返回零值


在上述步骤三中,提到了根据不同的类型计算出 hash 值,另外会计算出 hash 值的高八位和低八位。低八位会作为 bucket index,作用是用于找到 key 所在的 bucket。而高八位会存储在 bmap tophash 中。


其主要作用是在上述步骤七中进行迭代快速定位。这样子可以提高性能,而不是一开始就直接用 key 进行一致性对比


图示



总结:


在本章节,我们介绍了 map 类型的以下知识点:


  • map 的基础数据结构

  • 初始化 map

  • 访问 map


从阅读源码中,得知 Go 本身对于一些不同大小、不同类型的属性,包括哈希方法都有编写特定方法去运行。总的来说,这块的设计隐含较多的思路,有不少点值得细细品尝 :)


 - EOF -

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