Golang黑科技之string与[]byte转换
(给Go开发大全
加星标)
来源:蓝贝壳壳
https://blog.csdn.net/vipally/article/details/52940119
【导读】在实际开发中,string与[]byte类型做转换是经常用到的操作,但是如何让这个转换更加快速、安全、高效、准确?本文做了详细解读。
我们知道,相对于C语言,golang是类型安全的语言。但是安全的代价就是性能的妥协。
下面我们通过Golang中的“黑科技”来一窥Golang不想让我们看到的“秘密”——string的底层数据。
通过reflect包,我们可以知道,在Golang底层,string和slice其实都是struct:
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
其中Data是一个指针,指向实际的数据地址,Len表示数据长度。
但是,在string和[]byte转换过程中,Golang究竟悄悄帮我们做了什么,来达到安全的目的?
在Golang语言规范里面,string数据是禁止修改的,试图通过&s[0], &b[0]取得string和slice数据指针地址也是不能通过编译的。
下面,我们就通过Golang的“黑科技”来一窥Golang背后的“秘密”。
//return GoString's buffer slice(enable modify string)
func StringBytes(s string) Bytes {
var bh reflect.SliceHeader
sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
bh.Data, bh.Len, bh.Cap = sh.Data, sh.Len, sh.Len
return *(*Bytes)(unsafe.Pointer(&bh))
}
// convert b to string without copy
func BytesString(b []byte) String {
return *(*String)(unsafe.Pointer(&b))
}
// returns &s[0], which is not allowed in go
func StringPointer(s string) unsafe.Pointer {
p := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
return unsafe.Pointer(p.Data)
}
// returns &b[0], which is not allowed in go
func BytesPointer(b []byte) unsafe.Pointer {
p := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
return unsafe.Pointer(p.Data)
}
以上4个函数的神奇之处在于,通过unsafe.Pointer和reflect.XXXHeader取到了数据首地址,并实现了string和[]byte的直接转换(这些操作在语言层面是禁止的)。
测试
下面我们就通过这几个“黑科技”来测试一下语言底层的秘密:
func TestPointer(t *testing.T) {
s := []string{
"",
"",
"hello",
"hello",
fmt.Sprintf(""),
fmt.Sprintf(""),
fmt.Sprintf("hello"),
fmt.Sprintf("hello"),
}
fmt.Println("String to bytes:")
for i, v := range s {
b := unsafe.StringBytes(v)
b2 := []byte(v)
if b.Writeable() {
b[0] = 'x'
}
fmt.Printf("%d\ts=%5s\tptr(v)=%-12v\tptr(StringBytes(v)=%-12v\tptr([]byte(v)=%-12v\n",
i, v, unsafe.StringPointer(v), b.Pointer(), unsafe.BytesPointer(b2))
}
b := [][]byte{
[]byte{},
[]byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'},
}
fmt.Println("Bytes to string:")
for i, v := range b {
s1 := unsafe.BytesString(v)
s2 := string(v)
fmt.Printf("%d\ts=%5s\tptr(v)=%-12v\tptr(StringBytes(v)=%-12v\tptr(string(v)=%-12v\n",
i, s1, unsafe.BytesPointer(v), s1.Pointer(), unsafe.StringPointer(s2))
}
}
const N = 3000000
func Benchmark_Normal(b *testing.B) {
for i := 1; i < N; i++ {
s := fmt.Sprintf("12345678901234567890123456789012345678901234567890")
bb := []byte(s)
bb[0] = 'x'
s = string(bb)
s = s
}
}
func Benchmark_Direct(b *testing.B) {
for i := 1; i < N; i++ {
s := fmt.Sprintf("12345678901234567890123456789012345678901234567890")
bb := unsafe.StringBytes(s)
bb[0] = 'x'
s = s
}
}
测试结果如下:
String to bytes:
//String to bytes:
0 s= ptr(v)=0x51bd70 ptr(StringBytes(v)=0x51bd70 ptr([]byte(v)=0xc042021c5
1 s= ptr(v)=0x51bd70 ptr(StringBytes(v)=0x51bd70 ptr([]byte(v)=0xc042021c58
2 s=hello ptr(v)=0x51c2fa ptr(StringBytes(v)=0x51c2fa ptr([]byte(v)=0xc042021c58
3 s=hello ptr(v)=0x51c2fa ptr(StringBytes(v)=0x51c2fa ptr([]byte(v)=0xc042021c58
4 s= ptr(v)=<nil> ptr(StringBytes(v)=<nil> ptr([]byte(v)=0xc042021c58
5 s= ptr(v)=<nil> ptr(StringBytes(v)=<nil> ptr([]byte(v)=0xc042021c58
6 s=xello ptr(v)=0xc0420444b5 ptr(StringBytes(v)=0xc0420444b5 ptr([]byte(v)=0xc042021c58
7 s=xello ptr(v)=0xc0420444ba ptr(StringBytes(v)=0xc0420444ba ptr([]byte(v)=0xc042021c58
Bytes to string:
//Bytes to string:
0 s= ptr(v)=0x5c38b8 ptr(StringBytes(v)=0x5c38b8 ptr(string(v)=<nil>
1 s=hello ptr(v)=0xc0420445e0 ptr(StringBytes(v)=0xc0420445e0 ptr(string(v)=0xc042021c38
Benchmark_Normal-4 1000000000 0.87 ns/op
Benchmark_Direct-4 2000000000 0.24 ns/op
结论
1.string常量会在编译期分配到只读段,对应数据地址不可写入,并且相同的string常量不会重复存储。
2.fmt.Sprintf生成的字符串分配在堆上,对应数据地址可修改。
3.常量空字符串有数据地址,动态生成的字符串没有设置数据地址
4.Golang string和[]byte转换,会将数据复制到堆上,返回数据指向复制的数据
5.动态生成的字符串,即使内容一样,数据也是在不同的空间
6.只有动态生成的string,数据可以被黑科技修改
8.string和[]byte通过复制转换,性能损失接近4倍
我将测试代码放在这里,欢迎参考:
https://github.com/vipally/gx/blob/master/unsafe/string_test.go
参考资料:
[1] Go语言黑魔法 http://studygolang.com/articles/2909
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