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干货 | VR游戏的三大开发必备事项

2016-08-26 HTCVIVE


今天由HTC自主开发的《英雄防线 Front Defense》制作人何威毅,来给大家聊聊VR游戏开发的最佳打开方式。


在这个VR信息爆炸的时代,许多有志之士也正摩拳擦掌的准备开启VR游戏开发之路。《英雄防线 Front Defense》制作人何威毅就要以自身的开发经验告诉大家:开发VR游戏很简单,只要掌握三大重点,人人都可以做出非凡之作!



“如果燃烧犀角粉可以看到世界另外奇怪的事物,我们觉得VR装置就是这种效果”


何威毅(River),HTC VR游戏开发制作人,也是犀牛角工作室团队的一员,首次接触HTC Vive时,不仅仅臣服于VR独特的体验感,更对于未来将有机会利用VR设备进入各种不同奇幻世界里面而兴奋不已,该团队的名字“犀牛角工作室”,也正是取自这个寓意。


面对著广大的VR市场,River于2016上海ChinaJoy的全球虚拟现实娱乐开发者大会中也以团队所开发的《英雄防线 Front Defense》为例,提出三大开发必备事项



唯有了解手中的VR设备,发挥硬件的优势与潜力,才能创造出最完美的作品!



《英雄防线 Front Defense》是第一款HTC Vive内部自行开发的游戏,当初之所以想要成立独立部门进行游戏开发,不仅是希望能够让市场上看见HTC Vive对于市场的决心,更重要的是,我们也希望藉由此款游戏,让大家体认到HTC Vive的“独特性”。


HTC Vive和其他目前市面上的VR设备的功能大不相同,除了可呈现清晰画质的头显以外,还拥有一对利用激光发射可快速追踪头显与手柄的基站,以及可以在虚拟世界里代替双手的手柄。这三套一组的设备,也创造了一个可以真实移动的空间,在这个空间中玩家的反应和动作会即时被算出来,并且与游戏进行直接互动。


除此之外,我们也需要了解硬件可能会有的局限性,例如刚刚提到的移动空间,虽然可以进行走动的移动,但是当我们需要在不同区域之间移动时,要移动到这个区域以外就必须用其他的方式,稍后在设计上的选择,也会针对这些问题做进一步的建议。


也因此,在设计《英雄防线 Front Defense》时,我们希望可以充分展现它在HTC Vive上最大的不同,以及在游戏娱乐上的巨大潜力。大家可以先看看以下游戏宣传视频:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=d03235huafg&width=500&height=375&auto=0



根据硬件优势与市场趋势,选择适当的题材,才能抓住玩家!



为什么选择经典战争,第一个原因,目前VR游戏市场已充斥许多科幻和僵尸类游戏,经典战争游戏反而比较少见。再者,由于好莱坞大片与英美史诗征战电视剧的盛行,大多数玩家对场景、情景、敌人等战争情结,都能够很快的理解,进入游戏的环境中。最后,我个人认为一般人一开始可能会被VR所带来的强大情境感所吸引,较不在乎游戏乐趣的重要性,但是当他进入VR世界一段时间以后,玩家在情感背景上还是需要更多一点的的连结,才能更认同你的游戏。总结这些原因,我们选择了玩家较容易理解的经典战争作为开发类型。


接下来跟大家谈谈为什么选择射击游戏?

 



在VR设备上,目前物理回馈还是较难做到如同在真实世界里的状况,比如我们在现实游戏中可使用的撞击,因为在虚拟世界中没有直接传递互动的物理撞击效果,因此很难能够产生同样的感受。但是,HTC Vive有一个有别于其他VR产品的特色,也就是刚刚提到的,我们拥有两个可以直接跟踪手部动作的基站,以及可以在虚拟世界里展现灵活双手的手柄,因此我们决定以射击游戏作为开发重点,让玩家可以利用子弹攻击对方,不但避免了物理回馈的问题,更因为HTC Vive的独家特色,可以让玩家在游戏中自主换弹匣或躲避敌人,带来很多乐趣和变化。


另外,我们还考量到目标消费群体的使用习惯,根据我们的调查,喜爱玩射击游戏的重度玩家,会配备较高端的电脑,这也是使用高端VR设备不可或缺的要素之一。



如何以最大化的效果发挥HTC Vive的游戏潜力?



在设计这款游戏的时候,我们希望以最大化的效果发挥HTC Vive的潜力,接下来也特别与大家分享我们在游戏设计中的开发经验。


开发VR游戏时,最容易碰见的问题就是晕眩感。VR眩晕的成因是什么?举例来说,1秒刷新60张图似乎已经很快了,但如果放到VR设备上,还是不够的,这样的延迟就容易造成晕眩,因此在制作的时候需要特别注意。


另外是在游戏设计上,刚才提到VR设备可以产生很强的沉浸感,在视觉和听觉上“欺骗”我们大脑,让我们相信在那个情景中,因此如果在游戏中做大幅度的移动,我们只能通过瞬间移动或者用方向键移动的方法,这时候玩家的视觉和身体会出现感官上的矛盾,我们并没有真的移动,但是视觉上必须欺骗大脑在移动,这种矛盾也是造成晕眩的原因。


若想要以最大化效果发挥硬件的潜力,在游戏设计的时候,要避免晕眩。


因此,我们之所以在《英雄防线 Front Defense》选择以阵地战的方式进行游戏,就是希望在一开始可以排除晕眩,充分发挥优势,而且还可以侦测到玩家的动作反应。在运动过程中,所有的视觉和身体感觉是一致的。此外,我们在设计VR游戏界面的时候,尽可能让这些界面融合在进行VR游戏环境中,通过环境中的物件提示玩家目前的状态。



最后, 对于VR游戏与现代游戏的未来走向观察



只要体验过VR的人,对于VR游戏的未来将不再怀疑。HTC Vive可以让玩家在游戏中感受真正的沉浸感,这与过去游戏所注重的动态回馈不相同,而是真的能够让玩家能够生存在游戏世界中,这点非常重要。


或许目前VR游戏仍无法完全取代所有游戏,也不能取代现代所有游戏机,但VR游戏将会成为重要的游戏类型,并从此存在下去,且重要性会越来越高,因为它所带来的体验和乐趣,和传统游戏有巨大的不同。



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