率土掀起学术风?主公事迹被搬上中国人大课堂……
率土登上中国人大的课堂啦
人大教授王水雄借率土讲授博弈论
主公们打的战役被引用教学了
这也太太太太高大上了吧
快来一睹博弈论课堂的风采
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图一:王教授用《率土之滨》手游来讲授博弈论
非零和的战争《率土之滨》中博弈的镶嵌式表述
王教授通过游戏中的切身体验讲述了在以“囚徒困境”等为主要模型的经典博弈框架上嵌入时空条件、社会结构、注意力控制、行为意义赋予等社会性因素之后对现实决策有实际效用的博弈镶嵌问题
在王教授看来
率土的玩家博弈是多层博弈空间
博弈双方同时存在着共同利益和冲突利益
基于“统一天下”的核心诉求
在利益纠葛下多方权衡
既有以领地交换为诱导
发起的“越界”之争
也有整合小势力
以应对共同强敌的合纵连横
(说得小率一愣一愣的)
图二:率土玩家博弈存在着多层博弈空间
玩家角逐更接近于现实中的策略博弈
“战场”不单是死生之地
结果也并非总是一输一赢、总和为“零”
而是在土地、辎重、军力的较量中
镶嵌进了天时、地势、人际关系等
各方需要通过
实力布局、内政外交、文化意义
等“大战略”来协调彼此
以实现多方利益与价值的均衡
图三:王教授讲解《率土之滨》中的镶嵌博弈
以率土经典大战为例 以“格局”镶嵌作博弈动态之解
人的认知在博弈中尤为重要
区别于经典博弈数学模型的纯粹之美
胆识眼界、心胸气度、纠错魄力
这些基于人性的主观因素
在现实中深刻地影响着博弈框架的动态调整
正所谓“谋大事者,首重格局”
无论是在军事指挥
还是商业管理中
领导者的格局都起着决定性作用
当时王教授调研所在的并州盟
在对阵兵力远胜自己的益州军
并州指挥官以放弃并州命门鹛邬为饵
诱益州军深入
同时联合冀、幽两军前后包抄
从而大获全胜
并军指挥官对战役走向的精准研判
舍一城而谋大利
得对西部领土全盘之控制
正是不为一城一池之得失
以格局谋天下的典型例子
图四:王教授以率土雍州之战为例
王教授还举了一个实例
在商业管理中,某跨国半导体企业(以下简称为“A公司”),在控制了生产与销售线之后,为了扩大公司利润,打起了终端的主意。
然而真正试点铺开后发现人力、维护、当地公关等远超预计,甚至有被终端产业孤立之虞,得不偿失。
深思之下,A公司决定做“产业联盟”,整合各类终端资源,打通上下游,放弃“自营终端”的利益,反而因此在业内获得了良好的口碑,引来了更多合作伙伴,也让公司的生意越发壮大。
这场舍小博大的博弈,堪称经典,也彰显出A公司的格局思维。
王教授的例子精准确切
完美诠释了率土
不计得失,以格局谋天下的大局观
《率土之滨》为真实社会缩影 成学术研究沃土
最后王教授讲到了
《率土之滨》作为学术研究蓝本的价值
博弈论的英文是Game Theory,用以研究具有策略性或竞争性质的人类互动现象。
以往基于数学模型,随后通过实验方法,近来依靠计算机模拟以及基于现实主义影视作品的研究,或是失于对人的简单化假设,或是偏颇于个人的观感创造,都不太真切。
而《率土之滨》,其在人文和环境构设方面,更贴近于社会真实情境。
图五:王教授认为率土是更贴近社会真实的研究场域
《率土之滨》每个服务器
共有上万人组成大大小小的同盟
共争天下,共谋洛阳
人与人、群体与群体之间
时刻在发生博弈
在游戏里演化出了真实社会的缩影
也因此成为一块
人类政治、经济管理等
社会科学研究的沃土
一种突破过去理论研究模型局限的新方式
率土已经不是第一次进入学术研究的视野了
华东师范大学政治学系吴冠军教授
就通过《率土之滨》探讨了
“群狼思维”“地缘政治”
“政治唯物主义”等观点
并以此撰写论文
被收入了专业学术期刊
——《探索与争鸣》
图六:吴冠军老师关于率土的研究论文登上学术期刊
因为对社交关系的融合与重塑
游戏与生活越来越难以割离
游戏的学术价值和教育意义被更深入挖掘
主公们每一天打的战役
也许就不断成为高校课堂的案例
图七:期待看到更多游戏成为学术研究蓝本
小率也期待看到
以后有更多主公发挥自己的才华
为社会科学研究贡献一份力量
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