00后杀疯了!学生用blender和houdini做出商业级作品?大厂速来抢人!
亚军作品:《红烧刹车盘》©沉默是鸽
亚军作品:《崩塌》©水饺多少一碗0
@沉默是鸽
第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军
获奖作品:《红烧刹车盘》
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默佬收到的证书及部分奖品(绘王)返图▲
lowpoly动画练手©沉默是鸽
制作过程,图源沉默是鸽
制作过程,图源沉默是鸽
灯光及场景制作,图源沉默是鸽
场景细化,图源沉默是鸽
角色设计,图源沉默是鸽
角色建模,图源沉默是鸽
练习作品,图源沉默是鸽
载具制作,图源沉默是鸽
贴图制作,图源沉默是鸽
材质分享,图源沉默是鸽
《用乐高的方式打开春运》©沉默是鸽
默佬早期作品
图源网络
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赵宇霆@水饺多少一碗0
第三届瑞云3D渲染动画创作大赛亚军
获奖作品:《崩塌》
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瑞云渲染:首先恭喜@水饺多少一碗0 水饺佬荣获第三届瑞云渲染大赛亚军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!
赵宇霆@水饺多少一碗0:大家好!我是赵宇霆,B站id水饺多少一碗0,现在就读于山东工艺美术学院。
水饺佬B站直通车▲瑞云渲染:听说水饺佬还是大四的学生,具体是学什么专业的?专业课有接触到什么3D软件的学习?为什么后来选择了Houdini深入学习?
赵宇霆@水饺多少一碗0:大学专业学的是产品设计(应用设计方向),平时专业课主要用 Blender (做效果图)和 CAD,也会用 Houdini 做一些异形家具和动态效果,后来主要转向 Houdini 学习,也是对效果(场景特效和动态图形方向)和软件承载力的要求逐渐增高而选择的。
2022年学校练习作品©水饺多少一碗
瑞云渲染:你的Houdini都是自学的吗?有什么教程/书籍可以分享给对特效感兴趣的小伙伴?
赵宇霆@水饺多少一碗0:自学过一段时间,后来在线上培训机构学的,教程推荐Rebelway(案例式教学,效果比较出彩)和Junichiro Horikawa(偏算法,拓展思路)的教程。
Rebelway官网▲
Junichiro Horikawa油管▲
瑞云渲染:学习的过程中有没有哪位艺术家或者艺术作品对你的启发比较大?
赵宇霆@水饺多少一碗0:西班牙艺术家安东尼奥·洛佩兹·加西亚(Antonio López García)作品对我启发很大,从高中第一次见过这位大师的画就惊为天人,他的作品隐秘,安静,一直影响着我,给了我很大的启发。
©Antonio López García瑞云渲染:分享一下你本次第三届瑞云渲染大赛获奖作品《崩塌》的灵感来源吧,前期做了哪些制作准备或参考?
赵宇霆@水饺多少一碗0:灵感来自于《2012》,前期参考了很多视效公司的特效解析,在做整体效果之前,也单独测试了每一个模块。
制作参考,图片来源于网络
最后做了一个主体物(飞船),且飞船造型及特效较为科幻,与比较写实的场景形成了对比,在镜头外也模拟了很多破碎交互,但最后为了聚焦主题,并没有拍到,整个场景破碎还是为了烘托主体物和氛围。
瑞云渲染:《崩塌》主要使用了哪些制作软件?制作大概花了多长时间?分享一下你的pipeline吧!
赵宇霆@水饺多少一碗0:Blender,Houdini,Nuke。制作大概花了两个月时间。工作流也非常简单,首先是Blender制作飞船资产和贴图:
Houdini制作房屋和场景(程序化生成)并制作特效。
制作解析,图源水饺
最后Nuke中简单合成。
瑞云渲染:直播评析的时候评委们称赞你的作品的特效非常震撼,已经达到了商业级别,对此你怎么看?你的B站作品简介上也有说这个作品在练习破碎效果,能给大家分享一下具体制作过程吗?
赵宇霆@水饺多少一碗0:感谢评委老师们的赞赏和鼓励,虽然最后整体效果比较震撼,但其实还是有很多不足之处的,以后也会继续精进。
具体制作步骤比较难以用文字形容,这里我就大体说一下制作步骤:
1.处理模型,使用voronoi fracture平切。
制作解析,图源水饺
2.设置约束,并使用guide解算。
制作解析,图源水饺
3.添加钢筋和内部层次
制作解析,图源水饺
4.置换细节
置换前,图源水饺▲置换后,图源水饺▲
瑞云渲染:这个作品除了破碎效果,还添加了雷电、爆炸、烟雾等粒子特效细节,有没有什么相关制作方面的经验能够分享?
赵宇霆@水饺多少一碗0:平时可以做多一些小测试,测试不同参数,不同比例下产生的效果,积累经验,在做综合项目的时候就有分寸了。
瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus瑞云渲染?使用体验如何?可否分享下你比较欣赏的其他参赛作品?
赵宇霆@水饺多少一碗0:这次渲染全部用的瑞云渲染,使用体验一如既往的哇塞,客服24h在线解决问题,机器也很多!自己电脑要渲染20天(500小时),用瑞云渲染不到一小时就渲染好了!
注册瑞云渲染享受“飞”一般的渲染体验▲
瑞云渲染:这个作品制作下来你最满意的是哪部分?如果时间允许你会想要优化和提升哪里?
赵宇霆@水饺多少一碗0:最满意的是大楼破碎,整体比例感比较满意。通过这次的渲染比赛,能力又得到了提升。
如果时间允许的话,我觉得场景的布置、镜头运动和建筑物内层的多种材料层次都可以优化和提升。
瑞云渲染:创作中是否遇到了什么困难,如何解决的?本次作品之后还有计划延续故事发展及创作吗?
赵宇霆@水饺多少一碗0:遇到的最大的困难就是比例感的把控上,最开始计划的镜头运动要更大,视角也是从空中俯视,但难以体现比例感,最后把镜头放到了正常人视角,缩小了景别,并且镜头运动尽量用现实中能做到的运镜,整体效果得到了提升。
这次作品还是以实验和练习为主的,剧情方面在做的时候没有考虑全面,暂时没有延续的计划,不过最近在构思一部新的短片,这次准备好好构思整个剧情。
《崩塌》赛事特别定制立牌▲
瑞云渲染:你之前曾参与过第二届瑞云渲染3D动画创作大赛、第六届世界渲染大赛“无限引擎”、第七届世界渲染挑战赛“终极决斗”,能分享一下这三个作品有什么技术上的突破吗?你自制《沙丘2》沙虫战斗名场面作品还入围了世界渲染挑战赛Top100,感受如何?有没有什么印象深刻的创作过程趣事?
赵宇霆@水饺多少一碗0:技术上得到了锻炼,题材上逐渐尝试摆脱模板,第六届世界渲染大赛《无限引擎》主题赛还只是完全套模板,这次瑞云比赛直接没有模板,自己创作。
第七届世界渲染大赛有熬夜看直播公布比赛结果,看到自己的作品入围了,非常惊喜,没想到自己能入围Top100,这对我来说是一个非常大的激励!
入围第七届世界渲染大赛TOP100作品《DUNE》▲
印象最深的一件事就是做第七届渲染挑战赛时,因为当时在实习,加上没有什么好的灵感,拖到最后七天才开始计划做,白天上班晚上通宵了好几天,终于在死线之前一小时交稿了。
瑞云渲染:水饺佬今年就要大学毕业了,毕设作品开始构思了吗?可以稍微透露一下嘛~最近有在研究其他新的CG技术/流程吗?分享一下研究成果?你认为AI的兴起会给CG行业带来什么影响?
赵宇霆@水饺多少一碗0:因为我本科学的产品设计,所以毕业作品是做一个软体沙发,不过后续准备和同学一起做一个10分钟左右的CG短片。
最近在学习USD流程,因为我也是初学,暂时分享不了成果,以后有幸的话可以向大家学习。
AI对行业的影响的话,其实我这次比赛就用到了AI来制作Python插件,就个人的体验来说,AI确实在一定程度上提高了生产力,一定会对CG行业造成深远的影响,不过如何使用AI还是得看创作者。
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