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川音成都美术学院2020届毕业生优秀作品线上展(上辑)


四川音乐学院成都美术学院

“2020届”优秀毕业作品展


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前言


毕业展是同学们在大学阶段的最后一次专业呈现,倾注了师生大量的心血,理应隆重而热烈。但2020届的这一次却有些特别,因为疫情的影响,没有了展厅和开幕式,也没有熙熙攘攘观展的人群,只能静静地呈现在云端。不过,它却将每一个屏幕变成了展场,发出璀璨的光!  


部分毕业作品赏析




雕塑系 




“业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。”愿同学们在今后的艺术人生中勤于开拓,思于自我。
                    
        ——雕塑系  印洪



众生相


作者:蔡宇


设计说明


农村的雕像从什么时候开始建立?为什么要建佛像发展等等这些问题。在八九十年代的农村,人们可以依靠相关文献进行文字或凭着自己自身所看到的来回忆为地方文化塑造佛像开设庙堂,在中国文化传播发展开来,农村对佛像的敬畏在心中没有受到社会影响,并为其塑造雕像。对于雕像,雕塑家正面临着佛,佛教自汉代发展时期快结束时进行传入我们中国,而出现可以塑造佛像是在之前就开始咯,开凿敦煌、云岗、龙门佛窟,塑造了许多不同程度文化大小的佛像后,宗教的传播研究力度、速度快,造像形体的更是社会日益成为普遍。加入佛教对中国文明和精神财富,成为部分人群产生深远的影响,寺庙的建筑献给佛祖。





《都市存在》


作者:宋佩聪


设计说明


《都市存在》的灵感来源是我个人一直以来对于都市生态和霓虹灯的偏好。
霓虹灯、广告牌、电子屏是见证现代商业突飞猛进和都市夜生活发展蓬勃的直观符号,这样的公共环境信息输出方式,抓住了普通大众视线,不论是细琐市井还是软红十丈,都串联起了人类自电气时代发展至信息时代这段时间内,将活动范围渐渐延伸进夜晚的蜃楼山市的发展过程。日落点亮的霓虹是劳作之后人类将形骸同思想一并投入至夜色的另一个世界。我想以自己的理解,从现实的城市建筑取材,重构楼宇的布局,去表现存在于我印象中的都市形象,摄影的处理使得三维化的都市二维化,再用投影仪将图像投射到实体表面,以此营造视觉和体积的冲突。霓虹灯将城市从冷漠建筑群中分割出夹杂商业气息、人情冷暖、工业迷思的蜃景,它是宏观城市在我的主观世界绽放的幻像,是真实存在的梦境。


 

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《idealism》


作者:王晓添


设计说明


作品共分为三个,作品名称为《idealism》,作品所使用的材料为综合材料。在近几年,雕塑作品复杂化的趋势有了明显的上升,大家的作品都在拼工时拼在创作作品中所运用的材料的种类之多。而很少有人能真正从一个材料出发并抱着“不讲究任何高压或粗俗的什么情趣”的纯客观,冷静的心态来做作品。这个作品旨在通过实验和实践来达到塑造光,使用光的目的。我通过将光塑造成一条条的线条。并通过我设计的空间来营造一种神秘感,空间感,冷静,客观的感觉。展现我自己对于光这种最简洁,开放的元素的理解和实践。

《idealism》其一100×100×40CM


《idealism》其二1000×900×300CM

《idealism》其三300×300×150CM




罗  鹏




设计说明


我的作品分别是《鱼》《海蛞蝓》《鸟》《海龟》,都是我对动物运动之美的体会与机械结构的结合,让它由一个机械结构再现出生命的美感。它们所模仿的动物也正是海洋环境污染的主要受害者。在材料上我使用了胶水,一次性木材,塑料等非环保材料,来制作这个环保主题作品,这是因为我注意到近些年一个在全球都很火的环保宣传活动,实际上造成了更大的浪费,而这也是我创作这系列作品的原因之一。



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数码媒体艺术系




1996年尼葛洛庞帝教授在《数字化生存》一书中,为我们描述了数字时代我们将面临的一系列冲击与改变,20多年后我再次拿起这本书的时候,除了感叹时光如白马过隙以外,也佩服这位同行与前辈的远见和大胆的想象力。想象力和创造力是人类社会发展的原动力,更是艺术作品赖以生存的源泉。
我们共同生活在一个剧烈变革的时代,而这种变革来自于我们社会的方方面面,各种基于数字技术的新平台层出不穷,不停地刷新我们原有的认知和固有的模式。而我们数字媒体艺术从业者,应该保持头脑清醒的,在不断更新的技术平台上去发挥自己的想象力和创作力。
                      
     ——数码媒体艺术系  田野



52HZ_app设计


作者:谢瀚游、唐骏燚、何微、曾媛

设计说明


在2020年1月新型冠状病毒疫情的爆发,人们认为疫情最初的起因来源于人们食用野生动物,加之这几年人们对野生动物保护的呼吁也越来越强,由于生活环境的被破坏,气温升高等原因,导致很多动物濒临灭绝。

我们的创意想法就基于宣传与保护野生动物来开展,并科普一些动物的知识,以少积多,潜移默化的影响人们对环境破坏的重视及对动物的爱护。

但是市面上大多数科普的APP都以知识为重缺乏趣味性,给用户的体验只有知识的学习与了解,在兴趣不足的情况下可能影响的效果并不好,基于这一点,我们想到以轻交互游戏的方式来创作,兼顾趣味性和科普性。让用户在满足乐趣的同时加深对动物的保护意识。

在游戏中,我们以实际故事:惠德比岛海军观测站的中士维尔玛·兰奎捕捉到了一只鲸鱼的频率52赫兹,为基础改成以寻找52赫兹的Alice为主线的故事,在寻找中会遇见很多濒危动物及造成它们濒危的原因,通过用户解救动物的游戏方式来呈现。

为了更加复合游戏效果,我们以插画的形式展现,既能增加体验趣味,又能达到对野生动物知识的宣传。


 

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叮当家_app设计


作者:杜俊翔 梁瑞文 张一凡 陆月 马珂 李林洮


设计说明


中国目前是世界上人口老龄化较为严重的国家之一,人口的老龄化严重对我国的政治、经济、社会、文化之后发展产生深远影响。
在调研的过程中了解到老年人由于生理上不可避免的记忆力的自然衰退和心理上的空虚需要的得到一定帮助和陪伴,其次子女也主动希望在繁忙的工作生活当中可以照顾到老人。所以软件叮当家以“加深子女与老人之间的关联感”为核心,通过“帮设提醒”的功能,通过子女帮助老年人设置提醒,辅助解决老年人的记忆问题。提醒过程中子女与老年人的行为互动也为加深双方“情感关联”提供了一种新的交互形式。



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火神山守护神


作者:陈鑫


设计说明


疫情期间全国人民众志成城,在短短时间建造好火神山、雷神山医院,毕业设计阶段给我很大的启发。从而创作了火神山守护神。





《烬》


作者:莫文豪.杨志想.章城.李林春.李梓晨

指导老师:陈晓军


设计说明


因为故乡的火源逐渐消散,为了生存下去而不得不踏上寻找新火源的灰烬族在迁徙的最后一段旅途中,遇到了前所未有的危险,族人的健康状况逐渐衰弱,此时却下起了大雨,混乱中主角与族人走散,只能独自一人寻找活下去的办法,向新火源前进。

本小组以故事第一章为剧情,设计了游戏DEMO。主角和族人走散后进入了一片森林,雨逐渐变弱,主角未来生存下去,开始向森林深处前进。

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《遗梦》


作者:张铸艺、陈炳润、陈伟欣、芭乐


设计说明


“昏睡的顽童,梦就像烈酒。”《遗梦》展现了一个天马行空,色彩绚烂的梦境,梦境里的小女孩和蝴蝶都是表现自我意识到意向,展现了一个“我”是如何在梦境中找寻自我,最终获得自信的故事。



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工业设计系




社会是由人类与环境形成的关系总和,是特定环境下共同生活的生物群达成的一种稳定的集成结构。假如我们不再把设计当作孤立的事件,而是作为动态的关联,它必是鲜活宇宙的一个部分。理所当然我们要为设计出来的物与非物负起从摇篮到消亡的责任。作为设计从业者不得不静心思考何为社会责任、职业责任、专业责任?

                 

        ——工业设计系  郑伯森




MOMENT智能灭火器



设计说明


“MOMENT”壁挂式智能灭火器将“时刻”的概念贯穿始终。将“智守”“融合”“轻便”“公平”的设计概念应用在新型智能灭火器的设计当中,充分去考虑老人的使用状态、心理感受、行为习惯、兴趣爱好等系列生活因素,把原来的“孤立式灭火器”转变成“居家型灭火器”,让灭火器的产品温度升高,降低使用的门槛,拉近灭火设备与老人的距离。


设计展板



模型效果



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IBOOK触控商用投影仪



设计说明


基于商用场景灵活高效的本质,发挥投影仪画面尺寸灵活的优势,扩展智能投影仪应用场景,使投影仪机身承载单色屏触控板,一体机身配件整合,不占用桌面空间。在多模式和多功能结合辅助逐渐更好的适应场景转换,给予用户高自由度的交互体验。

设计展板


 

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模型效果




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《家盾》疫情清洁



设计说明


正值新冠肺炎疫情期间,由于医学研究表明回家洗手可以清除手部绝大多数细菌与病毒,但是还是有部分人不愿洗手。所以该产品专为疫情期间从室外回到室内抱有侥幸心理不愿或者忘记洗手的人而设计,产品使用环境与门这个中间环境进行结合,让进门动作结束的同时进入到洗手流程,由于飞轮效应的心理作用,使用者从而就会继续完成接下来洗手流程,从而保护使用者的身体健康安全的同时家人的健康安全也得到了保障。


设计展板



模型效果



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Meow-HOOH猫咪生产“产房”服务设计



设计说明


从猫-铲屎官-宠物医院三方对猫咪生产的安全性,舒适性进行保障,致力于让猫咪舒心,铲屎官安心,生产过程放心的服务设计系统,将设计理念贯穿到整个服务设计流程当中,从而使猫咪生产变得更清晰化并具有可行性。


设计展板


 

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故事板


替换触点图示



APP设计




模型效果




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互联网哮喘儿童“悦享”医疗产品服务设计与研究



设计说明


EMSACS全称“互联网哮喘儿童悦享医疗服务系统”,是医院与患儿及家属建立的个性化专业医疗服务体系。该服务系统主要是以哮喘儿童愉悦放松的趣味性治疗体验为核心,与家长、医院、志愿者的互动构成,注重到哮喘的知识教育和家庭管理上。

设计展板


 

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模型效果


 

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公共艺术系




事物皆有始终,毕业展既是同学们大学专业学习的汇报同是掀开人生新篇章的重要时间节点。2020届同学们的毕业展是在非常时期前所未有的非常态展示,更具有其公众化,是更加公共性的展示,这是艺术从狭小空间走向更加广阔天地的契机和实现公共艺术的意义诠释。祝同学们顺顺利利,事业发达。                                                  


——公共艺术系  韩忠



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作者:章尧 张恒溢 艾庆国

指导教师:马珀、蒋莉


设计说明


在深海的最下面会是什么?也许是未知臆想的世界。我们对未知这一名词进行思维的发散,想到了“融合·共生”这个主题并以这个方向对家具进行了艺术化的处理。

我们小组旨在表现在未知笼罩中的“融合·共生”,为此引入了数学的符号中的“∪”和“∩”。这两个数学符号代表在相同中有不同,融合中又有对立的关系。这恰恰与我们的主题相对应。在此基础上我们受到启发决定将家具、屏风以及灯具组合成场景,使它们之间产生前后遮挡、相互融合的视觉效果,从而达到了一种和谐统一。它们之间相同中有不同,融合中有对立再加上不同材质的相互碰撞从而实现表达了在未知笼罩中的“融合·共生”这个主题。


《趣》


作者:周琪云 罗昕怡 吴青青

指导教师:张冰冰


设计说明


该作品为家具设计,我们将其命名为《趣》。主要想表现童年、趣事、怪趣。作品可运用于儿童空间、商业空间等公共空间。

灵感来源:

在20世纪60年代,西方社会进入后工业时代,激进设计运动也在意大利兴起。艺术家们反对理性主义,致力在他们的作品中融入个人风格。而孟菲斯正诞生于此,它们颠覆了那个时代,唤醒人们心中另一个多彩有趣的世界,让孟菲斯的精神永志不渝。

而现在换到了我们这个信息多元化的时代里,人们开始受困于枯燥的生活与高压的工作,而产生的负面情绪,这些也并不会随着信息化的便捷而消散。

所以我们创造一个有带有童趣的家居设计,来唤起人们心底的另一种色彩,但是又将打破那些固定的思维和形势,给人们带来另类的、怪诞的童趣风格。我们将沿用孟菲斯的精神,用我们的作品来改变人们对童趣的定义。在作品的造型上,我们灵感来自于童年的一些趣事,爬树摘果子、下河抓鱼、坐滑滑梯、用弹弓打靶子。我们提取其中的几何元素进行创作。在作品的色彩上,我们多用亮色,让彼此产生碰撞,色彩的活力在对比冲突中得以实现。


作品尺寸



色彩分析



材质分析



作品细节




《停驻时光》


作者:王丽 艾杰 邱雪 何亚明

指导教师:朱博娟


设计说明


 

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YUNYU


作者:袁南舟 李阳 李晓琦

指导教师:马珀、蒋莉


设计说明


本组毕业设计主题是“孕育”。宇宙发展变化的过程中出现的自我生长、繁衍、感觉、意识、意志、进化,这便是“生命”。其中我们选取具有代表性的繁衍与孕育作为我们的主题。作为未知区域的最深层,我们认为生命的最后不应该是死亡,而是生生不息的循环,是新生命的开始,孕育生命是构成世界的结束和世界的开始。

本组选择躺椅、茶几以及地毯作为我们设计的核心。通过对哺乳动物妊娠时小腹隆起这个特征,作为躺椅设计造型的意象,利用优美又具明显弧度的曲线;将保护感、柔软感以及笨重感在躺椅造型中完美呈现。又通过对卵生动物形成新个体的过程——卵壳的形成,作为茶几设计的造型意象,利用毛线和高透明的亚克力,将生命的脆弱和顽强地生长呈现在茶几的造型中。将“巢”作为地毯的意象,用温暖的色调渲染环境气氛,让观众感受到温暖安全的空间氛围。为了营造晚上的视觉感受和氛围感,利用EL冷光线作为编织的创新点,将灯光融入空间中,使空间拥有了趣味性。

 




《孢子下》


作者:何晗雯

指导老师:向前锋

类别:岩彩


设计说明


此次作品是对蘑菇孢子生长瞬间的一种想象。我们关注很多事物都只关注着固定的表象。例如:和朋友相约见面,到了约定场地我们看见的是对方在这个场景里的表面图像,那组成这个场景表象的是我们从相约到为此准备的过程。又比如,一个墙壁斑点的形成。斑点开始变得明显,我们注意到了。那斑点是如何形成的,又如何变得明显,这些因素最终呈现出这个斑点的表象。那回到蘑菇孢子,我们看见了一个完整的蘑菇,那它是如何形成的呢?孢子是如何飘落传播生长,根系又是如何扎根生长最后形成完整的蘑菇。我对孢子形成瞬间的这个过程,产生了想象,一个拟人的想象。结合一个固定的物体来表现不同孢子的形态、生长方式。它们有相似,但更多的是不同。本次作品的出发点是想表达,凡是小的,皆是美的。

瞬间即永恒。





《我想快点长大快点长大,我也想和月亮喝茶》


作者:李楚湘

指导老师:韩易非

类别:影像


设计说明


此作品通过平面图形和非常态三维世界,来表现虚幻纯粹的精神世界。这个时代经常会给人一种万事皆可的“幻觉”,而科技的发展,更是给时代创造了无限可能。正因如此,这个时代无论何人,都可以仅从一块屏幕上看见人生的姿态万千。人们学会在屏幕中了解世界,并审视自我与他人的人生。观看,追逐,进入狂热,我们时长处于这种虚幻之中。




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 来源 |川音成都美术学院

 编辑 |川音成都美术学院学生会网宣部 章健涛

 投稿邮箱 |chuanyinbao@126.com

四川音乐学院党委宣传部 出品

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