昨天看过预告的姐妹们,可以跳过引入段,直接看后面的桌游介绍了,这次可能要拼手速。从饼饼2岁多到现在 ,一起玩桌游是我们每天晚饭后雷打不动的活动,周末下午最常玩的也是多人桌游,外出度假打包,衣服可以少带,桌游不能不带。▼ 两个智商不够用的人在商量怎么对付我(后来还是被我1v2赢了)
生活在德国,对我这种痴迷和娃玩桌游的人来说,真是太幸福了!儿童桌游在德国有100多年历史,普及程度非常高,各种品牌百花齐放,动不动就包揽儿童桌游届的奥斯卡奖,就像中国兵乓球队在世界兵坛的霸主地位一样。▼ 经过几轮断舍离后的桌游
体现在多人桌游上就是,烧脑益智是副产物,更重要的是亲子互动,建立规则意识,学会平衡竞争与合作,面对失败有抗挫力,有同理心——这些都是决定人生上限的软实力。可惜的是,很多非常好的德国多人桌游,在国内都没有官方渠道销售。作为一个热爱桌游的德国育儿博主,却不能给你们推荐原汁原味的德国桌游,这一直是我的遗憾。我托了一位桌游业内的华人朋友(也是多个德国桌游品牌的总代理),花了很多功(订)夫(金),给德国工厂下订单、辗转进口到中国。
放上这个聊天记录什么都不想证明,就是给你看下日期,2021年1月3日,现在都9月份了姐妹们,你感受下明天的专场多么来之不易。平均每款库存只有1000多盒,多款售完无补货,无预售,其中一款即将绝版。(绝版原因会在后面提及)进口桌游本来就比较繁琐,而且好几款是我提前大半年付订金拿到的,数量只能悠着来。
其实我很不喜欢强调这些,总觉得会显得很饥渴。我还是更希望大家可以慢慢做决定,但又怕你们没抢到怪我不提醒。。。。是的,上面是1月份就折腾进口的四款桌游,我太不容易了,得给他们单独亮个相(从左到右分别是魔法高塔,魔法迷宫,幽灵梯,儿童拉密),左边三款都是儿童桌游届奥斯卡奖得主的便携版。另外两款,其中一个是我早就想团但一直被各种事耽搁的波兰数学+财商桌游“超级农场主”(左图便携版,右图大盒版)。另一个是去年就推荐过的施密特六合一返团。
这6款桌游,除了波兰“超级农场主”可选便携和大盒,其他的德国桌游都是便携的。
德国人做桌游很有意思,经常一个桌游做两个版本,一个大盒的,一个便携的,有时候玩法相同,有时候玩法有改编。
作为一个合格的桌游大户,我遇到好玩的桌游会把两个版本all in。▼ “超级农场主”便携版在德国买不到,我这次准备跟自己的团补齐
有一说一,大盒的仪式感和档次肯定很高,在一些细节设计上也比便携版更讲究,但是,价格也很高,是便携版的2倍。我今天做这个专场掺杂了很多个人情怀,希望把德国好桌游带给更多中国孩子,所以选择了性价比更高(利润更低)的便携版,因为我不想让价格门槛把很多孩子挡在桌游世界门外。便携版价格美丽,出门方便带,在家也能玩,而且并不会因为“小”影响玩游戏的体验。而且接下来各种节日接踵而至,中秋国庆,你总有机会能用上,就算出不了门,在家玩便携桌游也完全没问题。好了,抓紧进入主题,再次提醒,库存有限,可能要拼手速,前四款售完无补货,无预售,其中一款售完绝版。品牌:Drei Magier(德国原版进口,附中文说明书)
官方推荐:5岁+
黛西推荐:3.5岁+,上不封顶(饼饼3岁半开始玩)
玩家人数:2-4人
记忆力,专注力,逻辑能力,路径规划
荣誉:《魔法迷宫》大盒版曾获2009年桌游界的奥斯卡——国际最佳儿童桌游奖,便携版根据大盒玩法改编,性价比更高。魔法迷宫,魔法高塔,幽灵梯,这三个桌游都来自德国儿童桌游里的一匹黑马Drei Magier(没有官方的中文名称,可以直译为“三个魔法师”)。这三套桌游的大盒版,都曾在不同的年份获得过儿童桌游届的奥斯卡奖(国际最佳儿童桌游奖),便携版根据大盒版改编,其中两款便携的玩法和大盒相同,另一款有区别,趣味性一点也不比大盒逊色,性价比高太多。Drei Magier的桌游充满奇幻和魔法色彩,玩法特立独行,设计独树一帜,2008年被有眼光的德国百年桌游老牌Schmidt(施密特)收购。▼ Drei Magier的桌游画风都是这个调调的,辨识度非常高
绝大多数的记忆桌游,都是用卡牌配对的形式,创新也只是在卡牌图案上努力,但玩法都大同小异。而魔法迷宫不一样,把记忆挑战融入了一个特别有趣的场景中,一点都不枯燥,大人都觉得紧张刺激。配件看着好像挺复杂,铺开一大堆,但其实你把迷宫安装起来,马上就一目了然了。我做了个动图,回头你玩的时候,就按照这个顺序装就行。我一般把底部四边框装好后,剩下的就交给饼饼,她很喜欢把迷宫城墙插进孔里。
每一轮游戏开始,先翻开一个魔幻风格的小圆片,然后把它放在迷宫相应的位置上——这就是本轮游戏的目的地了。▼ 盲选出其中一个小圆片,放在迷宫相通图案的格子里
所有玩家要解开围墙的“颜色密码”,移动自己的魔法师过去。玩家任意选一面围墙(当然要选通往目的地最近的那个),猜底下是什么颜色,然后拿起来验证。每翻开一个城墙,你就要尽力记住它的颜色和对应位置,下次再走到这,你就不用考蒙了,要凭记忆说出它的颜色,以求用最快的速度到达目的地。猜对了,你就可以往前移一步,继续猜下一个围墙,直到猜错,你就要停在那个格子里,并把之前拿起来的城墙插回去。注意啦,插回城墙的时候,你可以打乱顺序,不一定按照原来的位置放。而插回城墙可以打乱的规则,增加了记忆游戏的挑战性,因为整个棋盘的颜色布局是动态的,你也要时刻调整自己的短时记忆。Drei Magier的桌游特点是老少皆宜,理解规则容易,但玩好了不易。我推荐的4岁+意思是,4岁娃可以比较好地理解规则了,再大的孩子当然也可以玩,小学生也完全不会觉得无聊弱鸡。品牌:Drei Magier(德国原版进口,附中文说明书)
官方推荐:5岁+
黛西推荐:4岁+,上不封顶(饼饼3岁半开始玩)
策略布局、抗挫力、耐心、记忆力、心理博弈
荣誉:《魔法高塔》大盒版曾获2013年桌游界的奥斯卡——国际最佳儿童桌游奖,便携版与大盒玩法相同,性价比更高。
很多品牌的桌游玩法重复度很高,也说不上是谁抄谁,都是用的公版桌游玩法。Drei Magier的桌游就不会这样,每套都别出心裁,我连玩加测评过的桌游差不多有300+套,但Drei Magier的玩法还是让我眼前一亮,太特别了,别处没见过!尤其是魔法高塔,大人都觉得有意思,需要博弈,需要逻辑,需要揣摩对手 ,还需要有一点演员的自我修养。这是一个1对N的游戏,无论几个人玩,都只有一个人当巫师(控制蓝棋+大圆片),其他人一伙当罗宾汉(控制红棋+骰子)。如果娃不了解罗宾汉的故事,你可以换一个任意他们熟悉的名字,比如好人呀,骑士什么的都行。巫师把一把钥匙藏在棋盘的某个地方,罗宾汉们要在坏巫师拿到钥匙之前,找到这把钥匙。▼ 两个智商不够用的罗宾汉在商量对策对付我(巫师)
巫师要尽量快速靠近钥匙(巫师的起始点有劣势,要比罗宾汉多走一段路),但是,同时还不能目标性太强,让罗宾汉觉察到钥匙在哪里。罗宾汉(们)要察言观色,通过巫师的走向,判断钥匙可能在哪个区域,然后在那片搜寻,争取在巫师走到钥匙之前,捷足先登。当罗宾汉成功找到钥匙,就可以尝试救公主了。(注意只是尝试,这还是不最后的胜利)公主被困的城堡上有五个锁眼,其中只有一个可以打开锁,救出公主。
我知道你一定会说,玩过几次,不就知道是哪个锁眼了嘛?城堡锁的设计非常有心机,一共有三个公主卡,正反等于5种情况,对应5个锁眼,也就是说,每一局都可以重新“设置”正确的锁眼。在游戏开始之前,巫师要任选一个公主卡插进去,罗宾汉并不知道是哪个,也就不知道哪个是正确锁眼。这个游戏还有个规则很有趣,不是双方轮流行动,而是永远由巫师抛大圆卡,决定这一轮谁走。与此同时,罗宾汉抛骰子,决定这轮行动的玩家可以走几步。▼ 巫师抛到了红卡,骰子抛到的一面红色数字是4,加起来的意思是罗宾汉走4步
有时候生活真的特别邪门,一连抛到五六次同样的颜色,对手就一直原地待着干瞪眼,对娃的耐心和心理承受力是巨大的考验。后来玩得多了,她的心态越来越好,也越来越有耐心了,她发现暂时落后不算什么,这局输了还有下局,这是我觉得和娃玩桌游最大的收获之一。这款桌游4岁+可以比较好地理解规则,小学生甚至中学生玩也不会觉得太简单,大娃会更懂心理战术和博弈,越大越好玩。品牌:Drei Magier(德国原版进口,附中文说明书)
官方推荐:4岁+
黛西推荐:3岁+,上不封顶(饼饼3岁开始玩)
玩家人数:2-4人
记忆力、观察力、抗挫力、规则意识
荣誉:《幽灵梯》大盒版曾获2004年桌游界的奥斯卡——国际最佳儿童桌游奖,便携版与大盒玩法相同,性价比更高。昨天预告的时候,很多姐妹们问为什么绝版,如果产品真的好,品牌怎么会不卖了呢?大家注意哦,绝版的是性价比更高的便携版,大盒并不会绝版。大盒价格是便携版的2倍,玩法相同(当然大盒的仪式感和档次肯定更高)。对于咱们消费者来说,便携版性价比高,但对于品牌来说,便携款的商业效率低。这个品牌的策略是,大盒上市后,非常受欢迎的款会出相应的便携版,几年后下架——他们的一贯作风就是如此。我前面推荐的魔法高塔和魔法迷宫,便携版目前还在生产,但是再过几年,谁也说不准会不会也只剩大盒了。好啦,说说幽灵梯这个桌游。它非常考验专注和观察力,最有意思的一点是,失败和胜利都会来得特别突然,同时不到最后一秒谁都不知道是谁赢了,非常考验娃的抗挫力。这盒的配件很少,但你玩起来就会发现,桌游真的不在乎有多少配件,游戏设计才是王道!乍一看,棋子和底板都没啥特别的,一个骰子,四个笑脸棋,四个幽灵棋。小幽灵从上面看都一样,但是,底下是不同的颜色,和笑脸的颜色一一对应。骰子的特别之处是,其中五面是点数,一面是小幽灵——游戏的亮点就在这个小幽灵上。如果扔到了小幽灵,你就可以把场上的任意一个笑脸棋变成对应颜色的小幽灵。场上有多个幽灵的时候,你就要注意了,时刻记住哪个才是你的幽灵(不可以翻开偷看颜色!)。更刺激的是,当所有笑脸棋都变成了小幽灵(场上有4个幽灵),这时候骰子再掷到小幽灵,玩家就可以任意调换两个幽灵的位置。
你想象下,四个一模一样的小幽灵往前飘,记住哪个是自己的已经不容易了,再加上频繁交换位置,必须时刻保持高度专注,才能不记混了。我有时候玩的时候走神,也会分分钟被娃绕进去,以为某个幽灵是自己的,但走到终点翻开一看,才知道一直在帮对手走。交换位置的玩法还有一个作用:不玩到最后一步,谁都不知道谁是赢家。就算你的小幽灵还差两步就到终点了,而对手的小幽灵都被远远甩在后面,也不代表你一定会赢。这时候,只要对手掷到幽灵的骰子,他就可以交换两个幽灵的位置,把你的换到后面去。▼ 饼饼每次换幽灵都乐得不行,幸灾乐祸的乐
通过这个游戏,她明白了,不到最后一步谁都说不准输赢,所以玩的过程中暂时落后,也不像以前那么暴躁了。幽灵梯便携版即将绝版,全球最后的大货(500套)都被我订来了。最后提醒下,纸板桌游玩得多了,多少会有点翘边,所有纸板桌游都避免不了这点,不会一直像新的一样平整。▼ 我们玩这个桌游差不多一年了,个别地方明显能看到翘边
如果介意这个就不要下单了,把库存留给其他姐妹们哈。
品牌:Schmidt(德国原版进口,附中文说明书)
官方推荐:5岁+
黛西推荐:4-6岁(饼饼快4岁开始玩)
玩家人数:2-4人
很多姐妹应该都听说过拉密,一个世界级别的经典脑力游戏。看到“脑力游戏”先别急着划过去,这个桌游还有个别称叫“以色列麻将”,和中国麻将有异曲同工之处,是不是突然就来精神了?(我是有多么了解你)▼ 这张照片是我们在玩大盒版,便携版和大盒版的玩法完全相同
经典版的拉密有106张牌,放眼望去全是数字,让人看一眼就想塞回包装盒,放到床底下,永远不再打开。
幸运的是,在儿童桌游之邦德国,一切桌游皆可做成儿童版,三五岁的孩子就可以玩。我家有好几个版本的儿童拉密,最喜欢的是这款,德国百年桌游品牌Schmidt(施密特)出品,无论卡牌设计还是规则,都非常友好,兼具趣味性和烧脑。儿童拉密保留了经典拉密的4种颜色,用小动物卡牌替换掉纯数字,拉小朋友的好感,并且简化成了1到6六个数字(经典版是1-13),同时增加了4张王牌(可以替代任意牌),降低了难度。篇幅所限,规则不在这里详细写了,你拿到桌游后,跟着包裹里附的中文说明书玩一次就能get了。拉密的基本出牌规则是,同色且数字连续的三个牌才能打出去(王牌可以代替任意牌),或者,桌面上已经有打出的连牌了,那么你就可以在前后接牌(接几张都可以)。▼ 桌面上已经有蓝色的123了(那么蓝色就不需要出三连牌了),饼饼跟了一张4,我跟了一张5
▼ 我赢了,另外两位还在battle
⚠️ 提醒:从这张图可以看出来,便携版的儿童拉密的牌架是质地轻薄的塑料,不要对质感抱过高期待。我最开始有犹豫过,要不进口大盒版的拉密,那个塑料架的质感更好。但考虑到大盒的价格是便携版的2倍,玩法却100%相同,最后还是决定选这个便携的。
希望这个很低的价格门槛,可以让更多孩子有机会玩上德国桌游。Schmitd版的儿童拉密虽说对孩子友好,但毕竟还是个脑力游戏,饼饼每次玩都是一副脑细胞不够用的样子,我推荐给4-6岁的孩子。(7岁以上就不要买儿童拉密了)便携版库存1500盒
品牌:GRANNA(波兰原版进口,附中文说明书)
官方推荐:5岁+
黛西推荐:4岁+,上不封顶
便携版玩家人数:2-6人
大盒版玩家人数:2-4人
数感,等量代换,倍数概念,财商启蒙,权衡选择,风险意识原本今天计划开德国便携桌游专场,清一色德国桌游,也很符合我的强迫症作风。但是,这个波兰桌游把我的强迫症都治好了,因为想推荐它实在太久了,一直被各种事情耽搁,没有合适的机会开团。
这个桌游叫超级农场主,听着似乎挺没劲的,其实厉害得很。它集数学和财商启蒙于一身,不是噱头,是真的既启蒙数学,又融入了很多财商思维。超级农场主的设计者要好好说说了,波兰著名数学家Karol Borsuk教授,现代拓扑学的重要人物。在二战期间,纳粹党关闭了华沙大学,教授失去了工作,就通过设计和带货这个桌游过日子的。我家只有超级农场主大盒版,因为德国买不到便携版,我准备跟自己的团再入个便携的,以后出门带上玩。▼ 超级农场主大盒版
根据GRANNA品牌代理的信息,便携版和大盒的工艺材质一样,纸板厚度相同,插画师也是同一个人,如果大盒的品质给10分,那么便携的品质可以给9分。我还是不放心,托小伙伴在国内买了一盒便携版,拍照给大家直观地看下区别。▼ 超级农场主便携版
超级农场主的游戏规则并不难,但想玩好还是需要策略的。4岁左右就可以上手,越大越会觉得好玩,因为越大越精了嘛,哈哈哈。骰子很特别,有12个面,分别画着兔子,羊,猪,牛,马,狐狸,狼。你要依靠原始资本(1只兔子),通过扔骰子攒动物,把扔到的动物和农场里已有的动物配成对儿(每对儿动物可以繁殖出一个动物),以此积累到越来越多的财富(一堆动物)。由于繁殖需要“一对儿”动物,所以你需要数出多少“对儿”动物,而不是多少“只”。▼ 很少有游戏让娃接触到数“对儿”,也就是两个两个地数
在扔骰子之前,你还可以和银行或其他人交换动物,并遵循固定的交换原则:
不愧是数学家设计的桌游啊,这不就是小学数学里的等量代换么。“已知1个橙子可以换2个苹果,1个苹果可以换2个香蕉,问1个橙子可以换几个香蕉?”如果你仔细观察骰子就会发现,骰子有12面,其中6面都是兔子,也就是说扔到兔子的概率特别大。机智如你,肯定会想到一个策略,就是卯足劲攒兔子,不着急换成别的动物,让兔子们疯狂繁殖。(复利的意义,财商启蒙)但是别高兴太早,好的桌游有个特点,就是不会让你找到一个“万全之策”,所有的策略都应该是在权衡中进行的。一旦骰子扔到了狐狸,它就会把兔子全吃掉,一夜回到解放前,只剩下1只兔子。所以呢,不要抱着侥幸心理一直疯狂攒兔子,该收手时就收手,在适当的时候把兔子换成其他动物,落袋为安。(风险管理,财商启蒙)骰子扔到狼,它会把除了兔子和马之外的所有动物都吃掉。游戏里的狗是有“对冲风险”功能的。(便携版没有狗玩偶,换成了狗卡牌)小狗可以赶走狐狸,大狗可以赶走狼,狗可以拿相应的动物交换获得,放在农场里对冲风险,但只能使用一次。(风险管理,财商启蒙)篇幅原因,没法完全写出这个桌游的好,当你玩起来就发现,这个游戏的启蒙意义不止这些,也比我描述地好玩得多。如果我们小时候也有这么好的数学和财商启蒙桌游,大概也不会有那么多被数学支配的恐惧了。由于我家只有超级农场主大盒版,所以上面的介绍都只有大盒图片。我列出了下面几点大盒版和便携版对比,你可以参考下,根据自己的需求选择:1. 大盒和便携的玩法一模一样,便携款只是把狗狗玩偶换成了卡片,动物卡片的形状不同(大盒是圆形,便携式方形)。2. 便携版没有游戏底板,不如大盒那么有仪式感,档次上也逊色一些,但胜在价格上,价格只有大盒的一半。3. 便携版抛开了游戏底板的限制,可以参与的人数更灵活(大盒可以2-4人玩,便携版可以2-6人玩)4. 便携版方便带路上玩,大盒版只能在家玩。
▼ 对比下大盒版vs便携版的游戏过程
超级农场主的官方推荐是大盒5岁+,小盒6岁+(后期会修订为5岁+)。饼饼不到4岁可以理解规则,但智商还不能支撑她玩好。想玩出比较好的策略,起码要4岁以上,上不封顶。我知道一定有人和我一样,遇到好桌游会大盒和便携all in,在家玩大盒,出门带便携,所以额外设置了个优惠链接,“超级农场主”大盒+便携的团价,比分别购买要低20元。
品牌:Schmidt(德国原版进口,后台回复“施密特六合一”获取中文说明书)
官方推荐:3岁+
黛西推荐:2.5岁-4岁
施密特六合一是今天专场里最低龄的一个,官方推荐3岁+,饼饼2岁半就可以玩其中几个简单的游戏了,去年还是前年就推荐过它,这次是返团。施密特六合一的道具看着不多,但可以玩6个截然不同的游戏,棋盘分别印在三块厚实的纸板正反面。
纸板可以折成四分之一大小,很方便携带,路上一带就是6个游戏,玩法,难度、故事背景、主题,适合年龄都有所不同。江湖中流传着好几个版本的Schmidt六合一中文说明书,我跟德文原版对比了下,都有不同程度的错误和信息遗漏,有些甚至把整个游戏最出彩最的部分省略或误读了。我把德文原版说明书重新做了翻译,6个游戏一翻译就是4000字,专场篇幅所限,没法放上来了,你在公号后台回复“施密特六合一”,就可以看到6个游戏的正宗玩法介绍了。
最后需要提醒下,Schmidt六合一有两个版本,区别只是包装上的图案和棋子的形状。
两个版本里面的6个游戏完全相同:
今天这场桌游专场,从1月份开始筹划,订货,生产,进口,入库,中间各种折腾。坦诚地说,消耗的时间成本和收益远远不成正比,但我觉得心甘情愿。我喜欢和饼饼玩桌游,也一直在公号推荐这类可以让父母坐下来和孩子一起玩的游戏,互动交流,建立规则意识,学会平衡竞争与合作,面对失败有抗挫力,有同理心——这些都是会影响孩子一生的东西,比眼前的分数重要太多了。作为一个热爱桌游的德国育儿博主,能让好桌游陪伴更多孩子的童年,这是我觉得特别有价值的一件事。这里是购买入口:
开团时间:9月9日20点-9月16日24点(或提前售罄)