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我不想叫它神器,但它确实非常神奇!| 错过等一年

我是黛西 天赋一饼 2022-11-16
文 | 黛西
从饼饼2岁多到现在 ,玩桌游是我们每天晚饭后雷打不动的活动,周末下午最常玩的也是多人桌游。
之前欧洲疫情厉害的时候,我们家里蹲了小半年,每天靠桌游杀时间,好玩,耐玩,益智,不费妈,不只是娃在玩,我也在玩,不会觉得在苦哈哈带娃。

▼ 两个智商不够用的人在商量怎么对付我(后来还是被我1v2赢了)

出门的时候,桌游更是刚需品,衣服可以少带,桌游不能不带。
前段时间我们去坐邮轮8天,其中2天是航海日,全天海上漂且没网,玩的东西我只带了两盒桌游,一盒桌游在船上玩一下午。
先界定一下哈,我说的桌游,不是单人闯关桌游。
“单人桌游”严格来说不算桌游,桌游的基本特点之一就是多人参与。
它首先是一个社交游戏,而烧脑益智、逻辑推理、权衡决策等各种能力的培养,只是玩桌游过程中的副产物。
儿童多人桌游在欧洲有100多年历史了,普及程度非常高,各种好桌游品牌百花齐放,这几年在国内也越来越受欢迎。
开团多人桌游,已经成了咱们公号的传统,每年我都争取把在欧洲挖到的好桌游推荐给大伙,公号写了四年,这是第三年做桌游专场。

▼ 桌游重度爱好者的书架=桌游架。。。

昨天我透露了几个关键词,“不止娃觉得好玩,大人也觉得好玩,耐得住反复玩,每次玩都不一样,玩得还很有意义,练脑子又涨软实力”,让大伙猜是啥。
留言板队形整齐:桌游,桌游,桌游,桌游。
说真的,能同时做到以上全部的只有桌游,能这么准确猜到正确答案的,也就是我们公号读者了。

▼ 确认眼神,都是老粉

很多姐妹都说,自从在我这里打开了新天地,娃和大人都入迷了,尤其是现在这个时候,家里蹲的高发期,更是要靠桌游续命。
其实啊,多人桌游的意义,远远超过亲子互动和这个力那个力的培养,娃还会在游戏中建立规则意识,学会尊重对手,平衡竞争与合作,面对失败有抗挫力,有同理心。
这些关乎情商,逆商,社交的能力,才是决定人生上限的软实力,也是孩子们一生都将面对的课题。
正因如此,很多人管桌游叫“启蒙神器”,“陪娃神器”,但我不想这么叫它。
它本身没什么神的,只是改变了你陪伴的方式,于是神奇的事发生了。
不和你们谦虚哈,多人桌游问我就问对人啦。
这两三年来,我测评的多人桌游数不清,也懒得数了,几百盒肯定有的,在这方面非常有研究,也经常和德国儿童桌游业内人士交流。
我关注最多的是法国和德国桌游,还有一些欧洲小众桌游品牌,这两年有不少国产桌游也很亮眼,以后慢慢给大伙推荐。

今天的儿童桌游专场,我精选了13款桌游,来自三个品牌,分别是法国Djeco, 德国Drei Magier,波兰Granna,老姐妹应该很熟悉这几个名字。
除了8款经典桌游返团,还有5款是这次专场新增的,要么是近期挖到的,要么是早就想推荐但一直苦于库存不足,年龄上从2岁到99岁,好几款属于老少咸宜型,大人对战都玩得很起劲。
我担心有姐妹一言不合就all in,所以在选的过程中,特意避开了玩法重复的,这13套桌游各有特色,玩法都不同。
不啰嗦了,我先把它们列个清单,然后深吸一口气,一个个写。(绿色序号是这次新增的桌游,其他为返团)

每款桌游的库存从几百到上千不等,按照以往经验,几百库存的肯定不扛剁,可能会提前售罄,多款售罄无补货,无预售,尽量别拖延哈。

今天的留言板里,我会揪出14位姐妹,分别免单以上13款桌游各一盒(超级农场主有大盒/便携两种,所以有2个免单名额),共免单14盒桌游。

下单后,你可以在留言板里说说你最喜欢玩的桌游,或者聊个5毛钱的陪玩桌游心得,或者随便说点啥,然后留下你希望免单的桌游名称就行啦。

截团或单品售罄后,即公布免单名单,到时候直接退款到下单账户,不绕弯子。

先放上黛西的小程序为敬!


Djeco, Drei Magier,Granna这三个桌游品牌都是来自欧洲,后两个品牌的生产地也是欧洲,原装进口,说明书是欧洲多国语言,除了幽灵梯大盒的说明书含中文,其他桌游的中文说明书是单独放在桌游外面的,收到后在快递盒里找找,别扔了哈。

我担心你们只看说明书不够明白,所以介绍每款桌游的时候,也会把玩法写一下,并且配了动图。

不过,玩法不是让你现在凭脑补看懂的,只是给你个大致印象,告诉你买了个啥。

具体怎么玩,要等到你拿到桌游后,一边对照说明书(或者我的玩法介绍),一边玩桌游,这样过一遍就能明白玩法,下次再玩就不需要说明书啦。

这篇文章的玩法介绍,都是我一个个字码的,很多叫法都是我的独创,如果你以后在别处看到雷同,那不是巧合,直接点举报抄袭哈。


1. 幽灵梯·大盒版

2004年蓝标奖(儿童桌游界的奥斯卡奖)
品牌:Drei Magier(德国原版进口,含中文说明书)
盒标年龄:4岁+
黛西推荐:3-99岁(年龄上不封顶)
玩家人数:2-4人

观察力,策略,动态记忆,抗挫力,演技迷惑对手


儿童桌游,绝对不能少了德国桌游。
德国桌游,绝对不能少了Drei Magier。(没有官方的中文名称,可以直译为“三个魔法师”)。
Drei Magier在国内偏小众,但在德国儿童桌游界非常受追捧。
这个牌子三次斩获“蓝标奖”(儿童桌游界的奥斯卡奖),这是全世界含金量最高、最权威的儿童桌游奖,一年只评出一款大奖桌游,目前也就评了20来年,Drei Magier占了三年。
另外,他家还有很多获得蓝标提名奖和入围蓝标推荐的桌游(以后有机会再给大伙推荐),多到两只手都数不过来。
别人偶尔拿一次蓝标提名奖,就赶紧印到包装上吹一辈子。
他们拿了提名奖一声不吭,只有斩获蓝标大奖的桌游,才默默印在包装上。

▼ 由于老是拿蓝标大奖,甚至有人以为蓝标是Drei Magier的包装设计元素。。。

获得蓝标奖的大盒桌游,他们就会出个相应的便携款,所以我们家好几款Drei Magier桌游都是成对儿出现的,一个大盒款,一个便携款,在家玩大盒款,出门带便携款。
当然了,在家也可以玩便携款,但大盒款更有仪式感,设计上更出彩,玩的体验更好。而便携款的性价比更高,面向的需求不同。
去年10月,我第一次带大伙认识Drei Magier的时候,就是先团了3个便携款,当晚就全部售罄了。
当时承诺大伙在半年之内返团,今天踩着最后期限来兑现了。
不过,今天只能返团其中两个便携款,因为第三个便携款(幽灵梯)绝版了,上次团的是最后500盒,10分钟售罄,从此以后,江湖不再见。
好消息是,这次给大伙带来了幽灵梯大盒,和便携款相比,除了价格高一些,其他全是优点。
写幽灵梯大盒桌游之前,我得先说明一点,它胜在游戏设计,而不是“料足”。
如果你不了解这个桌游,打开盒子的第一反应可能是骂娘,我花了200多块,你就卖给我这个?
但是,放100个心。
和孩子玩几把后,你就会直呼,嗯,香!黛西这人能处!以后桌游就跟着她买!
德国桌游玩多了就能体会到,桌游真的不在乎有多少配件,游戏设计才是王道。
幽灵梯的玩法非常特别,无论你家有多少其他桌游,也不会和这款撞玩法。(除非别人抄它)
乍一看,棋子和底板都没啥特别的,一个骰子,四个小人棋,四个可可爱爱的小幽灵棋。(圆片只是用来做标识的,比如你用红色小人棋,就拿一个红色圆片放在身边,以防混战到最后,你忘了自己是啥颜色)
小幽灵棋从上面看没啥特别,但是,里面有个玄机,待会儿就知道了。
骰子的特别之处是,其中五面是点数,一面是小幽灵——游戏的亮点就在这个小幽灵上。
如果扔到了点数,没啥特别的,就是扔到几点,往前走几个台阶。
如果扔到了小幽灵,你就可以把场上的任意一个小人棋,变成小幽灵棋。
用小幽灵棋扣住小人棋,小人就被“啪”吸在了幽灵里面,这就是大盒幽灵梯的设计玄机。
Drei Magier特别擅长利用磁吸给娃带来惊喜,这种彩蛋很招娃喜欢,所以我一直说,虽然大盒和便携的玩法相同,但大盒的游戏体验更好,更有趣。
场上有多个小幽灵棋的时候,你就要瞪大眼睛,集中注意力了,时刻记住哪个才是你的幽灵棋(不可以翻开偷看颜色!)。
更刺激的是,当所有小人都变成了幽灵(也就是说场上有4个幽灵),这时候骰子再掷到小幽灵,玩家就可以任意调换两个幽灵的位置。
你想象下,四个一模一样的小幽灵往前飘,记住哪个是自己的已经不容易了,再加上频繁交换位置,必须时刻保持高度专注,才能不记混了。
我有时候玩的时候走神,也会分分钟被娃绕进去,以为某个幽灵是自己的,但走到终点翻开一看,才知道一直在帮对手走。
交换位置的玩法还有一个作用:不玩到最后一步,谁都不知道谁是赢家。

▼ 这个是便携版(已绝版),大盒版比这大得多,厚实得多,幽灵棋也不会那么容易被碰倒...

这也是幽灵梯好玩的地方,失败和胜利都来得特别突然,不到最后一秒,谁都不敢说自己稳赢了,非常考验娃的抗挫力。
就算你的小幽灵遥遥领先,还差几步就到终点了,而对手的小幽灵都被远远甩在后面,也不代表你一定会赢。
这时候,只要对手掷到幽灵的骰子,他就可以交换两个幽灵的位置,把你的换到后面去。
通过这个游戏,饼饼明白了,暂时落后不要紧,不到最后一步谁都说不准输赢,所以落后也不像以前那么暴躁了。
这款桌游官方推荐4岁起,上不封顶,我们3岁多开始玩的,我推荐给3-99岁,大人小孩都会喜欢玩。
姐妹们,一定要重视这个“-99岁”,我不是所有桌游都写-99,有些只适合小孩玩,我也会写年龄上限,但是,凡是写了-99岁的,意思就是老少咸宜,没有年龄上限,这就是多人桌游的特别之处。
另外还要特别说明的是,幽灵梯大盒版的包装和说明书有四国语言,旧版本是德文,英文,法文,意大利文,近年来Drei Magier在国内特别受欢迎,现在新版的幽灵梯,中文踢掉了意大利文,所以在包装上看到中文名别惊讶哈。

▼ 左边是旧版,右边是新版,意大利文换成了中文

无论旧版新版,都是德国生产,原装进口,品质100%相同。
安全性大家完全可以放心,一是海关消杀非常严格,二是现在国际物流经常半年才能到,集装箱里待这么长时间,啥病毒都没了。
如果你去年入了便携款,娃喜欢玩,这次可以入大盒,像这样的经典大奖桌游,我真心觉得值得大小盒all in,大盒放在家玩,游戏体验更好,更有仪式感,便携款出门玩,方便带。

2. 魔法高塔·便携版

大盒获2013年蓝标奖,便携版和大盒玩法一样
品牌:Drei Magier(德国原版进口,附中文说明书)
盒标年龄:5岁+
黛西推荐:4-99岁(年龄上不封顶)
玩家人数:2-4人
布局策略,心理博弈,记忆力,观察力,抗挫力

很多品牌的桌游玩法重复度很高,也说不上是谁抄谁,都是用的公版桌游玩法。
Drei Magier的桌游就不会这样,每套都别出心裁,我连玩加测评过的桌游差不多有300+套,但Drei Magier的玩法还是让我眼前一亮,太特别了!别处没见过!
这款魔法高塔大人都觉得有意思,需要博弈,需要逻辑,需要揣摩对手 ,还需要有一点演员的自我修养。
这是一个1对N的游戏,无论几个人玩,都只有一个人当巫师(控制蓝棋+大圆片),其他人一伙当罗宾汉(控制红棋+骰子)。
如果娃不了解罗宾汉的故事,你可以换一个任意他们熟悉的名字,比如好人呀,骑士呀,王子呀什么的都行。
巫师把一把钥匙藏在棋盘的某个地方,罗宾汉们要在坏巫师拿到钥匙之前,找到这把钥匙。

▼ 两个智商不够用的罗宾汉在商量对策对付我

这对双方来说都是一场紧张的博弈和权衡。
巫师要尽量快速靠近钥匙(巫师的起始点有劣势,要比罗宾汉多走一段路),但是,同时还不能“目标性”太强,让罗宾汉觉察到钥匙在哪里。
罗宾汉(们)要察言观色,通过巫师的走向,判断钥匙可能在哪个区域,然后在那片搜寻,争取在巫师走到钥匙之前,捷足先登。
当罗宾汉成功找到钥匙,就可以尝试救公主了。(只是尝试,这还是不最后的胜利)
公主被困的城堡上有五个锁眼,其中只有一个可以打开锁,救出公主。
我知道你一定会说,玩过几次,不就知道是哪个锁眼了嘛?
放心,不会的。
城堡锁的设计非常有心机,一共有三个公主卡,正反等于5种情况,对应5个锁眼,也就是说,每一局都可以重新设置正确的锁眼。
在游戏开始之前,巫师要任选一个公主卡插进去,罗宾汉并不知道是哪个,也就不知道哪个是正确锁眼。
这个游戏还有个规则很有趣,不是双方轮流行动,而是永远由巫师抛大圆卡,决定这一轮谁先走。
与此同时,罗宾汉抛骰子,决定红蓝双方分别走几步。

▼ 巫师抛到了红卡,骰子抛到的一面红色数字是4蓝色数字是2,意思是罗宾汉先走4步,然后巫师走2步

这个规则给游戏的过程和结果增加了很多不确定性。
有时候生活真的特别邪门,本来罗宾逊眼看一步就拿钥匙了,但抛到了巫师先走,眼睁睁看着被巫师捷足先登找到钥匙,这对娃的耐心和心理承受力是巨大的考验。
饼饼一开始玩这个游戏,不知道崩溃了多少次。
后来玩得多了,她的心态越来越好,也越来越有耐心了,她发现暂时落后不算什么,这局输了还有下局,这是我觉得和娃玩桌游最大的收获之一。
这款桌游官方推荐5岁+,根据我的经验,4岁+娃就可以比较好地理解规则了,上不封顶,饼饼现在玩这个游戏经常赢我(我没有放水)。
大娃会更懂心理战术和博弈,年龄越大越好玩,小学生中学生玩也不会觉得无聊。

3. 魔法迷宫·便携版

大盒获2009年蓝标奖,便携版根据其玩法改编

品牌:Drei Magier(德国原版进口,附中文说明书)

盒标年龄:5岁+

黛西推荐:4-99岁(年龄上不封顶)

玩家人数:2-4人

逻辑,动态记忆,观察力,最优路径规划


这不是一个普通的记忆桌游,而是需要“动态记忆”。
绝大多数的记忆桌游,都是用卡牌配对的形式,创新也只是在卡牌图案上努力,但玩法都大同小异。
而魔法迷宫不一样,把记忆挑战融入了一个特别有趣的场景中,完全摆脱了记忆桌游千篇一律的玩法,大人都觉得紧张刺激。
配件看着好像挺复杂,铺开一大堆,但其实你把迷宫安装起来,马上就一目了然了。
我做了个动图,回头你玩的时候,就按照这个顺序装就行。我一般把底部四边框装好后,剩下的就交给饼饼,她很喜欢把迷宫城墙插进孔里。
城墙底部颜色不同,这是游戏中需要记忆的点。
每一轮游戏开始,先翻开一个魔幻风格的小圆片,然后把它放在迷宫相应的位置上——这就是本轮游戏的目的地了。

▼ 盲选出其中一个小圆片,放在迷宫相通图案的格子里

所有玩家要解开围墙的“颜色密码”,移动自己的魔法师过去。
玩家任意选一面围墙(当然要选通往目的地最近的那个),猜底下是什么颜色,然后拿起来验证。
每翻开一个城墙,你就要尽力记住它的颜色和对应位置,下次再走到这,你就不用靠蒙了,要凭记忆说出它的颜色,以求用最快的速度到达目的地。
猜对了,你就可以往前移一步,继续猜下一个围墙,直到猜错,你就要停在那个格子里,并把之前拿起来的城墙插回去。
注意啦,插回城墙的时候,你可以打乱顺序,不一定按照原来的位置放。
而插回城墙可以打乱的规则,增加了记忆游戏的挑战性,因为整个棋盘的颜色布局是动态的,你也要时刻调整自己的短时记忆。(动态记忆)
Drei Magier的桌游特点是,理解规则容易,但想赢对手不容易。
我推荐4岁+意思是,4岁娃可以比较好地理解规则了,五六七八九十岁的孩子,也非常适合玩,完全不会觉得无聊弱鸡,对抗只会更紧张刺激。

4. 小鸡啾啾

品牌:DJECO(附中文说明书)

盒标年龄:5-99岁

黛西推荐:4-99岁(年龄上不封顶)

玩家人数:2-5人

决策力,策略,权衡,风险意识,全局观,抗挫力


这款桌游开始,是公号老姐妹熟悉得不能再熟悉的Djeco,第数不清次推荐了。
Djeco小鸡啾啾是我家里翻牌最多的桌游之一。
前两年的Djeco桌游专场没有它,因为库存太拉垮,不够你们剁的,所以没上成架,一直是我的遗憾。
这次开团终于被我逮到了,1800盒的库存全部锁下,富可敌国的感觉,因为想让每个年龄合适的娃都能拥有它。
前阵子去坐邮轮,我只带了两盒多人桌游,其中一盒就是小鸡啾啾。
邮轮7天,敢只带两盒桌游,就是因为多人桌游有个好处,不会玩几下就腻了,新鲜两天就疲了,因为每把开局都是新的,每把玩的过程都不一样,每次玩都有一堆未知等着你。
小鸡啾啾这款桌游,4岁孩子完全可以凭实力赢40岁的大人。
游戏过程有一丢丢运气成分在,但更多是策略,需要你不断思考,衡量风险,最后做出一个相对稳妥的决策。
游戏规则我给大伙大致说一下,看上去一大堆话,其实拿到桌游后对照着看,理解起来一点也不难。
先来康康桌游都包含啥。
18个圆卡,一面是蛋卡🥚,一面是鸡卡🐤。
47张卡牌,卡牌上的图案有四种,公鸡,母鸡,鸡窝,狐狸。
开局之前,每个玩家先摸4张牌,然后呢,你要记住四个规则:
  • 打出1只母鸡+1只公鸡+1个窝,可以下一个蛋(即获得一个蛋卡)

  • 打出2只母鸡,可以孵出一个小鸡(即把蛋卡翻过来)

  • 打出1只狐狸,可以从别人那偷一个蛋(但不能偷小鸡)

  • 打出2只公鸡,可以抵御一次狐狸的偷袭

每一轮打出牌后,都要再从公牌堆里摸新牌,补足4张牌。
怎么算赢呢?
简单来说,孵小鸡。
Djeco官方玩法是,其中一个玩家孵出了三只小鸡,就赢了,游戏结束。
一开始可以先这么玩,后来我们玩了太多次,每个人都变得很贼,孵三个小鸡对我们来说轻松愉快,所以我们现在都是玩“无限模式”,把全部18个蛋都用完,最后看谁孵出来的小鸡多,谁胜出。

▼ 上头的无限模式(没心眼的娃的牌被我一览无余

大伙刚买来和娃玩的时候,我还是建议从孵3个小鸡的目标开始,等娃玩多了懂策略了,再提升到5个小鸡目标甚至无限模式。
这个游戏好玩的点在于,娃和你要不断地做选择,衡量风险和可能的结果。
别看只有四张牌,组合出来有相当多的出法,在大部分情况下,一手牌会有2个甚至3个不同出法,每一轮都要面对两难,甚至三难决策。
举个例子哈,比如娃现在手里的4张牌分别是,2张母鸡,1张公鸡,1张鸡窝。
那么娃现在就面临二选一:我到底是下个新的蛋🥚(1只母鸡+1只公鸡+1个窝),还是用2张母鸡牌,把手里有的蛋给孵了?
A选项:
B选项:
饼饼一开始比较菜,每次都选择下一个新蛋,因为在4岁娃的认知里,“多了一个东西”就是最好的选择。
后来她发现,不停下蛋,美滋滋攒足了3个蛋,准备挨个孵小鸡的时候,反手就被我和队友的狐狸偷走两个蛋。

▼ 狐狸可以偷别人的蛋(但不能偷鸡)

气哭几次之后,她学精了,再遇到这种情况,一定会先把手里的蛋孵成鸡,落袋为安。(狐狸不能偷鸡,只能偷蛋)
这些策略都是可以让娃在一把把游戏里自己摸索总结的,非常锻炼娃的逻辑和决策能力,面对未知时做选择的魄力,当然还有承担“错误选择”的结果,愿赌服输的抗挫力。
我和队友玩这个桌游也很上瘾,因为它充满不确定性,在下一个人行动之前,你永远不知道你以为的“聪明决策”是不是正确的。
Djeco官方推荐年龄是5-99岁,我们从4岁开始玩的,现在4岁半策略很不错了,强烈推荐该给4-99岁。
饼饼一开始玩这个游戏,总是输,🥚一被偷就哭,闹情绪,捂着耍赖不肯给我们。
现在这个桌游玩过至少50把,她的经验丰富了,赢我和队友是常事(我们完全没有放水)。
现在她的心态变得越来越好,因为她发现,不管别人领先多少,不管别人偷走我多少蛋,只要游戏还没结束,继续玩下去,我就有翻盘赢的机会。
让我甚至有点感动的是,我们玩无限模式,有时候饼饼落后太多了,眼看没有机会翻盘了,她还是会玩到最后,不会因为怕输就停下来。
这是我觉得多人桌游能给娃带来最宝贵的东西之一,远远超过这个能力的培养那个思维的促进。

5. 多多在哪

品牌:DJECO(附中文说明书)

盒标年龄:4-7岁

黛西推荐:3-6岁

玩家人数:2-4人

逻辑,排除法,逆向思维,观察力,演技迷惑对手


多多在哪是我们从3岁半开始玩的,已经玩了一年。
它就不是那种“-99”岁的桌游,比较适合幼儿园娃,6岁之后就嫌简单了。
规则一目了然,先把所有牌正面朝上,摆个阵,一共24张房屋卡。
其中一个玩家(可以叫“庄家”),把其中一张橙色小卡(多多)藏到一张牌的底下。
藏的时候,其他玩家要闭着眼,不能看,藏好后才能睁开眼。
其他玩家轮流向庄家提问,多多藏在xxx的房子里吗?
xxx可以是这个房子的任何一个特点。
咱们先来一块观察下这些房子,都有哪些特点。
仔细看,比如有些房子上面有太阳,有些房子上面有云彩,有房子带烟囱,有些房的屋顶有波浪线,有些房子里住着喵。
那么你的提问就可以是以下其中一个:
多多藏在上面有太阳的房子里吗?多多藏在上面有云彩的房子里吗?多多藏在带烟囱的房子里吗?多多藏在屋顶带波浪线的房子里吗?多多藏在住着喵的房子里吗?
这些只是例子哈,你仔细看,房子有太多可以描述的共同特点。
庄家只能回答“是”或者“不是”。
比如你提问庄家,多多藏在上面有太阳的房子里吗?
庄家:不是。
那么你就把所有带太阳的房子翻过来,表示这些已经可以排除了。
然后下一位玩家,继续从剩下的牌里提问下一个问题,以此类推,用排除逐步缩小多多的范围,最后锁定多多所在的房子。
这个游戏好玩的地方是,庄家为了不用眼神出卖多多的位置,肯定会尽量避免去看多多在的那张牌。
但你可以提一些非常刁钻的细节,庄家就不得不用眼神去扫那张牌。
比如你问,多多在大鼻子老鼠的房子里吗?
娃凭记忆知道多多藏在了老鼠的房子里,但至于是大鼻子老鼠还是小鼻子老鼠,ta很可能之前没注意,就不得不去观察。
这时候你就可以留意,他的眼神扫过哪张牌停留最久,利用这种“场外信息”,获得额外优势。
当然了,庄家也可以反逻辑,故意去多用余光瞟没有多多的牌,用演技迷惑对方。
总之,这个游戏除了排除法和逻辑推理以外,也是一个博弈和考验演技的桌游,玩的时候特别欢乐,我推荐给3-6岁娃,和小娃玩可以适当减少牌的数量。

6. 小鬼吓人

品牌:DJECO(附中文说明书)

盒标年龄:8-99岁

黛西推荐:6-99岁(年龄上不封顶)

玩家人数:2-4人

逻辑,决策力,博弈,记忆力,算数,风险承担


这款桌游游是Djeco的新款,综合了逻辑,决策,博弈,记忆,算数等等方面的较量,用一句话概括就是:特别练脑子。

游戏规则不难,但真的想玩好,想赢别人,没那么简单。

还是那句话哈,规则不用现在就看懂,桌游规则是没法脑补理解的,等你拿到桌游后,对照着过一遍,马上就懂了。

开始玩之前,每个人先发4张牌,其他牌放在中间。

你只能看跟前的两张牌,上面两张不能看。

▼ 身残志坚的赌王查看底牌

哎?我摸到的牌分别是9分和10分,加起来19呢,挺多的是吧!

别高兴太早,这个游戏不是谁大谁赢。

那怎么算赢呢?

当你面前的四张牌,分数加起来小于等于5,你就可以喊“小鬼吓人!”,验证确实小于等于5,你就赢了这一把。

我跟前两张牌就已经9和10了,怎么加都不可能小于等于5啊,怎么办呢?

轮到我行动的时候,我可以在牌堆里抽一新牌。(也可以直接选择拿上一家弃掉的牌)

查看这张牌的分数是4,我肯定要用它替换掉9或10,这样才能有戏加起来小于等于5。

如果摸到了一张大分牌,你可以选择直接弃掉,正面朝上放在弃牌堆里。

轮到下一个玩家行动的时候,他既可以从牌堆里抽一张新的,也可以选择拿上一手玩家弃掉的牌(如果分数小),替换自己手里的大分牌。

你要时刻记着,自己的四张牌分别是多少分,哪个在哪个位置,替换后变成了多少分,因为游戏过程中是不能随便翻开看的。

认真读的姐妹肯定要问了,不是说4张加起来要小于等于5么,上面两张牌不让看,我怎么知道它们是多少分?

这就要说到功能牌了。

从牌堆里摸到的牌,除了分数牌以外,还可能摸到功能牌。

其中一个功能牌是照镜子。

照镜子啥意思?就是看自己嘛!

所以,摸到照镜子牌,你就可以翻开上面的其中一张牌查看。

第二个功能牌是千里眼。(说明书上叫“很多眼”)

摸到千里眼牌,你可以翻开别人的一张牌查看。

没事儿翻别人牌干啥?

这就要说到下一个功能牌:千只手(说明书上叫“蒙眼睛”)。

摸到千只手牌,你就可以和别人换一张牌。

现在有没有觉得学成整闭环了?

如果你摸到了千里眼,发现对手有一张小牌,那么等下次你再摸到千只手牌,就可以拿自己的大牌去换他那张小牌啦。

最后一个功能牌是最厉害的,王炸牌(说明书上叫“15分”)。

它的功能相当于千里眼+千只手,也就是说,看对手的一张牌,然后马上和他换牌。(当然你也可以选择不换)

游戏这样一直在进行下去,一旦你觉得自己手里的4张牌总分小于等于5,你就喊“小鬼吓人!”。

翻牌验证后,如果确实小于等于5,那么你这轮就赢了,记0分,其他玩家计的分数是他们手里所有牌的总分。

如果总分大于5,那么你就记10分作为惩罚,其他玩家记0分。

官方建议是进行5轮,最后算总分,当然是总分最低的获胜。

但如果是五六岁的孩子,没有太多脑力和耐心玩太久,也可以玩一轮定胜负,或者玩三把算总分定胜负。

如果你没看懂规则,也不要紧,多人桌游的规则,本来就不是让人凭空脑补去理解的,而是拿到牌后,一边看规则一边玩,这样会轻松很多,玩一次理解了规则,以后就可以直接玩了。

小鬼吓人的官方推荐是8-99岁,我推荐给6-99岁,规则看着好像会算5以内加减就行,但其实较量的能力远远不止于此,逻辑,决策,博弈,记忆等等方面都是挑战,属于很练脑子的桌游。


7. 卡图对应

品牌:DJECO(附中文说明书)

盒标年龄:4-99岁

黛西推荐:4-8岁

玩家人数:2-4人

观察力,语言理解能力,语言表达能力,反应速度


卡图对应也是Djeco的新款桌游,哎,其实新不新款不重要啦,我的选择标准只有三个:好玩,耐玩,有意义地玩。
相比前两款桌游,卡图对应的个头比较大,价格也相对高一点。
还是先盘一下有啥东西,四个主题底板,每个底板3张(相同),还有一堆小卡片。
每个底板3张,也就是说,每个场景有4张,可以最多三个人参与PK(每人一个底板),外加一个主持人。
底板的画面被分割成了12宫格/9宫格,对应12个/9个图块儿。
开始游戏之前,先在那一堆小卡片里,找出和底板对应的卡片。
然后,这堆卡片就交给主持人了,游戏开始。

▼ 印刷是很清晰的,被我失焦拍糊了。。。

主持人抽出一张卡,描述这张卡牌上图案的特征,比如:“卡片上有兔子。”
参与PK的玩家仔细聆听线索,迅速对比大底板上的图块,猜出主持人手里拿的卡是哪张。
但是,“有兔子”的图块有6个呢,只是这一个线索,没法确定是哪个图块。
主持人要继续给出更多线索,比如“卡片上有至少3棵树”。
参与PK的玩家继续对比,根据主持人提供的所有线索,逐步缩小范围,现在目标范围缩小到“既有兔子,又有至少3棵树”的图块,只剩下3个了。
主持人可以用任意方式描述图块,他当然也可以说,卡片上的兔子在干什么(动作),或者卡片上没有什么(排除)。
总之,你得让PK的玩家最后可以锁定唯一的图块。
谁先找到了,就立刻喊出图块角上的标记(比如黄色三角),说对了,就可以赢到这张卡,谁赢的卡多谁胜出。
这个游戏的官方推荐是4-9岁,我推荐给4-8岁娃。
PK的过程中,你不止需要集中注意力,认真聆听线索,还要整合主持人给到的多个信息,抓取其中的关键,一步步逻辑推理,缩小范围,锁定目标,而且,光对不行,你还得快,要和对手拼反应速度。
饼饼4岁半开始玩的,反应速度不行,要慢慢择,慢慢捋,如果我不放水,她和我PK基本上没有赢面,所以她每次都争着当主持人,让我和队友PK。。。
我估计啊,很多娃明白规则后,都会争着主持人,“我是主持人哦,我给你们出题喽,都听好了!“——他们觉得这种feel倍儿爽。
其实,娃当主持人也是非常有意义的,虽然不用参加PK,但对语言表达能力和观察能力的挑战也不小。
这款桌游虽然官方推荐给4-99岁,但我个人认为,它不能算是“年龄无上限”的桌游,我推荐给4-8岁孩子。

8. Djeco经典桌游返场

Djeco桌游已经是第三年开团了,往年推荐过的几款经典桌游,不会因为新款的出现就黯然失色,但是篇幅所限,这里就不能全部放上了。
我精选了5款桌游返场,把介绍放在次条文章了,这5款返场Djeco桌游包括:

🍪 图鲁姆金字

盒标年龄:5-99岁

黛西推荐:4-99岁(年龄上不封顶)

玩家人数:2-4人

逻辑,决策力,风险意识,冒险精神,抗挫力


🍪 捣蛋猫猫

盒标年龄:4-7岁

黛西推荐:3-5

玩家人数:2-4人

配对,观察力,演技迷惑对手


🍪 沙丁鱼罐头

盒标年龄:5-99岁

黛西推荐:3-99岁(年龄上不封顶)

玩家人数:2-4人

记忆力,观察力,数感

🍪 狗狗大战

盒标年龄:3-6岁

黛西推荐:2-4

玩家人数:2-4人

观察力,大小比较,数感启蒙,数vs量对应


🍪 踢踏拍拍

盒标年龄:6-99岁

黛西推荐:4-99岁(年龄上不封顶)

玩家人数:2-4人

记忆力,肢体表达


这几款桌游返场几次了,公号老姐妹估计都和娃玩了不知道多少遍了,如果你这是第一次看到,务必去查漏补缺。
▼ 返回公号主页,这篇里就可以看到


9. 超级农场主·便携/大盒

▼ 左便携版,右大盒版

品牌:GRANNA(波兰原版进口,附中文说明书)

盒标年龄:大盒5岁+ / 便携6岁+

黛西推荐:5-99岁(年龄上不封顶)

便携版玩家人数:2-6人

大盒版玩家人数:2-4人

数感,等量代换,倍数,财商,全局观,风险意识

这个桌游叫超级农场主,听着似乎挺没劲的,其实厉害得很。
它集数学和财商启蒙于一身,不是噱头,是真的既启蒙数学,又融入了很多财商思维。
超级农场主的设计者要好好说说了,波兰著名数学家Karol Borsuk教授,现代拓扑学的重要人物。在二战期间,纳粹党关闭了华沙大学,教授失去了工作,就通过设计和带货这个桌游过日子的。
便携版和大盒的工艺材质一样,纸板厚度相当,插画师也是同一个人,如果大盒的品质给10分,那么便携的品质可以给9分。

▼ 超级农场主大盒版

▼ 超级农场主便携版

超级农场主的游戏规则并不难,但想玩好还是需要策略的。4岁多就可以上手,越大越会觉得好玩,因为越大越精了,越大越懂策略。
下面用我家的大盒版拍照,介绍下玩法,便携版是一样的,就是人数可以增加到6人。(大盒版最多4人玩,因为有4个大底板)
骰子很特别,有12个面,分别画着兔子,羊,猪,牛,马,狐狸,狼。
你要依靠原始资本(1只兔子),通过扔骰子攒动物,把扔到的动物和农场里已有的动物配成对儿(每对儿动物可以繁殖出一个动物),以此积累到越来越多的财富(一堆动物)。
第一个集齐5种不同动物的玩家胜出。
由于繁殖需要“一对儿”动物,所以你需要数出多少“对儿”动物,而不是多少“只”。

▼ 很少有游戏让娃接触到数“对儿”,也就是两个两个地数

在扔骰子之前,你还可以和银行或其他人交换动物,并遵循固定的交换原则:
不愧是数学家设计的桌游啊,这不就是小学数学里的等量代换么。
“已知1个橙子可以换2个苹果,1个苹果可以换2个香蕉,问1个橙子可以换几个香蕉?”
如果你仔细观察骰子就会发现,骰子有12面,其中6面都是兔子,也就是说扔到兔子的概率特别大。
机智如你,肯定会想到一个策略,就是卯足劲攒兔子,不着急换成别的动物,让兔子们疯狂繁殖。(复利的意义,财商启蒙)
但是别高兴太早,好的桌游有个特点,就是不会让你找到一个“万全之策”,所有的策略都应该是在权衡中进行的。
一旦骰子扔到了狐狸,它就会把兔子全吃掉,一夜回到解放前,只剩下1只兔子。
所以呢,不要抱着侥幸心理一直疯狂攒兔子,该收手时就收手,在适当的时候把兔子换成其他动物,落袋为安。(风险管理,财商启蒙)
骰子扔到狼,它会把除了兔子和马之外的所有动物都吃掉。
一句话,没有“最好的策略”,只有不断权衡。
游戏里的狗是有“对冲风险”功能的。(便携版没有狗玩偶,换成了狗卡牌)
小狗可以赶走狐狸,大狗可以赶走狼,狗可以拿相应的动物交换获得,放在农场里对冲风险,但只能使用一次。(风险管理,财商启蒙)
篇幅原因,没法完全写出这个桌游的好,当你玩起来就发现,这个游戏的启蒙意义不止这些,也比我描述地好玩得多。
如果我们小时候也有这么好的数学和财商启蒙桌游,大概也不会有那么多被数学支配的恐惧了。
在家玩,我更推荐买大盒,游戏体验特别好,便携版的优点是带出门。
我列出了下面几点大盒版和便携版对比,你可以根据自己的需求选择:
1. 大盒和便携的玩法一模一样,便携款是狗狗卡片,大盒款中是狗狗玩偶,另外动物卡片的形状不同(大盒是圆形,便携式方形)。2. 便携版没有游戏底板,不如大盒那么有仪式感,档次上也逊色一些,但胜在价格低。3. 便携版抛开了游戏底板的限制,可以参与的人数更灵活,大盒可以2-4人玩,便携版可以2-6人玩。4. 便携版更适合在路上玩,大盒版更适合在家里玩。

▼ 大盒版vs便携版的游戏过程


超级农场主的官方推荐是6岁+,饼饼4岁多可以理解规则,但智商还不能支撑她玩好,想玩出比较好的策略需要5岁+,可玩年龄上不封顶,上不封顶,上不封顶,越大越好玩,对战越激烈。

我们小团队的已婚未育90后,去年跟我团了一个大盒版,和队友玩得上瘾,家里来大朋友小朋友都可以开一局。




写完一万字后,怎么结尾已经不重要了。
千言万语汇成一句,选桌游,相信我就对了。

下单后别忘了留言,我会在留言板揪出14位姐妹,分别免单专场里的13款桌游各一盒(超级农场主有大盒/便携两种,所以有2个免单名额),共免单14盒桌游。

你可以在留言板里说说你最喜欢玩的桌游,或者聊个5毛钱的陪玩桌游心得,或者随便说点啥,然后留下你希望免单的桌游名称就行啦。

截团或单品售罄后,即公布免单名单,到时候直接退款到下单账户,不绕弯子。

最后还要提醒一句,买了只是开始,一定要陪娃玩起来,希望这些桌游可以给你和娃带去笑声。
黛西
这里是购买入口:

开团时间:5月9日20点-5月16日24点
物流、售后服务等信息,详见店铺内
请姐妹们理性消费,维护家庭和谐
有问题在留言板喊我,或者直接找黛西的专属客服
找客服最方便的通道是在隔壁服务号「黛你一起buy」,主页底部就有客服入口,关注服务号可以自动收取客服消息、发货通知、物流信息,超级好用

开团必是用心精选,希望你和孩子喜欢

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