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87人物志:他把国产VR游戏送上IGN 方相原讲述TVR的代理发行创业历程

2017-05-30 87870 87870虚拟现实



  俗话说得好,授人以鱼不如授人以渔。


  对于国内的VR内容供应方(CP)来说,“值得一玩的VR内容产品”现如今似乎已经不再是不可能的挑战;然而在另一方面,“让国产VR游戏走向世界”的实现难度,却出乎意料地高得多。


  相比于只要赶上“Greenlight”的班车就总会有办法的Steam平台,PSN这边的挑战难度简直就是高得不可理喻——明明是一样的VR内容,为什么在Valve这边可以被认可,换成Sony的平台就是无法过关呢?


  前不久的某个下午,带着这些疑问,87君与方相原——这个从知名CP进化为CP研发与代理发行并举的国内创业团队 TVR(时光机虚拟现实)的COO,很认真的聊了聊。


  从入行到成为CP


  2014年年初,在北京大学的数字娱乐实验室里,方相原第一次见到了Oculus Rift DK1。尽管这款面向开发者的设备视觉效果并不出众,但出色的理念依旧成功引起方相原的关注。


  “看到之后,我还是非常兴奋的。”方相原向87君回忆。


  在方相原看来,有了VR,经过多重步骤才能完成、费时费力的实体模型制作完全可以被取而代之;在给DK1安装了空间定位组件之后,虚拟现实中生成的3D建模可以轻松达到“模型呈现在眼前”的实际效果。


  “当时非常喜欢这种媒体,然后就开始做了一些内容的尝试。”


  经过2014年在内容方向上的尝试之后,2015年,方相原和另一创始人王世元开始涉足VR游戏领域,并成功拿到了第一笔投资;不久之后,第二轮投资(A轮)也在2016年顺利入账。资本到位之后,TVR开始有条不紊地展开了新的布局:


  “最早我和世元选择的是Gear VR平台,因为当时是唯一的一个商业化平台;后来选择了PSVR平台,第一是资金上有充足的准备,第二就是我们确实觉得,要做就做最好的平台。”


  2016年10月,PSVR在全球范围内正式发售;TVR出品的《Ace Banana(王牌香蕉)》成为Sony钦定的首发内容之一,成功进入了全球VR玩家的视野。


这个标题大家都不陌生吧


  同时,也正是这部作品的上架经历,让方相原意识到VR内容行业不仅仅存在CP,代理发行同样属于不可或缺的角色;不仅如此,随后TVR经历的另一件事,更是坚定了这位年轻创业者“代理发行有前途”的决心。


  从CP到代理发行


  “这样的事如果早一点有发行商告诉我们,那么我们绝对是不会遇到这种问题的”。


  谈到选择成为发行商的契机,方相原的脸上露出了苦笑,他向87君讲述了这样一个故事:


  在正式成为PSN平台的CP之后,TVR曾经开发过一款系列新作,在正式上线之前,方相原想要再来制作一个PS4与PSVR版本的Bundle(同捆发售包,常用于促销)从而让两款游戏相互之间联动互补,取得更好的体验和宣传效果;结果到了实际上线阶段才发现,这个Bundle是无法执行的——因为捆绑的两款游戏发行商不一样。


  “这个对我们的影响非常大。”


  在回忆到那段经历时,方相原难得地加重了原本平稳的声调:“这就像轰天雷一样,本来的目的是一款联动的作品,结果瞬间之间就不能做任何事情,因为这是两个发行商。如果我们发行商早点告知我们,相信我们很早就可以调整。”


  只有亲身经历过内容上架的折腾考验,CP往往才能真正认识到发行商的重要性;然而遗憾的是,至少在当前国内的VR内容开发圈子里,依旧有不少制作人没有意识到这情况。


这个小跃层是TVR的VR游戏体验室


  关于这个现象,方相原又向87君讲述了另一个故事:


  在一个Sony开发者相关的活动上,出于职业本能,简单地和坐在旁边的CP交流了两句,当问及“游戏是否要上PSVR”之后,得到的回答是肯定的;然而,在问到“大概什么时候能上”之后,答案让人瞠目结舌:


  “‘还有一个月吧’就能上”,方相原回忆,“我就想——这么厉害?我从来没有听到过这个游戏的任何消息;我说你们开发机拿到了没有,‘快要拿到了’——然后他和我说‘一个月就能上线’。”


  “我觉得这完全就是因为他不了解这个平台。挺可怕的。”


  事实上,对于国内的主机平台游戏开发者来说,这种对国际市场在认知层面存在的偏差要远远超过大多数人的预期:举个简单的例子,2017年5月,著名国际综合游戏平台IGN列出了一份“史上最佳角色扮演游戏TOP 100”榜单,猜猜看,No.1是什么?


猜得到为什么选它吗?


  1995年发行于SFC平台的《超时空之轮(Chrono Trigger)》!


  现实就是如此无情:从20世纪80年代到21世纪的第一个十年,国内的主机游戏市场几乎是完全由盗版和水货支撑起来的;在这种完全无缘“正常”的环境下,对国际游戏市场的认知产生偏差,一点都不值得意外。


  “硬伤还是由于整个中国的主机的方向一直有缺失,国内团队的制作经验和水平相比国外的团队差一些。”


  作为CP和代理发行商,方相原的感触尤为深刻。不过,这份落差并不是无法弥补的。


  为什么代理发行的地位无可取代?


  “PS平台对于产品有很多细节的要求,细节到让我们感觉出乎意料。”


  面对作风严谨的海外平台厂商,即便是TVR这种不乏实践经验的CP,同样也会在意想不到的细节上遭遇新麻烦。方相原又分享了一段经历:


  在为PSVR平台开发游戏的过程中,有一次,PlayStation的LOGO偶然被一个模型挡住了。当时方相原和开发组的同仁并未意识到这个问题的重要性,结果,这桩不起眼的小事被居然Sony视作MF级的最重要Bug打了回来。


  “索尼的开发者技术文档TRC(Technical Requirements Checklist)有几百页,列了无数条要求。大到上面说过的发行商的问题,或者欧美和亚洲这些大区之间不同的规定;小到“PlayStaion”几个字母的大小写,laucher页面遮挡这样的问题,都有可能让游戏被索尼打回来。”


  很显然,对于缺乏经验的CP来说,想要一次性避免所有失误让游戏顺利上架PSN是非常困难的;不过,如果有了经验丰富的代理发行进行指导,情况就完全不一样了:


TVR工作团队一瞥


  “整个PlayStation平台分三个大区——北美区,欧洲区和亚洲区;中国属于日本亚洲区里,亚洲区域的国行——所以它其实分得还是很细的。对应具体的上线工作流程,有和平台的对接,有对游戏的审核,有对CP的一些技术上的指导,一些技术支持,还有对它商业模式的一些分析,以及中间对Sony的一些沟通和交流,都需要(我们这种发行商)来提供帮助。”


  “这绝对不是伪需求。确实市场有足够多的体量需要这样的发行商来帮助开发商。”


  2016年的年底,方相原组织了一支10人左右的新团队,开始专注PSVR平台的游戏海外发行和运营服务;虽然成立的时间并不长,但这支新队伍已经接手了不止一款在圈子里颇具声望的作品——例如《奇境守卫》,再例如我们都不陌生的《骷髅海》。


  谈到具体的执行方案,方相原同样毫无保留:


  “我们的经验主要是基于VR游戏的一些积累,包括什么样的内容才是好的体验,什么样才是有吸引力的游戏玩法延伸,这方面的经验执导会有一些;还有我们自己已经做过好几款游戏的上线,对于游戏上线的经验还是挺充足的,也是非常专业的;而且每个部分还有专人来负责——有些人专门负责运营,有些专门负责发行,有些人专门负责测试,有些人专门负责技术支持,它都有一个体系。”


正在测试PSVR游戏的TVR工作人员(应厂商要求内容暂不公布)


  完善的组织分工加上可靠的团队经验,走向成功似乎已经是水到渠成,不过,这种无懈可击的策略,对于一支只有10人左右的队伍来说真能顺利执行下去吗?对此,方相原的回答十分坚决:


  “我们走的是精品策略,今年我们只会发6~10款游戏;我们会找适合我们的,也愿意与我们来合作的作品,会有一些筛选。”


  那么实际的执行效果究竟如何呢?至少在把《奇境守卫》顺利送上IGN(没错,就是前面提到的那家知名综合游戏平台)之后,方相原对自己的策略还是信心十足的:


  “IGN之前从来没有报道过一款国产VR游戏;然后这部作品又登陆了Gamespot,这一系列工作都是需要我们非常强的配合——他的产品如果延期了,那我们的工作就前功尽弃了;他的产品如果符合要求,但我这边的工作出了问题,那也会影响最终的效果。”


  既是服务的提供方,又是杰作的筛选方,在这种双向选择方针的驱动下,TVR稳健地迈出了PSVR游戏海外代理运营的第一步。


  从代理发行商的角度,看VR行业的未来


  进入2017年之后,随着投资泡沫的破灭, “VR寒冬论”甚嚣尘上。那么,作为依旧在VR行业坚持奋斗的创业者,方相原对此又有何感想呢?


  “现在整个行业最大的问题还是存量的问题,” 方相原的基本观点非常直白,“硬件的水平,价格,它到底在市场上能卖出多少的量。它是需要一个积累的过程。”


忙碌的TVR工作团队


  从CP到运营代理,对于方相原来说,两年半的创业过程中,Sony官方公布PSVR在短短几个月时间内取得可观销量,曾经给自己留下过深刻的印象:“其它CP也很激动,就觉得这个平台必须上作品;他们有‘必须上’作品的需求,我们的服务就会有机会嘛。”


  “什么时候三大VR设备的总量能达到一千万,那么整套生态系统的运转就会很好。”


  “我个人觉得,中国的团队以及人才向(VR)这个行业里流入之后,如果这个生态能运转起来,之后中国的作品是有机会的。”谈到自己作为国产VR游戏海外代理发行的工作价值,方相原的声音一下子变得激动了许多:“你要知道,Sony为什么会希望国内的一些游戏往海外走?是因为海外的很多游戏已经变成了一种固化的东西,全都是一代一代的东西;它需要一些新鲜的血液,需要一些新鲜的文化。”


  “中国之星就是代表一种非常鲜明的态度,Sony还是非常支持中国的开发者,希望我们把东西带出去。萝卜青菜各有所爱,总不能全是荤菜,是吧?”


  后记:世上本没有路,走的人多了,也便成了路


  如果要用一个形容词来描述方相原,那么最合适的选择只有一个:


  信心。


  在颇有些漫长的沟通交流过程中,方相原,没有回避87君的任何疑问,面对每一个问题都是认真解答。这份淡定与真诚,显示出这位年轻的创业者对自己的事业保持着坚定不移的信念,更对VR行业蕴藏的潜力抱有充足的信心。



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