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三维制图讲义08 - 几何体组合和布尔操作
(本系列为 00 在星海音乐学院的课程讲义,转载请事先联系)
在三维设计里的布尔操作,简单理解就是用两个或以上几何体的并集、差集、交集来建立新的几何体。
几何体组合
想象一下,如果有两个几何体 A 和 B,它们有一部分是重叠的。
当我们把 AB 合并到一起时,或者从 A 中减去 B,有或者取 AB 完全重叠的部分,就会产生下图的三种不同结果:
并集:合并的操作,类似加法
差集:削减的操作,类似减法
交集:取共性的操作
再来做两个练习,想象一下如何由两种基本的几何体,做多步的组合,得出一个比较复杂的几何体:
Blender 里的布尔操作
布尔操作是 Blender 里的常客,尤其在制作一些机械元件、零部件时。
在做布尔操作之前,需要先明确哪个是母体、哪个是运算体。这两个奇怪的名字是我自己起的,它们的意思是:
母体:用做基准的几何体,比如,我们要在一个立方体打一个贯通 z 轴的圆柱形的空洞,那么立方体就是被打洞的母体
运算体:用来做运算的几何体,还是上面的例子,用来做减法
具体的操作步骤如上图所示:
选中母体
右侧 modifier 菜单中选择 Boolean
选择操作类型(并集/差集/交集)
用吸管选择运算体
可以继续调整母体和运算体的关系,确认布尔运算需要点击 Apply 按钮
这周的练习,请复习上周的 Mirror 修改器,结合刚才学习的 Boolean 修改器,完成下面这个几何体:
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