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C++ 强制类型转换操作符 static_cast

CPP开发者 2021-06-06

(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)

来源:melonstreet 
https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4509710.html

static_cast是一个强制类型转换操作符。强制类型转换,也称为显式转换,C++中强制类型转换操作符有static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpert_cast四个。本节介绍static_cast操作符。

 

  • 编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast来完成,比如int与float、double与char、enum与int之间的转换等。


double a = 1.999;
int b = static_cast<double>(a); //相当于a = b ;


当编译器隐式执行类型转换时,大多数的编译器都会给出一个警告:


e:\vs 2010 projects\static_cast\static_cast\static_cast.cpp(11): warning C4244: “初始化”: 从“double”转换到“int”,可能丢失数据

使用static_cast可以明确告诉编译器,这种损失精度的转换是在知情的情况下进行的,也可以让阅读程序的其他程序员明确你转换的目的而不是由于疏忽。

把精度大的类型转换为精度小的类型,static_cast使用位截断进行处理。


  • 使用static_cast可以找回存放在void*指针中的值。


    double a = 1.999;
    void * vptr = & a;
    double * dptr = static_cast<double*>(vptr);
    cout<<*dptr<<endl;//输出1.999

static_cast也可以用在于基类与派生类指针或引用类型之间的转换。然而它不做运行时的检查,不如dynamic_cast安全。static_cast仅仅是依靠类型转换语句中提供的信息来进行转换,而dynamic_cast则会遍历整个类继承体系进行类型检查,因此dynamic_cast在执行效率上比static_cast要差一些。现在我们有父类与其派生类如下:

class ANIMAL
{

public:
    ANIMAL():_type("ANIMAL"){};
    virtual void OutPutname(){cout<<"ANIMAL";};
private:
    string _type ;
};
class DOG:public ANIMAL
{
public:
    DOG():_name("大黄"),_type("DOG"){};
    void OutPutname(){cout<<_name;};
    void OutPuttype(){cout<<_type;};
private:
    string _name ;
    string _type ;
};


此时我们进行派生类与基类类型指针的转换:注意从下向上的转换是安全的,从上向下的转换不一定安全。


int main()
{
    //基类指针转为派生类指针,且该基类指针指向基类对象。
    ANIMAL * ani1 = new ANIMAL ;
    DOG * dog1 = static_cast<DOG*>(ani1);
    //dog1->OutPuttype();//错误,在ANIMAL类型指针不能调用方法OutPutType();在运行时出现错误。

    //基类指针转为派生类指针,且该基类指针指向派生类对象
    ANIMAL * ani3 = new DOG;
    DOG* dog3 = static_cast<DOG*>(ani3);
    dog3->OutPutname(); //正确

    //子类指针转为派生类指针
    DOG *dog2= new DOG;
    ANIMAL *ani2 = static_cast<DOG*>(dog2);
    ani2->OutPutname(); //正确,结果输出为大黄

    //
    system("pause");

}


  • static_cast可以把任何类型的表达式转换成void类型。

  • static_cast把任何类型的表达式转换成void类型。

  • 另外,与const_cast相比,static_cast不能把换掉变量的const属性,也包括volitale或者__unaligned属性。



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