C++调用Go方法的字符串传递问题及解决方案
(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)
来源:王芾 https://my.oschina.net/u/4526289/blog/4722189
现象
在一个APP技术项目中,子进程按请求加载Go的ServiceModule,将需要拉起的ServiceModule信息传递给Go的Loader,存在C++调用Go方法,传递字符串的场景。
方案验证时,发现有奇怪的将std::string对象的内容传递给Go方法后,在Go方法协程中取到的值与预期不一致。
经过一段时间的分析和验证,终于理解问题产生的原因并给出解决方案,现分享如下。
背景知识
1. Go有自己的内存回收GC机制,通过make等申请的内存不需要手动释放。
2. C++中为std::string变量赋值新字符串后,.c_str()和.size()的结果会联动变化,尤其是.c_str()指向的地址也有可能变化。
3. go build -buildmode=c-shared .生成的.h头文件中定义了C++中Go的变量类型的定义映射关系,比如GoString、GoInt等。其中GoString实际是一个结构体,包含一个字符指针和一个字符长度。
原理及解释
通过代码示例方式解释具体现象及原因,详见注释
C++侧代码:
//
// Created by w00526151 on 2020/11/5.
//
#include <string>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include "libgoloader.h"
/**
* 构造GoString结构体对象
* @param p
* @param n
* @return
*/
GoString buildGoString(const char* p, size_t n){
//typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_;
//typedef _GoString_ GoString;
return {p, static_cast<ptrdiff_t>(n)};
}
int main(){
std::cout<<"test send string to go in C++"<<std::endl;
std::string tmpStr = "/tmp/udsgateway-netconftemplateservice";
printf("in C++ tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size());
{
//通过new新申请一段内存做字符串拷贝
char *newStrPtr = NULL;
int newStrSize = tmpStr.size();
newStrPtr = new char[newStrSize];
tmpStr.copy(newStrPtr, newStrSize, 0);
//调用Go方法,第一个参数直接传std::string的c_str指针和大小,第二个参数传在C++中单独申请的内存并拷贝的字符串指针,第三个参数和第一个一样,但是在go代码中做内存拷贝保存。
//调用Go方法后,通过赋值修改std::string的值内容,等待Go中新起的线程10s后再将三个参数值打印出来。
LoadModule(buildGoString(tmpStr.c_str(), tmpStr.size()), buildGoString(newStrPtr, newStrSize), buildGoString(tmpStr.c_str(),tmpStr.size()));
//修改tmpStr的值,tmpStr.c_str()得到的指针指向内容会变化,tmpStr.size()的值也会变化,Go中第一个参数也会受到影响,前几位会变成新字符串内容。
//由于在Go中int是值拷贝,所以在Go中,第一个参数的长度没有变化,因此实际在Go中已经出现内存越界访问,可能产生Coredump。
tmpStr = "new string";
printf("in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size());
//释放新申请的newStrPtr指针,Go中对应第二个string变量内存也会受到影响,产生乱码。
// 实际在Go中,已经在访问一段在C++中已经释放的内存,属于野指针访问,可能产生Coredump。
delete newStrPtr;
}
pause();
}
Go侧代码:
package main
import "C"
import (
"fmt"
"time"
)
func printInGo(p0 string, p1 string, p2 string){
time.Sleep(10 * time.Second)
fmt.Printf("in go function, p0:%s size %d, p1:%s size %d, p2:%s size %d", p0, len(p0), p1, len(p1), p2, len(p2))
}
//export LoadModule
func LoadModule(name string, version string, location string) int {
//通过make的方式,新构建一段内存来存放从C++处传入的字符串,深度拷贝防止C++中修改影响Go
tmp3rdParam := make([]byte, len(location))
copy(tmp3rdParam, location)
new3rdParam := string(tmp3rdParam)
fmt.Println("in go loadModule,first param is",name,"second param is",version, "third param is", new3rdParam)
go printInGo(name, version, new3rdParam);
return 0
}
Go侧代码通过-buildmode=c-shared的方式生成libgoloader.so及libgoloader.h供C++编译运行使用
go build -o libgoloader.so -buildmode=c-shared .
程序执行结果:
test send string to go in C++
in C++ tmpStr: 0x7fffe1fb93f0, tmpStr: /tmp/udsgateway-netconftemplateservice, tmpStr.size:38
# 将C++的指针传给Go,一开始打印都是OK的
in go loadModule,first param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice second param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice third param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice
# 在C++中,将指针指向的内容修改,或者删掉指针
in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: 0x7fffe1fb93f0, tmpStr: new string, tmpStr.size:10
# 在Go中,参数1、参数2对应的Go string变量都受到了影响,参数3由于做了深度拷贝,没有受到影响。
in go function, p0:new string eway-netconftemplateservice size 38, p1: p��� netconftemplateservice size 38, p2:/tmp/udsgateway-netconftemplateservice size 38
结论
1. 结论:C++调用Go方法时,字符串参数的内存管理需要由Go侧进行深度值拷贝。即参数三的处理方式
2. 原因:传入的字符串GoString,实际是一个结构体,第一个成员p是一个char*指针,第二个成员n是一个int长度。
在C++代码中,任何对成员p的char*指针的操作,都将直接影响到Go中的string对象的值。
只有通过单独的内存空间开辟,进行独立内存管理,才可以避免C++中的指针操作对Go的影响。
ps:不在C++中进行内存申请释放的原因是C++无法感知Go中何时才能真的已经没有对象引用,无法找到合适的时间点进行内存释放。
- EOF -
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