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C++调用Go方法的字符串传递问题及解决方案

CPP开发者 2021-06-06

(给CPP开发者加星标,提升C/C++技能)

来源:王芾
https://my.oschina.net/u/4526289/blog/4722189

现象


在一个APP技术项目中,子进程按请求加载Go的ServiceModule,将需要拉起的ServiceModule信息传递给Go的Loader,存在C++调用Go方法,传递字符串的场景。


方案验证时,发现有奇怪的将std::string对象的内容传递给Go方法后,在Go方法协程中取到的值与预期不一致。


经过一段时间的分析和验证,终于理解问题产生的原因并给出解决方案,现分享如下。


背景知识


1. Go有自己的内存回收GC机制,通过make等申请的内存不需要手动释放。


2. C++中为std::string变量赋值新字符串后,.c_str()和.size()的结果会联动变化,尤其是.c_str()指向的地址也有可能变化。


3. go build -buildmode=c-shared .生成的.h头文件中定义了C++中Go的变量类型的定义映射关系,比如GoString、GoInt等。其中GoString实际是一个结构体,包含一个字符指针和一个字符长度。


原理及解释


通过代码示例方式解释具体现象及原因,详见注释


C++侧代码:

// // Created by w00526151 on 2020/11/5.  // #include <string> #include <iostream> #include <unistd.h> #include "libgoloader.h" /** * 构造GoString结构体对象 * @param p * @param n * @return */ GoString buildGoString(const char* p, size_t n){ //typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_; //typedef _GoString_ GoString; return {p, static_cast<ptrdiff_t>(n)}; } int main(){ std::cout<<"test send string to go in C++"<<std::endl; std::string tmpStr = "/tmp/udsgateway-netconftemplateservice"; printf("in C++ tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size()); { //通过new新申请一段内存做字符串拷贝 char *newStrPtr = NULL; int newStrSize = tmpStr.size(); newStrPtr = new char[newStrSize]; tmpStr.copy(newStrPtr, newStrSize, 0); //调用Go方法,第一个参数直接传std::string的c_str指针和大小,第二个参数传在C++中单独申请的内存并拷贝的字符串指针,第三个参数和第一个一样,但是在go代码中做内存拷贝保存。 //调用Go方法后,通过赋值修改std::string的值内容,等待Go中新起的线程10s后再将三个参数值打印出来。 LoadModule(buildGoString(tmpStr.c_str(), tmpStr.size()), buildGoString(newStrPtr, newStrSize), buildGoString(tmpStr.c_str(),tmpStr.size())); //修改tmpStr的值,tmpStr.c_str()得到的指针指向内容会变化,tmpStr.size()的值也会变化,Go中第一个参数也会受到影响,前几位会变成新字符串内容。 //由于在Go中int是值拷贝,所以在Go中,第一个参数的长度没有变化,因此实际在Go中已经出现内存越界访问,可能产生Coredump。 tmpStr = "new string"; printf("in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size()); //释放新申请的newStrPtr指针,Go中对应第二个string变量内存也会受到影响,产生乱码。 // 实际在Go中,已经在访问一段在C++中已经释放的内存,属于野指针访问,可能产生Coredump。 delete newStrPtr; } pause(); }

Go侧代码:

package main import "C" import ( "fmt" "time" ) func printInGo(p0 string, p1 string, p2 string){ time.Sleep(10 * time.Second) fmt.Printf("in go function, p0:%s size %d, p1:%s size %d, p2:%s size %d", p0, len(p0), p1, len(p1), p2, len(p2)) } //export LoadModule func LoadModule(name string, version string, location string) int { //通过make的方式,新构建一段内存来存放从C++处传入的字符串,深度拷贝防止C++中修改影响Go tmp3rdParam := make([]byte, len(location)) copy(tmp3rdParam, location) new3rdParam := string(tmp3rdParam) fmt.Println("in go loadModule,first param is",name,"second param is",version, "third param is", new3rdParam) go printInGo(name, version, new3rdParam); return 0 }

Go侧代码通过-buildmode=c-shared的方式生成libgoloader.so及libgoloader.h供C++编译运行使用

go build -o libgoloader.so -buildmode=c-shared .

程序执行结果:

test send string to go in C++ in C++ tmpStr: 0x7fffe1fb93f0, tmpStr: /tmp/udsgateway-netconftemplateservice, tmpStr.size:38 # 将C++的指针传给Go,一开始打印都是OK的 in go loadModule,first param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice second param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice third param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice # 在C++中,将指针指向的内容修改,或者删掉指针 in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: 0x7fffe1fb93f0, tmpStr: new string, tmpStr.size:10 # 在Go中,参数1、参数2对应的Go string变量都受到了影响,参数3由于做了深度拷贝,没有受到影响。 in go function, p0:new string eway-netconftemplateservice size 38, p1: p��� netconftemplateservice size 38, p2:/tmp/udsgateway-netconftemplateservice size 38

结论


1. 结论:C++调用Go方法时,字符串参数的内存管理需要由Go侧进行深度值拷贝。即参数三的处理方式

2. 原因:传入的字符串GoString,实际是一个结构体,第一个成员p是一个char*指针,第二个成员n是一个int长度。

在C++代码中,任何对成员p的char*指针的操作,都将直接影响到Go中的string对象的值。


只有通过单独的内存空间开辟,进行独立内存管理,才可以避免C++中的指针操作对Go的影响。


ps:不在C++中进行内存申请释放的原因是C++无法感知Go中何时才能真的已经没有对象引用,无法找到合适的时间点进行内存释放。


- EOF -


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