12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意见。其中提到,版号有效期一年;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等内容。对于“不能设置每日登录等诱导性奖励”,一位游戏行业的资深人士接受每日经济新闻记者采访时表示:“一个游戏的好玩与否,跟这些运营手段没有太大关系。对于游戏的流水、新增玩家数量的影响并不大,最多影响到游戏的留存。”记者了解到,行业有关单位会组织相关企业调研,收集行业的相关声音和建议。据国家新闻出版署网站12月22日消息,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。每日经济新闻记者注意到,草案中较为引起热议和游戏公司关注的是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未确规定。一位资深产业人士表示,草案未来对行业的影响有多大取决于充值限额条款本身的力度,行业和游戏公司也非常关注充值限额的具体对象和数额。“不过,这个条款的精神总体是促进行业的健康有序发展。”该人士表示。游戏产业分析师张书乐则告诉每日经济新闻记者,限制充值额度如正式执行,确实会对多为游戏本身免费、采用道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是对市占率较大的头部公司——如腾讯、网易。但张书乐认为,这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾效应。据第一财经,一家要求匿名的游戏公司管理层人士表示,该《办法》可能会对重氪金游戏有不小影响,对于用户的留存也会有影响。另外,游戏企业叠纸游戏则表示:“关于这个《办法》,我们目前正在研读和计划相关落地方案。”据澎湃新闻,对此,中国音数协游戏工委内部人士表示,既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善。截至12月22日16点收盘,网易(HK09999,股价122.00港元,市值3933亿港元)下挫24.60%,腾讯控股(HK00700,股价274.00港元,市值2.61万亿港元)股跌超12.35%,哔哩哔哩(HK09626,股价80.30港元,市值333.5亿港元)跌超10%。港股游戏股中,包括中手游(HK00302,股价1.19港元,市值32.76亿港元)、心动公司(HK02400,股价8.99港元,市值43.19亿港元)、创梦天地(HK01119,股价2.14港元,市值33.7亿港元)等下挫超10%。A股网络游戏板块,午后也出现下挫。
据第一财经,22日傍晚,腾讯游戏方面表示,自从2021年新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的《管理办法(征求意见稿)》对于游戏合理的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。腾讯游戏还认为,监管部门本次发布的新版《管理办法》明确了对行业的支持态度,特别在鼓励精品原创游戏方面给出了指导性意见。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。
姚记科技工作人员表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大,公司要研究细节内容再进行相关应对措施的跟进。恺英网络工作人员则指出,新规意见的影响目前还无法评估,游戏充值和广告都是公司主营收入。恺英网络投资者热线工作人员表示,新规意见的影响目前还无法评估。游戏充值和广告都是公司主营收入。恒信东方:公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》相关的网络游戏出版经营活动,游戏监管对公司业绩没有影响。富春股份12月22日在互动平台表示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。据澎湃新闻,心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。据财联社,神州泰岳方面回应表示,“对我们的影响比较少。我们游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”12月22日,2023年进口网络游戏审批信息正式发布。据国家新闻出版署官网显示,共98款游戏获得游戏版号。在该批版号中,多款备受玩家关注的游戏均获得版号,其中不乏移动端游戏《仙境传说:新启航》《怪物火车》,客户端游戏《孤岛求生》《索尼克力量》以及《一拳超人:世界》《剑灵2》等多平台游戏。据界面新闻,此前发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。今年初以来,中国游戏产业的存量竞争特征明显。虽然实际销售收入较2022年明显反弹,但相比2021年只增加了64.51亿元;用户规模同比增速在2020年之后就已收窄至1%以下,2023年游戏用户规模相比2022年只增加了402万人。据证券时报,有公募基金解读认为,新规中未成年保护、经营单位和版号管理相较此前监管模式变化不大,但是对于游戏付费方面的监管力度超预期。目前监管还处于征求意见稿阶段,同时后续预期监管还将针对征求意见稿,与产业座谈,最终执行力度或有缓和空间。但如果落实的话预计短期对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。对于游戏开发商和运营商来说,如果新规实施,他们可能需要调整游戏的商业模式,避免采用上述被禁止的营销策略。这可能会导致他们的收入受到一定的短期影响。
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