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Siren 亮相 FMX 2018:实时穿越《恐怖谷》

Dana Cowley 虚幻引擎 2020-09-06

在GDC 2018上,Epic Games 携手 3Lateral、Cubic Motion、腾讯和 Vicon 展示了次世代的实时捕捉数字人物。前往德国的斯图加特参加 FMX 的与会者也可以看到根据中国女演员姜冰洁的形象制作的高保真实时数字角色“Siren”了。展会期间,英国女演员 Alexa 在 Vicon的 2.1 展台实时驱动 Siren 的表演。

 

Siren 为了展示虚幻引擎的可能性而制作的概念验证演示。多家数字人物领域的顶尖企业都为该协作项目做出了贡献:

3Lateral 完成了对女演员姜冰洁的 3D 和 4D 扫描;通过 3Lateral 扫描系统获得了相关数据。其团队制作了模型和纹理数据,构建了具有底层控制的数字双重面部结构,并应用了其结构逻辑技术以支持实时驱动面部动画。

Cubic Motion 处理了所有在线和离线面部表演捕捉、跟踪、解析和动画。Cubic Motion 的软件分析了表演者的头戴式摄像头拍摄的视频,然后将动画表演应用于 3Lateral 创建的面部结构。Cubic Motion 还提供了实时解算器,使用女演员的实时表演视频来实时驱动该 CG 角色。

Epic Games 主导了外观开发,包括对渲染方法和皮肤着色器的改进,并构建了该 CG 角色。 Epic Games 的虚幻引擎 4 读取了 Vicon 的表演数据和 Cubic Motion 的面部数据,并将这些数据应用到角色并实时渲染场景。 Epic Games 还提供了工程资源来支持整个美术和创意团队。

腾讯 与 Epic Games 联合开发角色外观,并提供了高水平的创意和技术指导。

Vicon 处理 Siren 的所有肢体和手指运动。Vicon 系统将其 Shogun 软件系统中的表演数据直接输入到虚幻引擎中。该演示的捕捉环节也是在 Vicon 位于英国牛津的总部完成的。


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随着新式媒体的出现,数字角色变得越来越重要。最终我们或许都会拥有自己的数字版肖像,创造真正可信角色的下一步是打造具备情感并可以与我们互动的惊人角色。

该演示展示了未来的可能性,也提供了一个机会,让大家看到Epic Games将在虚幻引擎中构建的一些工具,以便让其他人也能够完成这种水平的角色工作。




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