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2018 SIGGRAPH:The Speed of Light -- UE4制作保时捷 Speedster 概念车最新展示影片

虚幻引擎 2020-08-25

在北美时间8月13日召开的 2018 SIGGRAPH 大会上,NVIDIA 首席执行官黄仁勋先生展示了 The Speed of Light 项目,一个基于 NVIDIA 图灵架构,RTX技术和最新虚幻引擎渲染技术的实时渲染影片,展示保时捷 911 Speedster 概念车。在舞台上亮相的这项前瞻技术展示出在游戏引擎中达到离线渲染质量的光线追踪渲染。

“保时捷 911 Speedster 概念车是首款采用交互式实时光线追踪进行可视化展示的车辆” Epic Games HMI 主管与该项目的创意总监兼VFX主管  Francois Antoine说到。“与 NVIDIA 合作,我们正在将实时光线追踪技术应用到诸多行业中”。


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“NVIDIA RTX 技术旨在实现全球实时图像计算质量的飞跃,而The Speed of Light项目正在实践我们的承诺” NVIDIA 内容与技术副总裁Tony Tamasi 说“使用虚幻引擎可以创建在物理上准确且逼真的场景,这些场景具有非常高的真实度,这在以前只能想想而已”

保时捷虚拟设计经理Christian Braun 说“从创意和技术的角度来看,保时捷与 Epic Games 以及 NVIDIA 的合作超出了大家的预期”,“这些成果证明,实时技术正在彻底改变我们设计和销售汽车的方式。”



保时捷一直以来以使用最先进的设计技术闻名,Braun 一直在设想一种以单一工具为核心的流程,在虚幻引擎中启用 Ray-traced diffuse global illumination 的实时光线追踪让保时捷得以将这款最新概念车可视化。用于创建The Speed of Light 项目的实验性实时光影追踪的技术将被整合到未来的虚幻引擎4中,整个开发者社区将从中获益。



“当你看到影片的质量,值得注意的是,它不需要预先烘焙或者使用 lightmaps,所有灯光和物体都是动态的”Antoine说“当我们在设计汽车时,我们必须从各个角度探索每一种可能,在获得了能够媲美最终渲染效果的实时渲染能力后,它完全改变了我们的思路。”

 


通过使用 NVIDIA 全新的 GPU,以往需要渲染农场才能达到的视觉质量,目前仅需一台美术级工作站即可实现。 The Speed of Light 项目运行在两块 NVIDIA Quadro RTX 卡上,新展示的虚幻引擎包括以下功能

  • Ray-traced translucency

  • Ray-traced rectangular area light shadows

  • Ray-traced reflections

  • Ray-traced diffuse global illumination

  • Dynamic textured area lights




我们认为在不久的将来,GPU加速的光线追踪最终将成为高端图形学的主流技术。这涵盖了从工作流改进,到电影/建筑可视化的最终表现, 再到非常高端的PC游戏的方方面面。

将动态全局光照和实时光线追踪技术融入虚幻引擎,对于需要处理大量数据的用户来说是一个非常关键的一步。这项技术突破将使得游戏开发,电影制作,设计,制造, AR/VR ,仿真领域等的用户获益。



“随着图灵架构的出现,NVIDIA 已经打破了现有光栅化技术对相片级画面表现所带来的技术壁垒。” Epic Games CTO Kim Libreri表示。“正如我们十多年前看到的电影行业一样,光线追踪将彻底改变实时应用,电影体验和高端游戏的真实性。现在,我们将看到艺术家和设计师使用虚幻引擎技术来实现创建,浏览以及交互。而这些通过虚幻引擎实现的内容的逼真度已极度与真实世界相近。“

Kim Libreri 还表示 “不可思议,我在计算机图形行业已经 27 年了,我梦想着看到实时光线追踪能够成为现实,我想在接下来的十年里,我们将会看到你们的辛勤工作带来的一系列改变。在互动体验,电影和游戏中能够获得同样相片级的体验。我认为将人工智能运用于光线追踪和计算机图像处理技术将对未来带来极大的革新,我们将会在游戏和类似的行业应用演示中得到电影级的体验。”




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