“Unreal Circle”是由Epic Games旗下的虚幻引擎(Unreal Engine)创办的面向独立虚幻开发者和起步中的中小型团队的线下沙龙活动。从2017年9月创办至今,“Unreal Circle” 以小型线下交流沙龙的形式巡回全国,进入各个虚幻用户聚集的城市。或小型课堂,或聚会沙龙,或实践工作坊,“Unreal Circle” 积极听取第一线用户的声音,将Epic Games虚幻引擎工程师和各位社区大神带到现场。同时,也提供了一线用户互相交流经验教训、展示自我能力的平台。高画质和高交互性的实时渲染技术目前正在对影视动画行业产生深刻的变革。经过20年无数工程师的的迭代开发,虚幻引擎已经成为了世界先进的实时渲染图形引擎,这个完全开源的工具平台已经被广泛应用于各行各业:从传媒娱乐到工程建筑,从工业制造到模拟训练。目前,虚幻引擎已吸引了全球800万名开发者和2.5亿使用者。2019年,虚幻引擎在中国将推出非游戏行业线下沙龙。12月18日,Unreal Circle:影视动画专场将来到浙江传媒学院,届时将邀请到四位来自Epic Games的专家,包括Enterprise负责人、教育经理、技术和美术专家;以及三位来自灼华互娱、黑岩网络、玄机网络的嘉宾前来上台演讲。演讲内容涵盖虚幻引擎在影视、动画方面的各个领域,既有宏观的行业分享;又有结合实战的游戏开发经验分享;还有针对学生用户关注的教育和学习话题。我们欢迎所有到场的同学们与我们互动,来共同认知和体验世界顶级实时渲染技术对影视动画行业的影响。
本次Unreal Circle免费面向影视动画领域虚幻用户。点击活动小程序二维码填入报名信息,审核完成后会微信通知您报名情况,请留意服务通知。
活动报名时间从今日起至2019年12月17日零点。活动现场容纳有限,名额有限,先到先得!凭证入场签到。
虚幻引擎的高画质和实时交互正在推动影视动画行业的巨大变革。花几小时渲染一帧的时代正逐渐被一秒几十帧的实时渲染时代所替代。这意味着影视动画的线性工作流程都要推倒重来:没有了渲染等待,摄影师、动画师、场景师、灯光师、特效师等全部能在一个文件上进行迭代影视制作,因此,导演、摄影指导、艺术指导、演员的创作自由度由此大大提升,团队工作效率大大提升……
虚幻引擎企业商务发展经理徐良安将讲解实时渲染技术的重要技术特点,并与您一同分享世界前沿的优秀行业案例。
来自虚幻引擎的技术支持工程师马空将会在现场与大家分享虚幻引擎和离线渲染器在光线追踪技术方面的相似和差异,解析虚幻引擎中光栅化和光线追踪的流程方案。
离线渲染和实时渲染对比
虚幻引擎中的光栅化流程
虚幻引擎中的光线追踪技术
《UE4中地形及环境特效的制作与表现》| Asher Zhu
来自虚幻引擎官方的开发者关系技术美术Asher这次将结合示例工程,给大家展示UE4在写实场景与流程化特效方面的新进展和技巧:
《Epic Games如何支持UE4教育》| 褚达
来自虚幻引擎的教育经理褚达将会同大家分享Epic Games在教育领域同院校合作模式以及未来UE4人才培养的规划。同时将介绍UE4在线培训平台全新课程模式以及UE4授权培训中心计划。
更多第三方演讲嘉宾信息将陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。2019年12月18日Unreal Circle:影视动画专场杭州站,期待您的光临!
*本次活动最终解释权归Epic Games China所有如需获得更多虚幻引擎4的授权合作方式和技术支持,请发送邮件至EGC-Business@epicgames.com咨询;如果你想来 Epic 工作,扫描下方二维码关注我们后点击菜单栏按钮“更多”并选择“招聘”,即可了解我们的最新招聘信息。Epic Games 欢迎你的加入!“虚幻引擎”微信公众账号是 Epic Games 旗下 Unreal Engine 的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。