上周六晚,Epic Games的两位技术客户经理受邀参加了瑞云渲染举办的首届泛CG实用技术线上分享会,为大家分享了虚幻引擎在实时渲染与虚拟制片两个热门话题方面的应用。
纪大伟
Epic Games技术客户经理
负责Unreal Engine Enterprise 业务在大中华区的解决方案的推广以及汽车行业客户的技术支持。
在加入Epic Games前曾先后就职于Base-FX,Autodesk Maya研发和技术支持部门,在电影VFX,动画,3D产品渲染与实时可视化交互等专业领域积累了超过15年行业经验。
周澄清
Epic Games技术客户经理
负责帮助虚幻引擎在建筑、制造等行业的用户充分利用引擎的优势,整合现有工作流程,提高企业竞争力。
在加入Epic Games前,周澄清曾在2016年-2018年担任诺亦腾虚拟拍摄项目研发经理。于2006年-2016年间就职于Autodesk中国研发中心,从事3ds Max研发工作,曾负责UV Unwrap改进、Autodesk Material、点云等众多功能的开发。2004年-2006年在上海KONAMI从事游戏开发。
直播由一段《了解交互式3D世界》短片开始,为大家介绍了目前虚幻引擎实时渲染技术在各个行业的应用。
纪大伟首先为大家介绍了实时渲染技术的相关概念,包括了UE4光线追踪技术简介、UE4与其他GPU渲染器的对比以及UE4的实时工作流程。之后他分别展示了《Troll》、《地狱之刃:赛娜的献祭》、《The Pantheon时空祭坛》等Demo,为观众展示了实时光线追踪、渲染技术的发展历程;并结合这些真实案例,解析虚幻引擎如何利用实时技术缩短工作流程。
此外,纪大伟还介绍了除了传媒娱乐外,虚幻引擎实时技术在其他行业的应用。比如在汽车行业,像素流送用于呈现全新销售场景,商业广告制作,高画质高效率的特性用于设计评审,高保真的VR/AR交互体验,3D HMI车载人机交互界面,AI,自动驾驶等。
周澄清为大家介绍了虚拟制片在影视、广播领域的应用。相比于传统的制片,虚拟制片在项目的准备阶段就能让更多部门参与其中,相互迭代,让制作人可以在初期发现拍摄可能遇到的问题,尽早解决潜在问题,降低修改成本,增加对整个项目的可预见性。传统制片与虚拟制片流程对比
接着,周澄清为大家详细介绍了虚拟制片所需的技术迭代,包括可视化、实时表演捕捉、混合虚拟制片、以及最新的镜头内特效(In Camera VFX)技术,这些技术可用于数字人、虚拟演播室、影视制作、电影预览等多种场景与环节。还介绍了虚幻引擎为虚拟制作提供的数据导入,多人协作等诸多内置功能和虚拟相机、实时合成等众多官方插件。Fortnite X Travis Scott虚拟演唱会最后两位老师为我们展示了上周最新面世的Travis Scott在堡垒之夜中举办虚拟演唱会的片段。还没看过完整演唱会视频的朋友们,赶紧在此体验一下和歌手一起上天入地,跟音浪一起摇摆,和游戏同伴一起进行实时互动的乐趣吧!
本视频转载自YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BjA4AHUIC6M
这场跨界活动持续了三天,在全球范围内举行了五场虚拟演唱会。并创下了同时在线人数高达1230万的记录,打破了去年堡垒之夜与知名DJ Marshmello合作虚拟演出时1070万人同时在线的记录。这全归功于虚幻引擎的跨平台性,能让Windows、iOS、Play Station4、Xbox等多平台的玩家同时在线体验。这样的规模是现实生活中的演唱会或任何演出无法达到的。