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[官方直播预告] 第26期|虚幻引擎GamePlay框架理解与应用

虚幻引擎 虚幻引擎 2022-05-24

对UE的用户来说,虚幻引擎的GamePlay框架都是大家入门必学的内容之一。GamePlay作为虚幻引擎框架的精髓部分,也是大家日常项目开发最常用到的模块。其具有极强的灵活性的同时,也难免常常被误用。

本期直播将带领大家深入理解GamePlay框架的结构和组成,弄清楚每部分的职责和用意,解决什么逻辑写在哪里的疑问,从而为自己的项目设计良好的架构。




虚幻引擎官方中文直播第26期

直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)

直播时间:2020年7月23日周四晚上 20:00-22:00

直播主题:虚幻引擎GamePlay框架理解与应用

直播嘉宾:大钊、马骥

嘉宾介绍
傅建钊(大钊),现任Epic Games 中国社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他专注于在程序方面为虚幻社区分享技术专题;致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密;负责推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。马骥,现任 Epic Games China开发者关系软件工程师兼Evangelist,负责虚幻引擎技术布道。曾在完美、DeNA、IGG等公司任职资深开发和主程;从PS2时期一直从事主机和PC游戏引擎和游戏的开发工作;参与过多款PC MMO的服务和客户端Lead开发工作;2013年起陆续参与过多款手机游戏服务器和客户端的Lead开发工作。



主题介绍

本期直播面向初级和中级人员,要点主要有:

1. GamePlay框架对象的各职责

2. 游戏逻辑编写的最佳实践

3. 常见的误区和解析



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