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[官方直播预告] 第26期|虚幻引擎GamePlay框架理解与应用
对UE的用户来说,虚幻引擎的GamePlay框架都是大家入门必学的内容之一。GamePlay作为虚幻引擎框架的精髓部分,也是大家日常项目开发最常用到的模块。其具有极强的灵活性的同时,也难免常常被误用。
本期直播将带领大家深入理解GamePlay框架的结构和组成,弄清楚每部分的职责和用意,解决什么逻辑写在哪里的疑问,从而为自己的项目设计良好的架构。
直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
直播时间:2020年7月23日周四晚上 20:00-22:00
直播主题:虚幻引擎GamePlay框架理解与应用
直播嘉宾:大钊、马骥
傅建钊(大钊),现任Epic Games 中国社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他专注于在程序方面为虚幻社区分享技术专题;致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密;负责推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。
主题介绍
本期直播面向初级和中级人员,要点主要有:
1. GamePlay框架对象的各职责
2. 游戏逻辑编写的最佳实践
3. 常见的误区和解析
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