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空前火爆!虚幻引擎Unreal Circle深圳站圆满落幕 录播视频现已放出
深入虚拟纹理|李杨珂
《卡库远古封印》虚幻引擎开发技术分享|Kyle & Jim
来自深圳槟果游戏的游戏部主程Kyle和场景地编Jim从三款战斗系统故事,事件系统,美术参考方向和设计以及游戏经验分享四个方面分享了《卡库远古封印》的开发经历。
Kyle带来了三款战斗系统的故事,包括了音乐节奏战斗的坑,摘叶飞花皆可杀怪的理想,以及回归旧路,连击大招。此外,他还从无限代理的泥潭,事件编辑器的妥协以及使用UE4节点的美好愿望介绍了事件系统。
Kyle
Jim与大家分享了美术参考方向和设计(包括风格参考和故事设计),以及游戏的经验分享和虚幻引擎的平台价值。虚幻引擎从工具到平台所提供的各种资源,如虚幻商城中的海量原型资源,对游戏研发过程中提供的帮助,提升了原型竞争力。
Jim
录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV1jv41187EM/
柳叶刀游戏工作室CEO Frank在现场分享了《边境》项目开发历程中,从最初的4人团队到目前的40人团队,所对应的开发管线发生的变化。他还以自己的亲身经历总结了开发过程中的经验和教训,并分享了对于如何在不同的工种和岗位下来部署引擎和开发环境的流程管线的一些心得。
录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV1954y187iA/
尽早建立资产统一审查环境的重要意义;不仅是帮助定义准确的材质贴图必要条件,而且有利于资产品质的统一性、连续性;并且减少反复修改。Epic Games资深开发者美术支持李文磊此前在《关于建立资产统一审查预览环境的一些说明》一文中就这一内容进行了详细说明。他在现场结合实操说明和演示了创建这种环境的注意点以及具体步骤。
Puerts-UE下TypeScript编程插件|车雄生 录播视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oB4y1A7dY/ 来自腾讯的车雄生在现场为大家介绍了从Lua到TypeScript,Puerts特性,如何整体实现,以及蓝图代理自动生成实现剖析等内容。通过本次演讲,你可以对脚本技术选项有一定根据,并了解Puerts的大致实现。
车雄生
招文勇
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