今天,我们要介绍一栏全新的系列访谈节目——虚幻封面人物系列,它将以文字或视频的形式呈现。通过采访各行业运用实时3D技术的领军人物,探索关于互动式3D技术的最新思潮与应用。
众所周知,虚幻引擎的实时3D技术已广泛应用于建筑、汽车、影视、游戏等各个领域。每一期虚幻封面人物我们都会聚焦一位行业专家,来介绍他们是如何使用虚幻引擎改变传统工作流程,带来无限创作自由。
首期虚幻封面人物,我们将采访《2021中央广播电视总台春节联欢晚会》的AR负责人封毅,揭晓他是如何带领团队使用虚幻引擎完成各类央视AR项目。
封毅:好的,我是《2021中央广播电视总台春节联欢晚会》的AR负责人封毅,很高兴能有这样一个机会与大家见面。作为AR项目总监,我在央视工作的十几年间,从项目管理、创意设计、资产制作、场景美术、技术美术、录制播控、系统技术这七个层面上,致力推进电视AR技术应用的整体实施解决方案。
我们的团队——央视数码AR团队具有独立完成电视AR技术应用全流程工作的能力,常年应对《央视春晚》、《3.15晚会》、《中秋晚会》、《跨年晚会》、奥运会转播、世界杯《豪门盛宴》等央视各频道节目和国家重大活动中的AR技术应用需求,我们先后完成了国内首个基于UE4引擎的电视AR节目直播和全球首个4K超高清电视AR节目录制,近期,我们正在通过多个项目构建一个完成XR全流程工作的主导型生产体系。
您的团队参与过几届《央视春晚》?负责了其中哪方面的工作呢?封毅:自2012年《央视春晚》首次大规模AR技术应用以来,我们先后参与了九届《央视春晚》,团队设置项目管理、创意设计、资产制作、场景美术、技术美术、录制播控、系统技术七个岗位,从内容创作到系统搭建,从场景调试到最终播控,负责《央视春晚》AR技术应用的全流程工作。《央视春晚》历年来都是全球华人最关注的晚会之一,近年来,越来越多的“黑科技”被运用到了春晚的制作中,您是怎么看待先进技术对于春晚制作带来的变化的?封毅:抛开节目内容本身不说,AR、VR、XR这些实时的数字媒体技术应用确实给《央视春晚》带来了全新的活力,在提升视觉体验的同时,让节目在内容创作上也拥有了更多的扩展性。
以AR为例,AR其实是艺术和技术的一种有机结合,我们最初将AR技术引入《央视春晚》,这只是产生变化的第一步,接下来是如何靠内容去运用好它,而这种创作上的空间,以及最终展现出来的让观众眼前一亮、区别于传统节目形式的视觉体验,正是这些技术为《央视春晚》带来的巨大变化。
在《央视春晚》AR技术应用的生产流程体系里,有哪些环节需要使用虚幻引擎?封毅:前面我提到过团队的分工,其实就是电视AR技术应用的几个主要环节,在AR内容的创意设计审定之后,我们会使用各种制作软件进行资产制作,然后将它们导入UE4引擎完成场景美术和技术美术相关工作构建AR场景,并使用UE4引擎结合现场实时合成画面调试这些场景以达到最佳“虚实结合”效果,最后对应播控编写蓝图,配合节目录制进行播出。所以不难看出,在我们的生产流程体系里,UE4引擎主要被用于构建、调试和播控AR场景。
您的团队是从何时开始将虚幻引擎技术运用到春晚舞台中的,最初引入虚幻引擎的契机是什么?
封毅:在2019年之前,我们的团队一直使用传统图形引擎进行AR技术应用,可以说那时的电视AR还停留在没有动态光影的时代,但其实大家作为“画面党”,经常体验各种PC和主机游戏大作,很早就有了能否将“次世代”游戏引擎用在电视AR上的想法。
喜闻乐见的是,陆续有几个和我们有同样想法的广电厂商推出了基于UE4引擎的广电级AR设备系统,并且在国外的电视台出现了一些基于UE4引擎的电视AR技术应用案例,我就把这些案例拿给一些导演看,导演的“眼光”提高了,他们自然就有了使用UE4引擎在节目中创作AR内容的需求。
就这样,我们的设备系统很快进行了交替换代以应对节目需求,《央视春晚》则从2019年的一部分AR内容使用UE4引擎进行HD高清录播逐步发展至2021年的全部AR内容使用UE4引擎进行4K超高清直播,我们的团队也在这个过程中建立了一整套基于UE4引擎的AR技术应用生产流程体系。
目前为止让您印象最深的一个项目是什么,能给我们介绍一下吗?封毅:那应该就是2019年的《央视春晚》了,我们的团队第一次独立自主完成了基于UE4引擎的AR技术应用全流程工作,记得那年春晚直播刚一结束,我如释重负,立刻发一个朋友圈,告诉大家我们成功了,那时真是感觉未来充满了无限可能啊。
在您的工作当中,和传统工具和工作流程相比,虚幻引擎有什么优势之处?封毅:UE4引擎对于我们最大的便利之处在于它在全世界范围内的资产和案例积累,在官方的虚幻商城上不仅仅可以轻松找到丰富的基础元素,还有非常棒的材质和特效,甚至很多都是免费的,极大的提升了我们的生产效率,可以将节省出来的精力更多的放到主创工作上面,当然了,更好的效果还是依旧需要更多的时间去打磨的。另外就是随着我们对UE4引擎技术美术层面上的深入,曾经用传统图形引擎在制作上需要很复杂过程的,例如一些光影效果和物理状态,在简单实现的同时,也拥有了更加真实自然的效果,我们甚至实现了真实环境对AR元素光影效果的实时动态影响。
您的团队在制作期间遇到过困难吗?如果有的话,你们是如何解决的,又有什么收获呢?封毅:相对于其它领域,电视AR技术应用在系统层面上会有一些固有的问题,例如HD高清频道与4K超高清频道之间的色域兼顾,例如不同合成方式造成的图像失真等等,这些问题确实会间接的影响制作过程,除此之外,作为一个主创型AR团队,我们几乎在每个项目中都会遇到新的困难,特别是实现一些特定的创意设计时,技术美术所面对的各种挑战,通常情况下,团队的TA会通过自学教程或是研究案例来解决这些困难。
这也是为什么我们虽然身为甲方团队却坚持具备独立完成项目全流程工作的能力,在我们每次解决这些困难的同时,所有的经验都将成为团队的一部分,融入我们的生产流程体系当中,收获更强大的核心战斗力。感谢您接受我们的采访,能和大家分享一下您和您的团队接下来有什么计划吗?封毅:接下来主要是继续加强团队的核心战斗力,今年我会进一步提升团队的主创能力和UE4技术美术能力,并且在内部打造出一个成熟的主导型XR生产流程体系,以应对XR的发展趋势。
另外,我想构建一个连接外部的生态模式,通过与行业内外优秀的UE4主创和制作团队进行深层次的交流活动,吸收营养,互相学习,共同发展。
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