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虚幻引擎 虚幻引擎 2022-08-31

GDC大会始终是我们一年之中最重要的活动之一。虽然我们可能还无法与大家面对面相见(我们希望这一现状将很快改变!),但我们仍计划为各位带来一些不容错过的虚拟演讲。虚幻引擎5、MetaHumans、跨平台游玩的价值——我们将在7月20日与一些专家共同探讨所有这些话题,帮助我们展现这些新技术的魅力。


以下是我们的安排:


“Alpha Point”的制作——UE5技术演示

主讲者:The Coalition工作室技术总监Kate Rayner、技术美术总监Colin Penty


观看Alpha Point的公开亮相,这是一个由The Coalition创作的UE5技术演示,用于评估UE5在Xbox Series X/S上的应用。听听在Lumen驱动的光照场景中,团队测试内部Nanite资产时所学到的经验,以及在Xbox Series X/S型的生产环境中,他们对UE5性能和内存堆积的看法。 


太平洋夏令时下午1:20 - 下午2:20可观看此演讲直播。



绑定MetaHumans

主讲者:Epic Games MetaHumans团队高级技术动画师Riham Toulan


通过MetaHuman Creator,游戏开发者可在几分钟内创作出高保真数字人类,为制作过程省去几个月的时间。在这次演讲中,我们将提供一个在Maya和虚幻引擎中仔细研究MetaHuman绑定的机会,内容包括如何定制和创建变化,以满足项目需求。 


太平洋夏令时上午9:40 - 上午10:10可观看此演讲直播。



使用虚幻引擎改进动画 

主讲者:Epic Games技术产品经理Jeremiah Grant


在这次演讲中,Jeremiah将演示如何使用虚幻引擎中的新工作流程及绑定/动画创作工具(包括控制绑定和Sequencer)。通过在情境中工作,美术师可以更专注于自己的作品,无需在软件包之间来回切换,从而在虚幻引擎中更便捷地实现快速迭代。有关详情,敬请期待。


太平洋夏令时下午3:30 - 下午4:00可观看此演讲直播。



构建现代跨平台游戏所需的一切

主讲者:Epic在线服务高级总监Simon Allaeys、Epic在线服务SDK首席程序员Josh Markiewicz、《堡垒之夜》首席社交UI设计师Don Eubanks


社交关系不仅影响参与度,也影响着我们的游戏方式。加入我们,通过《堡垒之夜》和《火箭联盟》的视角,聆听关于玩家及其好友关系,我们有哪些从未公开的见解,我们将分析跨平台游玩的重要性、构建跨平台游戏所需的方方面面,以及Epic在线服务如何帮助工作室迎接跨平台的未来。


太平洋夏令时上午8:30 - 上午9:00可观看此演讲直播。



2021年的虚幻引擎:MetaHumans、Quixel及其他

主讲者:虚幻引擎布道者Ari Arnbjörnsson


除了引擎之外,还有什么?了解当探索Epic Games生态系统的其他部分时,我们有哪些发现。加入Ari Arnbjörnsson,他将带着我们了解Epic在线服务、Quixel Megascans、Metauman Creator和RAD Games工具,看看如何在自己的工作流程中使用这些工具。


太平洋夏令时下午4:10 - 下午4:40可观看此演讲直播。



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