查看原文
其他

技术释放想象力:首届虚幻引擎嘉年华圆满落幕

虚幻引擎 虚幻引擎 2022-08-31


7月30日-8月1日,为期三天的首届虚幻引擎嘉年华圆满落幕。这是一场为UE爱好者们举办的聚会,虚幻引擎全体中国团队全程在现场站台,与每一位到达现场的开发者、创作者们近距离交流,用技术为更多好游戏、好内容护航

最纯粹:多数观众专为虚幻引擎而来
本次嘉年华,到场观众几乎都是UE用户及爱好者很多观众专为虚幻引擎而来:有做独立游戏的小型团队,有做虚拟制片的导演,有正在研究数字展厅的设计团队,也有专做科普视频的up主。


为了近距离倾听并解答每一位开发者的需求,全体技术支持团队来到现场站台,开发者提出问题后,技术团队可直接为他们用demo演示讲解。

“身上戴蓝牌工作证的是我们的技术人员,您都可以去沟通。”如果现场观众有疑问,志愿者会这么说。所有到现场的参观者,都可以找任何一位官方技术人员直接沟通。

值得一提的是,嘉年华的所有志愿者都出自虚幻社区,秉着对虚幻引擎的喜爱与认同,期待为虚幻社区出一份力。

有位参观者,拖着旅行箱,目的明确,直接前往MetaHuman Creator演示机,把自己遇到的问题和技术团队咨询后,心满意足地离开:得赶着回去出差。


还有位参观者,半路出家在网上自学UE,列了一张写满问题的纸,连续三天都出现在展台,最后所有问题都在现场一一得到解答。

本次展出的UE5《古代山谷》项目,更是吸引着不同领域的开发者、设计师,大家围在官方技术团队身边,仿佛每天都在举办小型讲座。


每年此时,全国各地的开发者汇聚上海观展。为了给广大虚幻开发者提供一个轻松而有收获的交流讨论时光,7月31日晚,虚幻引擎特地举办“虚幻之夜”派对,参加者不分领域、不分咖位,有各个行业的技术大佬,有顶尖的游戏制作人,也有刚学习UE不久的学生,只要你是UE爱好者,我们都欢迎




思维碰撞带来灵感闪光,“虚幻之夜”从晚上七点入场,一直持续到晚上十点,直到最后,还有很多参加者迟迟不愿走。

再小的需求、想法,也值得被重视,因为这或许是未来大制作的一次灵感初现。
  技术释放想象,让好内容被看见  
来自成都的数字天空团队带来了一款尚处试验阶段的《Project DT》他们认为,一款做工精致、体验流畅的好游戏需要时间沉淀,而虚幻引擎技术帮助他们坚定了制作好内容的初心。

“尤其在现场还看到了很多执着于制作细节与精美画面的匠心团队,这对我们无疑也是一种鼓励、支持。”


现场火爆,试玩者排起了长队,游戏画面与动作设计颇受好评。

数字天空展位

Directive Games制作的《The Machines Arena》尚处Steam内测阶段,这款多人联机游戏在酣畅淋漓战斗的同时,还开发了新功能:AR直播观战。

“AR定制观战模式,可以让观众以上帝视角,沉浸式观看每个角色战斗。”


AR观战模式

Directive Games展位

钛核网络《暗影火炬城》是第一款登上了PS5的国产单机游戏。尽管工作室人数并不多,但游戏细节匠心制作,历时三年,才有了展位上完美的视效呈现。

“团队人数不多,虚幻引擎的高效为我们争取了更多打磨时间。”


钛核网络展位

祖龙娱乐在本次展出的游戏为手游《诺亚之心》,虚幻引擎为其昼夜轮转及天气变换系统提供支持,让画面展现更加逼真。

“希望能持续、高效地输出优质国产游戏,甚至能作为一种文化IP输出,向全球推广。”


祖龙娱乐展位

Indrasoft带来了一款硬核的战棋类手游《Annulus》,暗黑写实风格在同类游戏中独树一帜。

“这不是一款简单的战棋游戏,每个角色都有自己的故事,这需要虚幻引擎在原型设计、影视方面提供多样化支持,也为产品的最后定调提供了帮助。


我们希望能做出一款手机上的3A大作,毕竟,中国玩家对游戏品质的要求越来越高。”


Indrasoft展位

eBrain Studio为参观者准备了一款赛博朋克题材、写实风格的横版动作游戏《生死轮回》,融入了多种中国风彩蛋元素,在本次展台首次开放Demo试玩。关卡设计师们三天全程守在展台,一一记录了玩家的体验反馈。

“每个参观者的意见反馈对我们而言,都是一个值得研究的好建议。”


eBrain Studio展位

《晶核》游戏展台前挤满了热情的试玩玩家,许多玩家排了两次队,只为体验“童话般的魔法世界”。《晶核》来自VI Games,采用虚幻4打造,使用大量实时光源,弥补了传统卡通渲染在材质表现力上的不足。

“一个更为真实的魔法世界,成人也愿意相信。”


VI Games展位

《幻塔》的预告片在大屏上就引起了玩家的围观,这款由完美世界Hotta Studio出品的开放世界主题游戏,在本次嘉年华率先开放试玩。

“虚幻引擎4.26为角色提供了专业的影视级动作捕捉与画面渲染设计,让人物自由度更高,战斗手感更为流畅。”


完美世界Hotta Studio展位
网易游戏与英国老牌赛车游戏厂商Codemasters深度合作了《巅峰极速》,众多“秋名山车神”在展位前排队试玩漂移超车。

“我们想打造移动端乃至多平台上的一款顶尖3A写实赛车游戏,而UE4能方便我们去使用更高精度的车辆模型,也支持更为写实的屏幕反射与光影效果。


尤其是蓝图功能,它可以把游戏设计师从复杂的数据表格配置中解放出来,直接可视化实现自己想要的游戏特性,提升了开发效率。希望有一天,可以让全球玩家认识到国产赛车游戏也可以做到行业顶尖水平。”


网易游戏展位
腾讯光子工作室带来了两款游戏,《和平精英》《黎明觉醒》,现场有观众用“虚幻引擎嘉年华”名字成功吃鸡,也有情侣同玩《黎明觉醒》生存手游,连连惊叹画面真实。

“手游基于虚幻引擎4开发,为玩家创造了一个充满真实细节的开放世界,画面的逼真效果让用户感同身受。”


腾讯光子工作室展位
嘉年华,一场敞开大门的聚会
本次嘉年华在形式上有了创新,门票完全免费,敞开大门迎接各方来客。“吃喝玩乐”四大游园板块营造了轻松愉悦的交流氛围,许多尚在襁褓中的灵感火花也能拿出来互相交流,而身边的官方技术人员总能为你答疑解惑,甚至与你想法共创。

展台迎来的并不仅仅是游戏制作团队,还有很多来自各个领域的创作者。


来自某高校影视设计美术专业的老师亲自率队参加,与官方技术团队交流了虚拟数字人应用案例,以及实时渲染的可实现性。

一位独立电影导演与技术团队分享了自己斥资几百万、耗时5个月制作的特效广告片。他认为传统技术渲染过程漫长,客户的频繁更改又延长了制作时间,希望未来能得到虚幻引擎实时渲染技术的支持,让等待时间缩短,成本降低,客户也能有更多选择

作为首次无需门票进场的虚幻引擎展台,嘉年华也吸引来了许多好奇的邻居。现场常常能见到家长带着孩子参观展台,孩子们目不转睛地盯着大屏幕,视频高潮之处引来阵阵惊呼,好奇发问“这是怎么做出来的!”。


因为疫情原因未能在现场留言板上留下寄语的小伙伴们,也欢迎在文章评论区说出你们最想对虚幻引擎说的话。

三天过后,整个留言板满满当当

最后希望大家疫情期间注意防护,一切安康,由衷期待我们下次相聚!

近期焦点
虚幻引擎5现已推出抢先体验版!
首届虚幻嘉年华将于本月底登陆上海证大喜玛拉雅艺术中心
理解Nanite——虚幻引擎5新的虚拟化几何体
虚幻引擎4.27现已推出预览版!
超80款虚幻游戏闪耀各大夏季展会
虚幻引擎助力全球首个AI数字航天员登陆月球
大众用虚拟制片拍摄更环保的汽车广告
Unreal Focus 虚幻封面人物|封毅
MetaHuman Creator抢先体验开启!
扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持;选择“招聘”,即可了解最新招聘信息。

长按屏幕选择“识别二维码”关注虚幻引擎
“虚幻引擎”微信公众账号是Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存