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莉莉丝新游AFK Journey:卡牌出海欧美,还是得“卷”角色向素材

热云数据
2024-10-10

创意风向标 Vol 189:



“死磕”卡牌游戏的莉莉丝,继《小冰冰传奇》和《AFK Arena (剑与远征) 》两大爆款之后,这次带来的《AFK Journey (剑与远程:启程)》,又透露出打破卡牌品类天花板的气势。


尽管游戏的名称、角色和一些地图场景延续了《AFK Arena》的设定,但当我们看完《AFK Journey》的创新之处和吸量策略,就不能将它简单地认为是“AFK2”了。


MORE THAN

DATA

以欧美为主的收入

Top 10国家贡献超8成流水


《AFK Journey》于3月27日正式在海外市场上线,随即登上以欧美为主的多个国家及地区榜单Top 10。根据More Than Data数据研究中心的应用下载量排行榜,在上线后一周,《AFK Journey》已经飙升至欧美市场的第三名,收获145万的下载量。



在营收方面,根据Sensor Tower,经过两周时间,《AFK Journey》在欧美市场的内购收入在该地区所有游戏中排行第25,超过600万美元。考虑到莉莉丝在官网充值渠道推出的优惠,吸引用户选择官网充值的方式,而且PC版和官网充值的流水也并未统计在内,《AFK Journey》的实际收入规模会比预估数据更高。


《AFK Journey》的市场分布数据表明了其当前主攻欧美的出海策略,从下载量来看,美国是第一大来源,占全部下载量的36%,Top 10市场除巴西和菲律宾,均以欧美国家为主;从收入来看,美国也是贡献最多内购收入的市场,占全部内购收入的55%,Top 10国家市场贡献了超过8成的营收。


MORE THAN

DATA

卡牌出海欧美,

竞争态势如何?


随着玩法融合的趋势变得更加广泛,卡牌与RPG因核心元素和设计理念上的相似性,它们之间的界限也变得越来越模糊。More Than Data数据研究中心结合卡牌及RPG两个品类,对这一领域游戏的竞争格局进行观察。


以《AFK Journey》上线后的首周为统计周期,在欧美市场的卡牌/RPG领域,《AFK Journey》马上就冲到了下载榜的榜首,力压《Pokémon GO》、《Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道)》等爆款,引起了卡牌及RPG玩家足够高的关注。


进一步观察排名情况发现,下载榜Top 10的游戏里,有8款在前一周也处于Top 10以内,一方面表明,头部产品是相对固定的,得益于这一赛道稳定的受众基础,高质量产品可实现持续的用户增长;另一方面,新游的成功也让人看到了竞争空间依然存在。


在投放侧,More Than Data数据研究中心的应用推广榜显示,《AFK Journey》在上线后第二周,依然位居欧美市场iOS端卡牌/RPG手游曝光量的第三名。整体来看,iOS端及安卓端的头部买量产品存在较大差异。


通过观察这些头部产品的素材,可发现:

1

题材上,以西方神话或文化背景为主,比如吸血鬼、科幻宇宙、黑帮文化等等。


2

玩法上,既有纯数值PVE也有PVP,融合收集玩法。


3

设计上,3D化是主流,包括卡通风格和写实风格。


MORE THAN

DATA

精致的角色形象是

吸量素材的关键元素



那么,《AFK Journey》到底凭何从欧美卡牌赛道脱颖而出?More Than Data数据研究中心对其投放策略及吸量素材进行了分析。


当前《AFK Journey》投放的素材类型以视频为主,占全部素材的9成。从广告曝光量的走势来看,以下载榜Top 1和Top 3的美国和法国市场为例,iOS端的投放规模均高于安卓端。iOS端的投放高峰集中在上线后的一周内,安卓端则有提前及分阶段投放的情况

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《AFK Journey》的吸量素材与《AFK Arena》相比,呈现出较大差异,也反映出游戏的玩法设定、美学风格本身与《AFK Arena》并不雷同。


1

《AFK Journey》在素材场景里强化了角色形象的展示,利用典雅唯美的人物引起核心玩家的兴趣。对于卡牌及RPG游戏爱好者来说,人物角色的美观性是决定他们是否选择这个游戏的关键因素之一。

《AFK Journey》采取了3D的魔法绘本风格来替换《AFK Arena》的2D玻璃彩绘画风,色彩和线条更加柔和唯美,符合西幻的味道。素材对单个角色人物进行了全方位展示,包括服装、样貌、身材等细节都十分灵动,突出了角色的美学水平,吸睛效果极强。


单个角色+福利CTA也是另一种常见形式,延续了《AFK Arena》的做法,素材画面左右分区,“Free”、“Rewards”等关键字会放其中一侧来引导转化,而另一边是角色的形象。


角色类素材还会通过真人主播画中画解说角色特点,在西方国家玩家对游戏主播的信任度较高,播推荐能进一步引导观众聚焦到具体的人物。


2

《AFK Journey》热门素材出现剧情PV的频率较高,这在《AFK Arena》的热门素材里却不太常见。《AFK Journey》加入了“魔法旷野”的大世界玩法以及完整的剧情主线,剧情PV也体现了这些创新,着重描述故事发展以及大世界的探索场景。


3

真人小剧场表现游戏的社交性升级系统,比如通过玩家在现实生活中互相攀比角色武力值的剧情,让观众感知这款游戏在朋友圈里的流行,以及引出在大世界收集物品来提升数值的玩法。


4

游戏实录演示“放置+自走棋”的新增玩法,这是《AFK Arena》所没有的。16宫格自由布阵,在战场上特定位置形成阵容,赋予《AFK Journey》更丰富的策略性,能引起玩家的挑战欲。


5

素材声效从音乐层面营造西幻韵味,背景音乐采用了木吉他、长笛、竖琴等中世纪风格乐器,从听觉层面增强用户的沉浸感。


《AFK Journey》在欧美市场的亮眼表现,为中重度游戏出海提供了又一典范。产品立项之初在玩法、美术层面的“原生全球化”策略,配合推广阶段精细化的素材投放,均着力于为全球玩家打造泛用性的内容,助力游戏在广泛的西方市场取得成功。




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